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重生之挂机神豪:正文卷 第一百四十二章 换皮和海外策略

    《神庙逃亡》火了,火到什么地步呢?

    不论是上课还是坐公交,又或者休闲时间,总能看到不少人抱着手机,肩膀身体跟着手机屏幕中游戏角色左右摆动。

    游戏有多火?

    2012年第二季度全国安卓用户已达6000万,而在这6000万有2000万是神庙逃亡的玩家,即平均每三个安卓用户就有一个神庙逃亡的玩家。

    作为手游项目组的主策划,吴同一直在主导着《神庙逃亡》游戏版本的更新,几乎每一个星期都会有不同程度的更新,为的就是留住正版用户。

    因为苹果自身的封闭环境和游戏商店严格审查的力度,山寨雷同版的游戏要上架的难度要困难许多。

    安卓的情况就大不一样了,因为国内游太多的第三方软件商店可供审核下载,游戏的审核标准也不一样,这就导致了安卓单机手游市场的混乱,更有些第三方软件商店只需要交点儿钱就能让山寨游戏堂而皇之地登上宣传页面。

    《山庙逃亡》成功之后,山寨版犹如雨后春笋一般蔓延开来,这种情况不怪用户,毕竟游戏图标、游戏名称都几乎一摸一样,难以区分正版山寨也属正常。

    吴同只能加快游戏内容上的更新,不然山寨版和破解版会严重影响游戏体验,这也是单机游戏不可避免的。

    相比于网页游戏上的收入,《神庙逃亡》所能带来的流水不算多,经历了电信爱游戏平台的分成之后,《神庙逃亡》前两个月共计为公司带来了3200万人民币的收入。

    在收入方面虽然远远不及《传奇霸业》动辄上亿的月流水,但是因为《神庙逃亡》休闲手游的属性,除去前期公司花钱推广以外,后续更多的是用户之间的口口相传,所以手游的宣传费用远远比不上《传奇霸业》每个月几千万级别的宣传费用。

    所以别看每个月也就为公司带来1600万的收益,但这些却是实打实的收益,而不需要额外宣传费用的。

    《传奇霸业》每个月虽然流水可以突破上亿,但实际投入的宣传买量费用就要占去一半甚至以上,这方面《神庙逃亡》还是具有一定优势的。

    将自己手头的工作整理成表后,吴同敲响了魏昆办公室的门。

    “进!”

    听到里面魏昆的声音后,吴同这才推门而入。

    “魏总,这是上个月《神庙逃亡》的收入数据,以及日活月活数据。”说着,吴同将自己手件放到了魏昆的面前。

    魏昆翻看着文件内容,吴同在一旁开始解说起来,这里面的数据他都已经熟记于心,每个数字他都能够说出来。

    听着吴同的话,魏昆不时地点点头。

    《神庙逃亡》的火热他能预料到,尽管热度上比不了《水果忍者》和《愤怒的小鸟》这种级别,但作为该类型游戏的开创者还是能够得到太多无形的好处。

    就比如提起跑酷游戏的时候,玩家们第一个想起的就是《神庙逃亡》。

    虽然没有人明说,但已经在玩家们的心中69游戏已经和跑酷手游开创者划上了等号。

    在游戏付费内容的设置上,《神庙逃亡》虽然伴随着更新加入了不少需要氪金的角色人物和道具等等,但是每一次大的更新,都会开启角色、宠物、坐骑的免费获得活动。

    拉高了DAU的同时,也带来了新角色的销量提升。

    《传奇霸业》虽然是公司目前收入的主力军,但是在玩家们心中的印象不太好,提起《传奇霸业》就会有不少的玩家感叹‘哦,就是那个特别烧钱的游戏是不是?’

    ‘骗傻子钱的游戏有什么好说的。’

    ‘死要钱!’

    ‘我对游戏无感,但是广告你们能不能管一管?不论是开哪个网页都会蹦出来你们家的页游宣传,要不要点儿脸?’……

    嗯,玩家们的评论大多数就是这样。

    《神庙逃亡》的推出也算是在一定程度上挽回了部分玩家对69游戏的印象。

    ‘这个游戏挺好玩的,居然是69游戏出的?’

    ‘没想到居然会出这么良心的手游,真是活久见……’等等之类的。

    看完了整个报告,魏昆将手头的报告放在一边,同吴同了解起手游项目组目前的工作来。

    “招人方面怎么样了?”魏昆开口询问道。

    “招聘广告一直在各大求职网站上挂着。”吴同回答道。

    对于招人,吴同一直持着认同的态度,尽管在他心里多少对于公司资金压力有些担心,但手下员工越来越多,能够开展的项目也就越多,他自然是乐于见到的。

    目前公司内部网页游戏项目组是当之无愧的一哥,虽然他们能够拿出手的也只有《传奇霸业》一款游戏,但月流水上亿,月收入近五千万,这就是底气。

    《神庙逃亡》虽然也能够为公司带来千万元的收益,账面上还是不够看的。

    尤其是前段时间魏昆带着陈海一起去韩国,吴同他也是知道的,从这上面就能够看出来魏昆对网页游戏项目组的重视。

    老话说得好,有人的地方就有江湖。

    吴同想要为自己和部门争取到更多的利益,就需要在面对魏昆的时候拿出更多的筹码来。

    这一次他带来的是海外市场的策略计划。

    《神庙逃亡》不是没有想在推出的时候登陆谷歌应用市场,只是不太赶巧的是,谷歌市场上已经有了一款同类型的游戏《TempleRun》,几次申请都被谷歌应用市场给退了回来,理由是涉及山寨。

    这一点吴同哪里同意,可能大家都想到了这个题材,只是素材场景类似而已,实际上《TempleRun》也就早上线一个星期而已,这算哪门子的山寨?

    既然《神庙逃亡》不能够上线谷歌市场,吴同转而想到的就是换皮。

    在网页游戏里,换皮游戏早就司空见惯了,同样的玩法换套游戏素材就能包装成新游戏推出。

    吴同想到的就是将《神庙逃亡》换皮包装一下。

    “魏总,这是我们下一步的海外市场策略,我计划将《神庙逃亡》推出金字塔的版本……”

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