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游戏开发设计师:正文卷 第四百七十八章 至少给我画一个大饼

    到底有什么样的难处,碍于什么没有办法,这些东西楚河自己了解的不多。

    作为一个国人楚河认可也会遵守相关的规则,但作为一个游戏人考虑到游戏制作的各种类型,也会决定到底要不要按照条例来。

    因为之前实在是有的相关条例太模糊了,模糊到不知道是真的制度的不完善,还是权利集团为了凸显自己的权利。

    多的不说了,就其中有几条如,产品若唯物主义世界观、禁止宣传唯心主义;

    妖怪神力搞笑搞怪内容不为主流;恶搞禁止掺杂宗教内容。

    古典传说、名著名著可改编,不能颠覆,历史传说要文化承载。

    界定太模糊了,所以才有了所谓的上头说你行,你就行;说你不行,就不行的说法。

    这是影视方面的问题,游戏产业方面,基本上是照搬了影视娱乐,但是在细节条例上面相对于宽松但也更严格了一点。

    比方说真要探究的话,目前遗迹跟水雷开发的关于战争系列中,华夏战国时期中关于战争结局改变的内容,显然就不符合这一个规定,不更改的话基本上就是没法过审。

    当然说是这么说,但实际上到时候还是要根据具体情况来看的。

    但要是上头真非要死抓着不放,就是不给你过审,那你也没法子说。

    除非你真分毫不差的把改的谁都挑不出毛病来,但真那样的话,估计玩家也懒得瞧你这游戏一眼了。

    至于说国产游戏的血必须是绿色或者石油色的,这个倒是无中生有的事情,根本没有明确条文规定。

    主要是早期的一批网络游戏跟单机游戏,卡审核的时候经过多项改动,最后将红血改成了绿血,后来的厂商也就有模学样,宁信有不信无的进行改动。

    比如和谐比较听起来就血腥的名字,以及图标。

    这些都是没有具体到细节的条例,但是厂商为了能够尽快通过审核,自己就干了。

    毕竟没卡一天的审核,成本资金什么的都是不小的数字,更关键的是是长时间。

    比如国内代理国外的大作,前一段时间特别火,然后代理着代理着审核卡了。

    代理钱也给了,宣传计划也弄好了,结果审核卡住了。

    千辛万苦终于通过审核能上线了,游戏热度也过去了,从爆款大作直接凉凉。

    严格的审核对于市场而言实际上并不是一件坏事情,反而是一件好事情,至少能够让国内的厂商明白什么是底线,什么地方不能够越线,而不是现在这样大家做什么都怕,怕到时候过不了审核。

    关于在京城,天河网络以及业内的一些大佬到底跟上头谈了什么,没人知道。

    反正在谈完话的第二天,楚河就坐飞机回金陵了,同时企鹅游戏、网亿游戏、盛达、完美等等一票国内收入主要来源于游戏业务的大佬也纷纷上京。

    而同时回到天河网络的楚河,则是选了一个五人小团队上京出差。

    之前谈的时候很多的东西,大家都是放在肚子里面没有说的。

    毕竟一方是上头的大领导,一方也是业内的大佬,对于一些东西大家也都是心知肚明了。

    很多的东西明面上都是不好说出来的。

    真要想让这个行业变得更加正轨的发展,显然分级制度是一个不错的办法。

    但是分级之后,怎样施行管理职权,相关部门跟游戏厂商又该有什么样的态度,包括上头跟推出的分级部门之间权利划分,以及以谁的总制度为标准。

    这些都是需要考虑到的问题,而这些东西就不是楚河他们能够说得算了。

    很多的东西说了也是白说,因为就目前而言,这是不可能实施的东西。

    不过该说的一些东西,楚河也已经说了,而且以天河网络如今的体量,实际上也算是规则的得益者。

    “关于你们的Interactivemovie游戏开发的情况如何了?”通过视频,楚河笑呵呵的看着对方问道。

    目前张阳晨的整个团队还在巴黎的QD那边,不过国内的项目筹备也已经开始了。

    “学到了很多东西,差距非常的大。”张阳晨很感慨的说道。

    如果说主要的故事剧情什么,东西方文化的不同,再加上题材的不同,张阳晨觉得自己的故事不输给QD多少。

    但如果说游戏的制作,技术还有关于该怎样保持可玩性与剧情的结合,在这上面张阳晨他们的工作室跟QD一比起来,那就是个弟弟级别的存在。

    一方面是QD本身就是一个十分会讲故事,同时也有丰富游戏制作经验的团队。

    另一方面那就是QD已经有过一次大项目的经验了。

    换算成RMB的话,过亿的开发成本,让QD他们有相当丰富的经验。

    而如果换了张阳晨他们的话,不是楚河看不起他们,而是以现在张阳晨他们的规模,给他们投资2000万将单位换算成美元,他们可能都不知道该怎么去花。

    当初的QD也有这方面的缺点,有经费不知道该怎么去花,甚至到了最后暴雨完成的时候,账上的钱都没有用完。

    现在QD就不一样了,花钱简直是花的飞起。

    学会该怎么正确的花钱,这也是一个游戏制作团队要掌握的东西。

    “你们打算是做PPT类型的么?”看着张阳晨的话,楚河问道。

    “我们本来打算是直接拍片的,但是演员方面是一个比较大的问题,演员能力不够的话,会给人一种很尴尬的感觉,PPT类型的后期通过修图,摆拍可以方便更多。”张阳晨说道。

    “抛开其他的乐趣,就是纯粹的剧情?”楚河看着张阳晨:“至于尴尬的问题,演员出演通过CG特效弥补,应该是更加完整的方案吧。”

    “QD这边成为人类的成本突破3亿RMB了,我们的游戏想要这样搞的话2000万吃不住至少也得上亿,审核部门那边不批。”张阳晨很尴尬的说道。

    至于省钱?

    做游戏的谁不想能够有花不完的钱?竭尽全力把自己的游戏弄成最完美的?

    虽然自己团队不是很会花钱。

    但关键是不能啊!

    题材的原因,公司内部还有市场审核。

    虽然天河网络里面相关的游戏开发地方,比起一般的厂商要自在的多了。

    但是也要考虑到很多方方面面问题的。

    比如这个游戏市场份额注定是个赔钱货,你还要做这个。

    审核通过了,那下一个工作室要来做的话,你该怎么搞?

    凭什么他们能做,我们不能做?

    最后赚了,这没话说。

    但如果亏了,那又该怎么处理这件事情?

    都是太复杂了。

    按照楚河自己的想法,对于这个项目他挺感兴趣的,而且一两亿RMB而已,天河网络又不是亏不起。

    作为一言堂的天河网络楚河真要做的话,也没人能反对的了。

    但公司内部其他部门总归会有情绪的。

    “QD那边当初我给了他们1500万美元做暴雨,尽管当时很多人不看好这类游戏,但他们画了一套大饼,通过了公司内部的审核,然后我给批了。”楚河看着张阳晨。

    话说到这里楚河觉得张阳晨也应该能够明白他的意思了。

    做的更精细,没问题钱能投,但不能够明知道这是个亏钱买卖还投。

    市场妥协,盈利方案,想要拿更多的成本这些都需要张阳晨搞一个合理的计划,就如同当初的QD一样,你要画一个大饼,至少得通过公司内部的审核。

    要不然就是按照之前他们团队一开始的方案,搞什么PPT游戏模式。8)