重生游戏筑梦师:正文卷 第72章 开发属于自己的平台
筑梦大楼。电脑前。苏文浏览着网页。
基本上每个游戏网站的头条都是关于自己和逍遥互娱打赌这件事的报道。
有的报道偏向自己这边,说逍遥互娱仗势欺人,无非是看中了傲世提供的推荐位。有的报道则站在逍遥互娱的角度,抨击swing别有用心的炒作手段。
苏文见怪不怪了。媒体选边站是一贯的作风。网上肯定不会一边倒地支持某一方的,这种摸凌两可的事,媒体最喜欢从中挖掘出隐情,通过夸张的标题吸引眼球。
这不,这两天就有无数家游戏媒体联系苏文,想要对他进行专访了,不过苏文一一回绝。
目前的热度已经够了,他犯不上再继续掺和进去。
当下,筑梦工作室最主要的任务有两个。一个是继续优化《反恐精英》,保证没有bug,以及调整地图和枪械的平衡性;另一个任务则是开发属于筑梦自己的游戏平台。
是的,苏文已经不满足于只开发游戏了,他要做渠道,而且是必须要做。
虽然目前筑梦还不成熟,而且平台只能有一个雏形而已……但这是关乎CS未来的事,现在不开始,等到CS火爆起来后,就晚了。
CS注定要走上电子竞技这条路,而且这条路上,肯定不止一个电竞游戏……所以必须要有平台在背后的支撑,那是电竞比赛得以发展起来的基础。
平行世界里根本没有电竞的概念,也不知道电竞发展起来,会是怎样一个恐怖的规模。这些苏文都是知道的。在平行世界布局电竞,CS就是他的先锋军。
苏文召开会议,把窦涛、邢伟渊和虞结月都叫来了,宣布了筑梦要开发游戏平台的计划。大家都对苏文这个决定表示不理解。
窦涛说:“店长……咱们现在连个公司都不是,只是个小型工作室而已,就打算做游戏平台了?咱们有什么底气啊,步子是不是迈得太大了?”
邢伟渊也表示赞同。“一般敢做平台的,都是有一定体量的公司。咱们筑梦目前不算CS,一共才有5款产品,根本撑不起来一个平台的规模。不成规模的话,平台就是个笑话,跟个普通的下载网站没有两样。”
苏文点点头。“你们的担忧有道理。不过你们都忽视了一点,那就是CS的影响力。试想,CS发售后,全球有了几千万……不,是几亿玩家,这足以撑起一个平台了吧?不把他们整合进来,不就太可惜了么?”
苏文这话说完,会议室里陷入一片寂静……
窦涛和邢伟渊面面相觑,确定不是自己耳朵出问题后,才一脸不可思议的看着苏文。
“店长……几亿玩家?你是认真的么?”
苏文的眼神里满是真诚。“非常认真。”
在前世,CS最火爆的时期,全球有二十多个国家都举办过CS比赛。注意,这里说的是举办过比赛,通常能举办比赛了,就意味着这个游戏在当地有一定群众基础,不然比赛怎么可能办起来?
光前世的华国,各个平台——比如浩方、QQ、VS等——的注册人数就有几千万了,这还没算上那些去网吧连局域网,根本不上平台打游戏的人。
保守估计,国内就有2000万左右的CS玩家。欧美地区的游戏人群基数虽然不及华国,但是玩CS的比例更高,虽然没有官方统计过,但是全球的CS玩家鼎盛时期的数量,绝对可能达到亿这个数量级。
所以苏文说,CS发售后能吸引来几亿玩家,并不全是在开玩笑。
而一个游戏撑起一个平台的事,前世也不是没有过。最典型的例子就是暴雪和它的战网平台(Battlenet)。
从最初只是《暗黑破坏神》的辅助联网工具,随着暴雪游戏影响力的扩大,慢慢将旗下产品都整合进来,最终累积了庞大的用户群,成为游戏界一股不可忽视的力量。
虽然目前战网平台还没有尝试过运营别的厂商的游戏,但是苏文相信,只要暴雪愿意,凭借他们的用户量,推广起任何一个游戏,都将成为爆款游戏。
“你们要对我有信心。最重要的是,要对自己制作的游戏有信心。连开发者都没信心的话,玩家怎么可能爱上咱们的游戏?”苏文给众人洗脑,“把眼光放长远些,CS一定会获得成功。筑梦的时代就要来了。”
忽悠完窦涛和邢伟渊后,苏文布置了接下来一个月的任务,而后,筑梦再度进入紧锣密鼓地工作中了。
……
时间如白驹过隙,转眼间,半个月就过去了。距离《天堂之怒》的发售日,只剩下不到15天。
逍遥互娱的大楼里,《天堂之怒》的研发部门,现在正处于一种欢庆的氛围中。
那是因为半个月前开启的删档内测,在这两天的游戏数据达到了新高,比逍遥互娱自己定的标准线还要高出一倍!
要知道内测是发邀请码的,只有逍遥互娱一直以来的忠实玩家才可能获得邀请码,而且只发了两万个而已。
就这两万个邀请码,现在在外面的交易平台上,已经炒到了4位数一个,还有价无市呢。
这半个月来,张盈海几乎没回家过,把公司当家了。因为测试时,总会发现各种问题,有的是bug,有的是资源投放失衡,基本上发现问题就得立刻改掉,通宵发版本。
半个月张盈海掉了五斤秤,白头发多了几十根。但这一切都值得,随着服务器越来越稳定,每天发现的问题越来越少,玩家给予的好评也呈爆炸型增长。
测试期间,不是没发生过由于玩家某种行为,导致服务器宕机的事件,可这种堪称“重大事故”的事件发生,都没对玩家的存留造成影响,这足以说明《天堂之怒》的游戏质量了。
《天堂之怒》采用的是点卡制度,基本上市面上的所有网络游戏,采取的不是点卡制就是买断制。
《天堂之怒》的点卡不算便宜,在所有点卡制网游中,是定价最高的那一批,但这依旧没有影响玩家们的游戏热情。
对于点卡制游戏来说,最重要的指标就是留存率和平均在线时长了。从内测的这半个月数据来看,《天堂之怒》的这两项指标都达到了惊人的程度,超过了逍遥互娱有史以来的所有游戏。
甚至放眼整个国内游戏界,都是无比惊人的数字。
一旦把这两万内测玩家,扩到十万、百万、千万级别时……那毫无疑问,《天堂之怒》会成为近十年来最热门的爆款游戏。
正是因为有了内测数据打底,张盈海才会对未来充满了信心。所以,他才会在内测过了半个月的小节点上,难得地给全体项目成员放一天假,小小地庆祝一下。