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游戏开发设计师:正文卷 第四百八十八章 EA你真的学会了么?

    一时剧透一时爽,一直剧透一直爽。

    痛快的剧透完之后,杰德拉立刻将聊天群给关闭了,他可不想看其他人剧透一些内容,虽然目前黎明时分他的试玩时间已经全部用完了,但是他还有一个圣歌可以玩啊。

    万一有人给他剧透一下圣歌的内容,那多难受啊。

    虽然他本人并不是多么在意剧情这方面的剧透,甚至如果游戏的剧情不错的话,不是那么详细的剧透反而能够让他感觉更有吸引力。

    但这种事情可不是他能够决定的,万一群里面有老哥来给他一个详细剧透一脸,那就让人难受了啊。

    所以游戏还是自己来体验吧。

    一个小时后,操纵着机甲跟陌生的队友,将最后的BOSS狂殴干掉后,杰德拉放下自己的手柄,拿起旁边的冰阔乐猛喝了一口。

    贼鸡儿爽!

    EA难道你真的学会了!

    精湛的画面,超炫酷的机甲,简直是太赞了。

    当然也有一些缺点,比如画面载入读条的时间太长了,还有一些显示上的BUG。

    不过只是试玩版本么,还是能理解的,最关键的是游戏本身的内容真的赞啊。

    喝完冰阔落,想要再一次操纵机甲来一次男人间的战斗,然后杰德拉就发现无法连接服务器了,连续尝试了五六分钟,杰德拉这才反应过来,这是EA的服务器炸了啊!

    “不是,EA让你们学天河网络,没让你们学育碧啊!”杰德拉表示十分郁闷。

    没事做学什么隔壁的育碧用土豆做服务器?

    这才打了一个小时呢!

    不提如同杰德拉这样郁闷的玩家,EA一直关注着圣歌的高层已经开心的不能再开心了。

    预购销量爆炸,能够用前期的宣传营销做得好来解释。

    试玩在线人数,能够用预售基数大来解释。

    可是玩家的反馈却做不的假,Twitch上如今圣歌的观看率已经排在第一了,甚至已经超越天河网络的黎明时分了。

    当然这主要的原因是因为黎明时分只有三个小时的试玩体验,而过了这三个小时玩家就无法进入游戏了。

    但EA表示,不听不听,不想不想,我们就是第一了。

    “游戏论坛中的玩家评论,目前的分数是8.6分,后期应该还会有所下跌,但绝对是一款成功的游戏了,不过玩家们对于载入界面过长,还是有一点意见的。”

    EA的圣歌工作室里面,一众高层进行讨论着。

    “这个没有太好的解决办法,因为涉及到大型的副本素材载入,单人模式的话很好解决,可多人模式要考虑到东西很多,暂时没有太好的解决办法。”游戏优化部分的主要负责人,轻轻摇了摇头。

    这样明显能够影响游戏玩家体验的毛病,他们怎么可能没有注意到?

    但有些东西不是说修复,说改进就能够做到的。

    针对于一个游戏BUG,曝光出来几天没有修复,玩家可能会说游戏公司不负责任,不上心,这样一个BUG这么长时间都没办法修复。

    但不是想的那样的,修复一个BUG,找出原因从根本上解决,这个说难不难,但最关键的一个问题。

    那就是处理完这个BUG之后,可能会引发什么连锁反应,是安然无事的单纯解决了这个BUG,还是可能会引发更严重的BUG,这都是游戏制作团队需要考虑到,并且测试的东西。

    有些东西不去修改,不是他们不想修改,而是单纯的无能为力,偏偏这些东西也不好主动说出来。

    不然该怎么说?

    游戏外挂无法得到治理,你对玩家表示,不是我们不治理,而是我们搞不过外挂团队,我们技不如人啊!

    游戏漏洞、BUG无法第一时间修复,你对玩家表示,不是我们不重视,而是我们的技术团队就是一个弟弟,我们搞不定啊。

    这不是闹的么?

    哪个工作室会这么铁憨憨?

    “这只是小问题而已,真正重要的是游戏的内容,这一次我们成功了!”

    EA高层喜笑颜开。

    “这一次在运营上面,我们绝对不能够再犯星战2的错误了,立刻对外公示消息,圣歌中将绝对不会包含付费DLC或者是某些游戏中的季票内容,购买了本体就可以享受完整的游戏内容。”

    很快其中担任圣歌设计师团队之一的西汉,十分兴奋的说道。

    圣歌这一款游戏,可以说是EA内部的一款野心之作了,而且诞生也是有过非常大的困难,仙女座、星战2的失败注定了圣歌的压力十分大。

    再来就是半年以前,原圣歌的首席设计师还因病离世,西汉跟一众团队半途接手这个项目,天知道他的压力有多么的大。

    但好在,现如今圣歌的表现证明了一件事情,他没有搞砸这一款游戏。

    非但没有搞砸,他还获得了非常大的成功。

    …………

    而在华夏金陵的天河网络中,楚河正跟普罗特以及皮格等人,进行着游戏的体验。

    “这个机甲游戏,EA做的还真的挺不错的。”放下了手柄,皮格表示认可。

    “总体来说质量优秀,但还是有一些小毛病。”普罗特也附和着点点头。

    楚河没说话,只是在游戏里面,点火起飞降落。

    “感觉EA的这个圣歌情况有点不太妙,估计EA高兴早了。”楚河给出了自己的看法。

    如果看整个游戏玩法素质的话,战斗系统还是画面什么的基本上都没有什么挑剔的地方。

    但在楚河看来的话,游戏里的细节实在是有一点糟糕。

    读条什么的这种技术问题不说,但作为一款PVE刷刷的游戏,在装备属性跟掉落展示这一块就有点糟糕了。

    没有完整的任务面板去查看,类似暴击率等属性加成的具体数据,同时装备掉落不管是普通的白装还是最顶级的橙装,都只有一行冰冷的文字跟图表。

    丝毫没有什么音效特效,得知道就算是天河网络当初做的红月传世这款页游,爆出了好装备好歹也有一团子金光,跟一阵‘duang、duang、duang、duang’的特殊音效。

    而作为刷刷刷的PVE圣歌,毫无疑问更好的装备掉落,以及更牛逼的装备属性,就是玩家获得养成跟奖励的快感。

    作为PVE类型的圣歌,这一点游戏体验是十分重要的。8)