网游之魔法行星:英雄之路 2080 少奋斗好几天
游戏公司需要了解玩家的心态,舍得花钱、花精力的玩家,追求的大都是一个爽字。
职业玩家除了想要赚钱以外,为的也还是一个爽。而苦修士这个职业就TM一点儿都不爽。
这个职业最“赶”人的特点,就是要玩家吃苦耐劳,还不能享受。
扎心了老铁!那人家职业玩家辛辛苦苦地练级,又投入大把的资金和精力,为了啥呀?
有这么多资源,人家选别的职业不是更好吗?
哪怕去追求先赚一个亿的小目标,都比当苦修士来的爽。
所以职业玩家很少会选择苦修士,而会选择苦修士的大都是小明这种屌丝级别的,或者图样图森破的。
苦修士玩家升级套装的可能性也就微乎其微了。除了小明这个开挂的,其他人基本没戏。
游戏的制作团队也是看到了这一点的。魔法行星游戏在制作时,做了相应的调整。
对于把套装升到高级的苦修士玩家,系统顺理成章地调高了光明神给出的奖励。
这个消息,游戏公司肯定也隐晦地放出去,给高端玩家们知道。
是以小明也不能说完全没有竞争者。只是相差太悬殊。
开服这才第8天,小明的套装就TM升了三次,直达紫色完美级。
这也有点儿太欺负人了!你咋不上天呢?
那么,到底是什么样的奖励让小明秒变二哈的呢?让我们一一道来。
之前的两次升级,光明神都没有给与奖励,这只是考验。神绝对不会忘记玩家的努力。
所以这一次等于是攒了三次的奖励一齐发下来了。——当然第三次占的比重肯定最大。
第一项的经验奖励就吓skr人。
探索者的战斗职业苦修士,连跳5级并且跳过了升阶任务、转职任务,直接成为2阶英雄。
有个慷慨的老大就是好,少奋斗了好几天。
我们以前说过,一个任务,当奖励的经验非常多,使得玩家等级接近整数的时候,系统一般会自动调剂。
减少一些其他的奖励(一般是金币),多给一点儿经验。使玩家升到整数等级,皆大欢喜嘛。
但这次探索者的情况却正好相反,经验实在太、特、好、老、贼、忒多了。
因为完美级以上的苦修士套装,已经是隐藏任务的级别了。根本就不是为了1阶的玩家而准备的。
在系统的计算里,玩家最快完成这个隐藏任务,也要3、4阶。
搞不好还可能一直都完成不了,苦修士的要求实在是很坑人的。
系统打算让4阶的玩家升个1,2级的。算算那得是多少经验啊!
结果现在天降大礼包“Duang~”砸中了探索者。
怎么办吧?系统也很无奈啊,谁也不想遇到个变态不是。但是也不能让探索者一下子飙升那么多级。
只好按照预先设定的平衡机制,采用各种各样方式来分散这项奖励。
首先是探索者跳过了升2阶的任务。玩家每次升阶都要被系统打断一下,做一个任务。
其实仔细注意的话,到整数等级,那一级需要的经验也会比正常的多一些。
但是升2阶的任务怎么都不可能太难。所以这个没能分担多少。
于是系统又让探索者跳过了转职英雄的任务。(也不管玩家愿不愿意当英雄。)
并按照完美完成转职任务的评价给出了奖励。这个分担的就非常多了。
让探索者直接成为0阶0级的蓝色色英雄。并赋予了探索者非常不错的天赋和初始属性。
——在探索者升到2阶的同时,苦修士传承装备也跟着晋升。这是传承装备的特点。
还剩一些经验,系统以光明神的名义顺势把探索者的灵体宠物-小白也提升到了2阶。
有人可能觉得这事儿光明神干得就有点不讲究啦。
探索者升2阶后,完全可以拿信仰值去换一个2阶宠物。不需要在小白身上花费光明神的奖励。
当然不只是这样,小白以这种方式升到2阶,那还能是平常的2阶宠物吗?
灵犬小白:灵体宠物;等级:2阶0级;
战斗技能:附身、圣光弹、多重圣光弹、圣光炮。
升到2阶,小白原有的技能效果都有显著的提升。
使用附身技能,探索者得到的临时属性提升翻倍:
物理属性(力量、体质、敏捷)各+4;精神属性(智力、精神)各+8。
圣光弹也随着小白魔法攻击的提升而增强。
新增加的两个技能比较好理解。多重圣光弹就是一次发出多个光球。(技能越熟练,成功发出的光球越多。)
圣光炮则是发出一颗等于10圣光弹威力的圣光炮弹。(这个技能是由光明神馈赠的,普通的2阶宠物可不会。)
小白毕竟是买一赠一的那个赠品,提升到这样也就差不多了。
主菜还得是探索者。
首先探索者的各项数据都有了大幅提升。
升到2阶,属性换算的比例、装备的加成都发生了不小的变化。
苦修士套装不但原有的属性翻倍了,还增添了加物防和加魔防两项新的属性。
(终于是有点防具的样子了。)
苦修士藤杖也一样,大多数属性翻倍的同时,增添了物理伤害和魔法伤害的加成。
物伤和魔伤两个数据,虽然以前没有在面板上看到过,但实际上它们一直都在,属于隐藏信息。
玩家还在1阶的时候,被系统暂时给屏蔽了。
而且系统屏蔽的也不只是这两个数据,还有很多。
将会随着玩家等级的提升而一个一个显出原形来。
事实上很多玩家都有过疑惑,战斗中自己造成的伤害,并不是自己的攻击减去对方的防御。
考虑到这个游戏的前作“英雄大陆”。大家也都有所猜测,很可能有“伤害”这个数据。
2阶以后终于实锤了,确实有这个数据。
玩家也好、NPC也好、包括兵种生物、野怪等等都算在内。每个个体都有基础伤害值。
然后根据敌我双方的攻防差距,不考虑技能加成等因素。
个体一次普通攻击造成的伤害最高是基础伤害值的4倍。
最低是0点,这个游戏内没有设置最少1点的强制伤害。也就是说Boss会更加难打。