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游戏开发设计师:正文卷 第四百一十一章 深度问题

    第二天的时候,英雄联盟的官方就公布了关于增加一次英雄随机的机会,顺便削弱了一些表现实在是太强势的英雄,以及禁用了一些影响平衡的英雄跟技能。

    虽然说这是娱乐为主的游戏,但也不可能真的就无视平衡,有的英雄技能实在是太IMBA了一点,几乎只要会玩一点点,你拿到了这一把胜率就已经成50%变成100%了,这显然是不能够接受的。

    暂时关到小黑屋冷静冷静等确定好削弱的方案后再放出来,对于这种决策普通的玩家到时没有表达什么意见,毕竟本身这些模式就是随机英雄,而且英雄联盟里面所有的英雄都可以使用,关小黑屋就小黑屋呗。

    真正让他们在意的是英雄联盟这一次的更新,增加了一次随机英雄机会诶。

    “这一次的改动难受了啊!”

    “看着改动,林老二不由得喜极而泣,感谢天河网络关爱非酋生活。”

    “关爱非酋?呵呵,你们想的可真是太简单了,非酋就是非酋,给你一次免费机会,该非还得非,别想着脱非入欧了。”

    “楼上+1,这一次的改动,怎么看也不像是加强非酋的好么?反而是欧皇得到了史诗级加强,初始一个牛逼的英雄,然后啪随机一下,又一个牛逼英雄,原来的机制2个牛逼英雄救上天了,但现在好了随机完后,啪又能再随机一下了,这又是一个牛逼英雄,这你怎么跟他们玩?”

    “对,最讨厌这些欧皇了!随便一来就是什么牛逼的英雄,出个暴击30%的道具,能打的跟暴击百分百一样,这是人能干出来的事?”

    伴随着玩家们在游戏论坛,等地方的讨论,话题就逐渐被带偏了,明明是游戏官方为了能够让非酋们有更好体验而做出的改动,带着带着就成了对欧皇的史诗级加强了。

    从微博留言下面看到了关于这方面的消息,楚河是哭笑不得,不过却也没有在多管英雄联盟方面的事情了。

    关于后续新模式的推出,以及这些娱乐模式里面英雄跟装备的平衡,都交给专门的数值策划团队他们去做,楚河可没有多少时间能够参合进去了。

    同时关于冰蛙那边对于DOTA2的开发进度也已经基本完成了。

    一款游戏的开发时间是很长的,当然这是建立在正常的情况下。

    如同DOTA2这种数值包括核心玩法都已经确定的游戏,再加上天河网络起源引擎本身的模板,以及大量的人手。

    真正需要花费时间的地方,只是在于建模方面,但建模这种东西有外包公司的存在,提供足够的经费完全不是多大的问题。

    相比较当初英雄联盟从零到一的阶段,显然DOTA2的开发就要简单的太多了,真正花费的时间只是在建模的处理上面,还有一些游戏机制比如法球的逻辑处理上面。

    “根据测试的话,目前DOTA2的反响非常不错。”暂时位于洛杉矶黑光工作室的icefrog正跟楚河进行视频反馈DOTA2的测试反馈。

    目前整个游戏已经是完整版了,而且进行过内部测试了,包括国内外的DOTA圈职业选手基本上都被邀请过进行测试。

    针对于原版的DOTA,目前开发的DOTA2除了在游戏机制还有画面这些技术上面进行了提升,包括游戏中的人性化操作,比如快捷施法以及自定义按键,包括对于新手的教程,跟攻略引入基本上都是加入进去了。

    不过大概是欧美式游戏的通病,对于新手教程方面DOTA2做的比较直,再加上本身DOTA2的复杂元素,真正是一个从来没有玩过这种游戏的新人进入到游戏里面,还是会产生很大的迷茫,比如这游戏到底该怎么玩?

    就算做完了新手教程,玩家也需要进行几十场,甚至上百场才能够初步弄明白这款游戏,到底该怎么玩。

    而不是跟英雄联盟一样,只要你玩了十几二十盘,你大致就明白这游戏到底是怎么一回事情了。

    剩下的就是熟悉各个英雄跟道具的用处,以及英雄的连招跟小技巧操作了。

    当然两款游戏还是有一个共同点的,那就是你最初能够弄明白的,都是这些关于怎么玩的粗浅东西。

    真正注定你能不能成为高手的‘意识’,不管是DOTA2还是英雄联盟,都是需要上百盘游戏积累,以及个人天赋才能够悟出来的。

    没有意识不管你是打DOTA2还是英雄联盟,都不可能成为顶尖的高手。

    当然,这已经足够了。

    至少比暴雪的暴雪DOTA相比DOTA2肯定不会比他惨。

    非要打一个详细的比方,那就是英雄联盟吃到嘴里面是香的,然后咀嚼两三分钟它会变得更香。

    DOTA2吃到嘴里面有一点苦,但咀嚼两三分钟它也会变得很香,而且香的同时还很甜。

    而暴雪DOTA的话,则是你一开始吃到嘴里面又香又甜,然后就突然变得苦涩无比,但你再咀嚼一下它又变的又香又甜了。

    但不同玩英雄联盟开始喜欢上后面就会喜欢上,而玩DOTA2的一开始虽然因为苦涩阻挡了一批人,但坚持下来的那批人尝到甜头后基本不会抛弃这款游戏.

    风暴英雄就不一样了,一开始品尝到了甜头的玩家,玩到中间就被突然塞了一口屎,多恶心啊?

    虽然在你吃完这一坨屎,坚持的玩下去后,你发现只要有认跟你一起玩,它又会变成很甜的食物。

    可关键就在于在中间吃屎的那个阶段,百分之九十的玩家都已经溜了。

    这也是导致了暴雪DOTA现在很尴尬境遇的地步。

    “暴雪方面估计也快对DOTA的商标松口了。”楚河也是笑呵呵的说道。

    当初找暴雪想要购买关于DOTA的所有权,但对方自持身高还想要吃一口大的,现在的话这一场蛮久的战斗应该也要落下序幕了。

    拿着DOTA的所有权?对于暴雪并没有什么好处,反而惹了一身骚,最多给天河网络弄一点不愉快而已,到时候DOTA2换个名字还不是该怎样继续怎样?

    毕竟暴雪DOTA从火爆变得冷淡可以说是给暴雪一个大榔头了,原本上涨的市值一下子又跌了下去。

    当然要说最开心的还属EA方面了,这几个月中关于暴雪跟天河网络的战争,EA一句话都不说就是吃着瓜看着戏。

    然后所有的火力就全被暴雪给吸引过去了,给了EA不少时间包括新项目的立项,以及代理了几个表现还算不错的游戏,EA如今的市值也在缓缓回升。

    当然对于他们最关键的一点,除了继续自身的项目开发,那就是拿下天河网络关于最后生还者的项目了。8)