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王牌自由人:正文卷 第551章 乐观的运营部门(第一更)

    现代化的网游。

    有两种常见的赚钱手段。

    一种是骗氪。

    骗氪,这种方式是最损害游戏本身的一种盈利手段,以频繁推出活动,威逼利诱的情况下,刺激玩家去进行消费。

    让玩家变强,装备更好看,减少所谓的时间去升级,迫使玩家充值,而没有充值的玩家,就要比那些充值过的玩家要用更长的时间进行升级。

    再加上网游之中的攀比情况很常见,我的装备比你好,等级比你高,有各种各样的称号,就会产生一种优越感。

    有一定财力的玩家就会投入一笔金钱进行消费。

    网游属于新型娱乐的一种,愿意在上面花钱的人,没有以前那么少了,一百万个玩家中,有十万个玩家愿意消费,游戏公司就赚到了。

    然而这种赚钱的手段吃相很难看,平民玩家迟早会厌倦这种规格的运营方式。

    这种赚钱运营的手段,是薅有钱玩家的羊毛,对没有充钱的底层玩家极不友好,久而久之,大部分玩家要么会慢慢退坑,要么就会学着去充钱,可是这样一来,变相的是让基层的玩家变少了,一款网游,玩家是最重要的,你游戏没人玩,还怎么去赚钱?

    欧洲这边的大型网络游戏,几乎都是放弃了这一套,转向了更宽阔的市场,那就是网游竞技化,办职业联盟。

    很多人都认为网游办这种内容很没有必要。

    但是,如今欧洲式网游的走向就是如此。

    竞技化能带来什么?

    第一就是流量!因为竞技化中,往往是会出现比赛之类的内容,比赛就是能带来一批重要的玩家流量,网游中大神的操作,在玩家和电脑之间对抗,是很容易腻味的。

    这时候,比赛的出现,就是让大神之间进行捉对厮杀,观赏性和大神在网游中积攒的人气,就会带来大量的流量。

    游戏公司可以借助这股流量先赚一波周边钱。

    现在卖的神级角色赚的就是衍生出来的周边钱,借的是中国大神寒梅砺剑的神级角色近战法神罗恩特的流量,在中国市场上供不应求。

    除开寒梅砺剑的流量。

    还能借其他国家的大神玩家所用神级角色的流量。

    第二就是办比赛可以吸引赞助商!你以为这些奖金都是游戏公司出的吗?游戏公司其实只要出一小部分,多数都是那些汽车、香水、饮料、键盘、鼠标、电脑之类的赞助商提供的,而这些赞助商给出的赞助,一部分拿来可以当成比赛中的奖金,还有一部分是赞助游戏公司本身的。

    第三,办比赛还可以刺激普通玩家的消费。

    到时候,世界大赛开始前,【信仰】游戏公司会推出一个99块钱的任务日记,这个任务日记中,玩家可以在网游中完成相应的任务获得任务日记中的奖励,得到一些装备、经验和皮肤涂装。

    这个99块钱的任务日记中,购买任务日记这个道具的20%金额,将会投入到奖金池内,世界大赛的冠军可以拿到奖金池中50%的奖金。

    既可以刺激玩家的游戏黏性,让他们去完成任务日记上的任务,还能分担自己的奖金压力,更能让玩家们对世界大赛提高兴趣。

    因为这会成为玩家们自己赞助的比赛。

    如果中国玩家特别看好一支中国队伍夺冠,那么他们会充值得很勤快,他们会觉得自己充值过去的奖金池内的奖金会被中国队伍给拿下,所以为了表达对中国战队的支持,那就人手买一个!

    游戏公司的套路,还不止于此,还有更脏的。

    比如说世界大赛的冠军可以拿到奖金池中50%的奖金。

    【信仰】游戏公司做出的解释说是为了下一次世界大赛的奖金池做保底准备,其实并不是,玩家充值的奖金池,这里面的钱就真的一直在奖金池里面不流动了吗?

    为什么,有钱人可以钱生钱,道理就在这里。

    这50%的钱不是为了下一届世界大赛准备的,是【信仰】公司另类的借贷方式,而这个借贷还是无利息的借贷,他们可以先利用这50%奖金池的奖金去运营更多游戏内的活动,钱滚钱,利滚利,等到下一届比赛的时候,这50%奖金池内的奖金,早就被他们变成了更多的钱放回去了。

    一款网游,其竞技化的好处可以说是数不胜数的,【信仰】公司如此费劲去做了一个竞技模式,就是为了当下网游最正统的运营手段。

    赚普通玩家的钱。

    且,让普通玩家心甘情愿地充值,充值完了觉得自己还特别赚的运营手段,这种是双赢,普通玩家很开心,游戏公司也很开心,不像是骗人充值的网游,玩到最后,普通玩家哭兮兮,游戏公司笑嘻嘻,在最后还给你来一下永久停服,让你没地泄愤。

    同时,这类有竞技模式的网游,寿命通常都会很漫长。

    少说也要十几年起步,有的人可能游戏不玩了,偶尔还会过来看看比赛,缅怀一下这些游戏中的操作,就跟篮球和足球一样,你可能打不了,踢不动了,可是你还能看,还能为自己喜欢的职业选手呐喊助威。

    不过,【信仰】发展那么好,还是【信仰】这款游戏起步好了,打开了中国这边的市场,在中国这个网游市场有了很高的占座率之后,后面的运营就方便许多了。

    现在就看【信仰】公司的综合能力了,怎么把中国这个网游市场最大的股东服务得妥妥当当,这个工作,【信仰】公司是交给了自家公司的一个行家。

    来自于中国的游戏工作室。

    这还是【光辉纪元】工作室自己主动提出的,经历了近十年和自己旗下玩家的舌战,他们已经精通了各种情况下的说辞。

    如何在对方的底线疯狂试探且不会遭到反弹。

    这成了基本操作。

    像他们就提前在【信仰】这边准备了一个爆点,这个爆点一出,随时就可以使用精湛的舌功变相对着国内的玩家一顿乱舔,表达出自己倾向和钟爱中国玩家的态度,顺便还能再炒一波【光辉纪元】的冷饭。

    而这个爆点,就是冥王这个角色,是以西恩公会的大神寒梅砺剑另外一款网游中的角色进行二次设计的,等冥王第一次出战,把国内外玩家们打出心理阴影来。

    他们这边的人就可以在自己的官方推特上疯狂推销、玩梗和公布冥王本体是谁了。

    这些内容是和【信仰】总部的运营部门沟通过的。

    乐观的欧洲人并没有意识到有什么不妥,甚至还认为非常的有意思。

    对他们而言,这东西就类似于彩蛋,游戏嘛,开心最重要。

    彩蛋这是个能让大家都开心的内容。

    直接批准了。

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