本站手机站m.dajiadu8.com,服务器懒得转移了,凑合看吧!没收益,所以空间有限,请见谅

首页

玄幻魔法

恐怖在线中阅读

设置

字体样式
字体大小

恐怖在线中:卷一 欢迎登录 第12章 “匹夫”

    洛封站在自家客厅里安静地等待着。

    “叮!”

    “连接成功,欢迎开始游戏。”

    不知道为什么,洛封此时听着耳中的那道女人声音,总觉得对方语气中夹杂着一丝古怪的笑意。

    但想想就抛之脑后了。

    毕竟只是一个游戏语音而已。

    接下来,在洛封期待的表情中,他的面前出现了一个对话框。

    【欢迎你,罗酆君。】

    【恭喜你的角色等级上升为“Lv.1”,解锁10%痛觉感应,目前痛觉感应为20%。】

    增加10%,现在是20%,也就是说,之前在飞机上痛觉只有十分之一?

    洛封回想了一下自己当时在厕所里被丧尸逼到墙角里的那副窘态,心情颇有些微妙。

    其实洛封很早就从崔珺那边得知,在游戏最初,玩家只会有限度地开放痛觉感应,每升一级会解锁10%,等到玩家升到9级时,就是100%的痛觉。

    当然,玩家也可以在解锁范围内自由设置数值。

    不过一般情况下,至少在现阶段应该很少有人会将痛觉调到10%以下的程度。

    大家玩这款游戏终归是为了体验那种虚拟现实的真实代入感,太低的痛觉感应只会降低游戏的乐趣。

    所以,洛封感觉自己貌似在无形中制造了一个黑历史。

    要是被崔珺那丫头知道自己在第一次新人试练中表现那样狼狈,估计会把这事发到朋友圈上@所有人。

    可是洛封觉得这也不能完全怪他,他那时候脑中浑然忘了这是游戏。

    不知是不是正是因此,他直到今天,还是觉得他被丧尸咬中肩膀时的那种痛感非常的真实……

    看来恐惧也能在一定程度上混淆人的感官。

    洛封下意识摸了摸自己的肩部,就抬起手,往空中一挥。

    那张悬浮在空中的沾血便签纸顿时裂成两片,燃起火焰,随风掉落在地上。

    下一刻,洛封眼中的世界仿佛来了一次翻天覆地的变化——

    目光所及之处,所有的一切都像是镀上了一层虚拟数据的外衣。

    洛封看到一道道数据流从他视野中的每一样事物上划过,如同在刷新整个世界!

    等到数据流划过消失,他再去看周围的那些事物。

    什么都没改变,依然是那么真实,只是,在这份真实中……他莫名看出了一股虚幻的感觉。

    与此同时,洛封眼前终于出现了一个简洁而经典的游戏界面。

    他视野的左上角出现了一个角色状态栏,除了显示他的角色名与等级外,还有两条半透明的红、蓝条,但没有显示具体的数值。

    而在洛封视野的右上角,有一个类似于雷达的小圆盘,上面有一个正在散发光圈的蓝点,那代表着洛封自己。

    在雷达上方,还有一串成组的数字。

    洛封尝试着移动一步,就见数字跟着变动,心中明白过来这是游戏中的坐标。

    很奇怪的设置,明明是以整个现实世界为游戏地图,使用经纬度不就行了?难道是为了让人感觉这更像是游戏?

    洛封眨眨眼,走到旁边拿起了桌上的一个水杯。

    顿时,杯上出现了一个很小巧的信息框。

    【这是一个杯子。】

    很快速也很精确的实景识别能力。

    尽管早有心理准备,洛封心里对游戏的满意度还是再度上升了一些。

    他没有过多试验,直接就开口说了一句:“召出系统面板。”

    洛封听崔珺介绍过,在《恐怖人间》中,大部分的游戏功能都能通过语音输入的方式进行操作。

    果然,洛封的话音刚落,他的面前就出现了一个不大不小的半透明转盘。

    上面显示的功能相当多。

    角色信息、搜索、第六感、职业、技能、背包、队伍、好友、留言板、契约……

    其中有一部分的功能呈现出灰色状态,看样子是等级不够尚未解锁。

    洛封先是点开了角色信息。

    一幅游戏面板式的角色信息栏就呈现在他面前。

    上面有一个缩略的虚拟影像,正是洛封的游戏形象。

    奇怪的是,没有传统的那种装备栏显示,也看不见角色的属性界面。

    除去等级和角色昵称显示外,只有下方一条像是经验池的空槽,然而,洛封的目光落在上面,也看不到任何的数值显示。

    见况,洛封倒是没有感到意外。

    他从崔珺那里了解过《恐怖人间》这款游戏有几个非常独特的特点,其中之一,就是在游戏中,不管是怪物、装备、玩家,还是和玩家缔结契约的契约物,都不会有具体的属性呈现。

    比方说,你面对一只怪物,你唯一能作为参考的东西就是自身的状态栏。

    你不会看到怪物头上顶着一个数据化的血条,你攻击它,也不会飘出任何的伤害值。

    在战斗的全程中,基本上只能依靠玩家的自主判断。

    你认为下一击就能消灭这个怪物,那就放手一搏,你认为自己对怪物造成的伤害还不够,那就继续寻找攻击的机会。

    另外,玩家打倒一只怪物,能得到经验,但这份经验仍然不会用具体的数值显示出来,需要玩家通过经验槽的进度来自行估计。

    据说,这种有别于传统网游的设定是为了符合游戏虚拟现实的定位。

    你在现实中杀一只鸡总不会也给你一个血条显示,再给你飘几行“暴击”、“会心一击”之类的字样。

    洛封对此也觉得无所谓,过于详细的数据显示确实会影响游戏体验。

    挥手关掉角色信息的界面,洛封下一个要点开的功能自然就是昨晚被崔珺特意提到的“第六感”。

    说实话,玩了这么多年游戏,洛封早就明白“玄不救非,氪不改命”的道理。

    只是眼下,他还是抱着“没准能偷渡一回”的期待想法点开了第六感的功能界面。

    下一刻,一张黑背白面的卡牌从上空飘了下来,落到洛封手中。

    他愣了愣,没想到这“第六感”的信息居然是以这种方式呈现出来。

    洛封的目光落到了卡牌的牌面上,那上面仅写着一个笔迹遒劲的名字。

    ——【匹夫】。