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重生游戏筑梦师:正文卷 第41章 重大消息要宣布!(第三更!求收藏和推荐)

    “以撒被刷了一大波差评?为什么?”苏文惊讶了。以撒都发售三个月了,还会被刷差评?被人搞了么?不应该啊,这么个老游戏挡了谁的财路了?

    “你自己看吧,都是外国人刷的,这事现在都闹到微博了。”

    苏文更纳闷了,外国人刷的?以撒甚至都没在国外发售过啊,真是莫名其妙。

    曲铁这一顿咋呼把很多人吸引过来,围在苏文的电脑前看。苏文打开傲世平台,找到以撒的专区,发现果然多了许多差评。

    好在以撒底子好,多出来的差评只是把以撒拉到“好评连连”的程度,起码没到“褒贬不一”。

    苏文看了几条被顶到最上面的,刚刚刷新出来的评论,都是英语评论,苏文英语不错,能看得懂。

    (以下都是英语评论,小说中自动翻译过来了。)

    “我的以撒游戏时长:381小时。我对以撒的评价:近十年难得一见的好游戏。可为什么我要给他差评呢?我原本不想的,可是都过去快三个月了,设计师迟迟不推出英文版,导致我自学了中文还玩的一知半解,所以只能给差评了!什么时候以撒出了英文版,什么时候改回好评!”

    这哥们的评论下面有两千多个赞同。

    “几个月前我朋友推荐给我这款游戏,我问有英文么,说没有,我就没当回事。后来好多朋友都推荐这款游戏,我按耐不住好奇,即使不会中文也购买下载了。所幸这游戏里文字内容不多,连蒙带猜我能玩下去。的确是个好游戏,可为什么不发售海外版呢?太不重视海外玩家了,所以我要打差评,让设计师重视我们!”

    这哥们的评论也有两千多个赞。

    “一天不加上英文字幕,一天不改评价!大伙顶我起来啊,让华国的设计师听到来自我们的声音!”

    这哥们的评论赞数最多,四千多赞。他的游戏时长也惊人,据傲世统计,竟然有800多小时!

    天啊这哥们天天不干别的么,光玩以撒了吧!八百多小时,这是从发售起,平均每天要玩将近十个小时啊!以撒有这么好玩么,我真是谢谢你了!苏文在心里疯狂吐槽。

    后面还有日语的评价,韩语的评价,德语的评价,西班牙语的评价等等。围观的这帮学生中,有的人是日语德语爱好者,给大伙翻译了几条评论,基本跟英语评论如出一辙,都是要求发售对应语言版本的游戏的。

    苏文哑然失笑。

    类似的事在他前世的steam上发生过一回,不过那是华国玩家给国外开发商的游戏刷差评,要求加上中文。没想到在平行世界给反了过来,苏文竟然油然而生一种自豪感。

    老子这算不算另一种形式的为国争光?

    “这帮外国人,太可恨了!玩不到多语言版本就刷差评,这不是威胁么,强盗逻辑啊!”曲铁愤愤不平地说。

    “也不能怪他们,因为玩家抗议的手段有限嘛……”苏文道,“大不了发售多语言版本好了。”

    “这么惯着他们?”曲铁惊讶道,“店长你怎么不生气呢,要知道微博上的玩家们都气死了,觉得外国人不讲理呢。”

    “微博上还讨论起这事了?”这下轮到苏文惊讶了,他以为这是个小事,没什么大不了的呢。他径自登录微博,而后被数以千计的评论和私信吓到了。

    记得之前清理过一次的,现在又多出这是多少……七八千条?

    苏文随便点开几条看了看,都是给苏文通报以撒被外国人刷差评的事的。看苏文不回应,他们比苏文还急,竟然纷纷自发组织起来,发动亲朋好友买以撒,誓要把好评刷回来!

    甚至有条热搜被顶了上去,#护卫国货,好评以撒!#一帮人在热搜下留言,说不能看到国产优秀游戏受到不公平的对待,一定要打好这场跨国战争,让外国佬见识下华国人的厉害!

    这下苏文真的哭笑不得了,他很感激国内玩家对自己的支持,不过他希望这支持体现在玩游戏上就好了。为了争一口气,花不必要的钱买多份,这是苏文不提倡的。

    又不是搞偶像饭圈那一套是不是?

    于是他立刻发布了一条微博。

    swing:“关于以撒被外国人刷差评的事我已知晓,今晚就会公布解决方案。以及顺便,今晚还会公布一个大消息,请大家拭目以待!顺便,大伙不必重复购买以撒,这件事会有一个圆满的结果。因为对于筑梦来说,这个地球上所有的玩家,不分国籍,都是筑梦工作室的目标用户!晚上八点,不见不散。”

    接着,苏文又发了条英文微博,内容同中文是一样的,目的是给国外的玩家看。

    是的。玩家不分国籍。

    这同音乐、电影一样,游戏也是艺术,一种可以互动的影像和声音的艺术,所有的艺术类型,都能引起全人类的共鸣,艺术是不分国界的。

    而且苏文的目标从来不仅仅局限于华国,他肯定会走向世界的。所以这正是一个契机,将筑梦工作室这个品牌推广到全世界的契机。

    苏文已经决定要制作多语言版本了,而且一次性就做个齐全,八国语言都给搞上。并且新开发的三款游戏,同样加上多语言的支持。要做就做国际化的大公司!

    玩家对以撒的热情如此之高,稍稍超出苏文的意料。看来以撒的后续更新得提上日程了,前世的以撒就出了重生、胎衣等数个版本,这个平行世界的版本更新也得跟上才行。

    苏文瞬间决定好,晚上八点要公布的内容有哪些。绝对能把玩家喂个饱!

    ……

    swing的微博刚发布出去不久,国内和国外的游戏论坛、社交媒体等就炸开了锅。

    国内某大型游戏论坛:

    “重大消息:失踪三个多月的swing发微博了!今晚八点要公布大消息,详见传送门……大家有什么想法,请畅所欲言!”

    1楼:“早看到了。看swing微博的意思,是向国外玩家妥协了?同一条微博用英文还发了一次,看来晚上所谓的大新闻,无非是公布了多语言版本吧。”

    2楼:“不可能只有多语言版本的,沉寂了三个月的swing,手上没有新作品,谁信?我估计他本来就打算在今晚发布新作品的,多语言版本是顺手而为之的事。

    3楼:“不一定是新游戏吧,以撒这么火,指不定是续作。”

    4楼:“快出续作吧,以撒我都玩烂了。这市面上除了以撒,竟然连一款能打的游戏都没有,搞得我想换换口味都没得选。”

    5楼:“就是说啊。以往那些游戏厂商,抄袭抄得飞起,为什么不抄以撒呢……”

    6楼:“因为这种单机小游戏的利润大厂商看不上吧。不过很多独立工作室都出了Roguelike的游戏预告,近期会有一大波独立游戏发售,这是传送门,感兴趣的可以去看看。”