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英雄联盟下一代M神:未完成的梦 第四十四章 锤石打AD吗?

    比赛最后的经济面板还没出来呢,戚闻博就嗷叫一声,丢下鼠标耳机,狂冲出包厢,奔向网吧的卫生间。

    戚闻博这一操作可谓是声势浩大,搞得网吧前台几人都被戚闻博狂跑这声响所吸引,但是不知道发生了什么事,只能一脸疑问地看着包厢的方向。

    当看到戚闻博一脸满足一脸轻松地从厕所出来的时候,众人明白了,瞬间哄堂大笑。

    戚闻博本来还是偷偷摸摸心想着没人知道他这窘境的,结果看着网吧里的人都望着他,瞬间羞红了脸跑回包厢了。

    看到戚闻博双手捂着脸回到网吧坐在座位上一言不发,众人好奇,问题怎么了。

    “嘤嘤嘤,刚刚那糗样全被看到了,以后怎么找对象啊。”戚闻博也不知道脑子里面哪根筋搭坏了居然化身嘤嘤怪。

    “一拳一个嘤嘤怪,下一局继续套路啊。”徐望微也没管戚闻博,就跟其他人说了一声就出包厢找孙沉阁了。

    可以也是好面子,F4战队竟然一个成员都没有出包厢,可能还沉浸在刚刚的局势之中吧。

    徐望微还没走到前台那的沙发呢,掌声就响起来了,原来是职大战队的老大。

    “兄弟这一手套路不错啊,段位不够套路来凑,佩服佩服。”老大一边拍这手,一边打趣起了徐望微。

    “那可不,还靠一位小仙女的妙计啊。”徐望微话是对着老大说的,但是眼神却瞟向了坐在一边紧盯徐望微的孙沉阁身上。

    “噫,羞不羞。”面对突如其来的狗粮,众人一致曰噫。

    徐望微也没管其他人的嘘声,向孙沉阁示意了一下就回到了包厢里。

    “下一局还是用火男火女下路双火的套路吗?”

    “换一个,估计双火套路对面会提防一手。”

    进入第三局的banpick环节。

    双方现在战至1:1平,现在就相当于回到同一起跑线,然后打一场BO3的比赛。

    对面十分忌惮SCG战队的“下路火葬场”组合,于是F4战队首ban复仇焰魂布兰德,接着他们又ban掉了组合中的另外一个火——黑暗之女安妮,然后最后ban掉了上一局另一个恶心的点——打野的皇子。

    本来F4战队还是商量压制SCG战队的上路的,但是因为擅长疾风剑豪亚索的邢陌城已经换位置去打野了,所以也不用过分在意戚闻博的石头人了。

    而SCG战队依旧ban掉了风暴之怒迦娜、暗夜猎手薇恩和复仇之矛卡莉斯塔,和上一局一模一样的ban人。

    “我还是拿盖伦吗?”戚闻博看上去不是那么想继续拿那么手短的盖伦了。

    “拿石头人。”看到对面放了石头人出来,戚闻博对于这个英雄也是相当熟悉了。

    相比较于盖伦,戚闻博当然更愿意玩石头人了,他喜欢石头人大招时候撞飞好几个人的快感,这种快感是玩盖伦时候所体会不到的。

    SCG战队

    上单戚闻博 ID:SCG丶Catfish,使用英雄熔岩巨兽墨菲特,

    打野邢陌城 ID:SCG丶Thunder,使用英雄无极剑圣易大师

    中单沈亦彬 ID:SCG丶BIN,使用英雄潮汐海灵菲兹,

    AD杨柳 ID:SCG丶Hero,使用英雄魂锁典狱长锤石,

    辅助徐望微 ID:SCG:NextGODofM,使用英雄蒸汽机器人布里茨。

    己方先手选的是魂锁典狱长锤石,其实这一选其实有在F4战队的意料之中,毕竟徐望微的招牌锤石连在前台投影幕前看比赛的吃瓜群众都知道,更何况作为对手的F4战队。

    而邢陌城打野选择剑圣的原因,一是对面抢了邢陌城打野最擅长的盲僧,二是徐望微也让他用一个可以收割残局的打野英雄,剑圣可以说是不二人选了。

    SCG战队最后一选是选到了机器人,本来F4战队是想着对面会选到什么AD英雄,结果机器人一出来,对面愣了。

    “对面又搞什么套路?”被上一局双火打怕了的辅助选手杉菜又开始慌了。

    “没事儿,锤石打AD也不是没见过。只有青铜才玩套路,我们就靠硬实力把对面打趴下!”F4战队的AD选手道明寺嘴上还是一如既往地狂妄,但是感觉语气却没有那么笃定了。

    上一局的阴影他也历历在目呢。

    ......

    F4战队

    上单 ID:F4丶西门,使用英雄诺克萨斯之手德莱厄斯,

    打野 ID:F4丶花泽类,使用英雄盲僧李青,

    中单 ID:F4丶美作,使用英雄暗黑元首辛德拉,

    AD ID:F4丶道明寺,使用英雄圣枪游侠卢锡安,

    辅助 ID:F4丶杉菜,使用英雄琴瑟仙女娑娜。

    上一局表现正常的上单和中单选手还是沿用了上一局使用的英雄,而打野则是换了可进可退双手创造梦想的瞎子,下路AD还是自信选择卢锡安,只不过辅助换成了可控可奶可打可加速的辅助中的贵族——琴女。

    召唤师技能方面,己方上单石头人带的是闪现+传送,对面上单诺手带的还是闪现+疾跑。双方打野带的是惩戒+闪现。双方中单带的都是闪现+引燃,比上一局更加暴躁了。双方AD(己方锤石是AD)带的是闪现+治疗。己方辅助机器人带的是闪现+引燃,对面辅助琴女带的是闪现+虚弱。

    因为上一局势SCG战队的胜利,所以他们还是选择了打了很多盘的蓝色方。

    进入召唤师峡谷,SCG战队处于地图下方的蓝色方,F4战队则处于地图上方的红色方。

    全军出击。

    一级己方有两个钩子英雄,当然会试图去一级团,但是对面也很清楚,所以对面一直都在避战,没有出现在一级团常见的河道。

    没有打成也没有关系,就按平时打的那样进行就好了。

    AD锤石如果在前期没有取得巨大优势的话,那么这局就算是废了。

    AD锤石的局限性就在于他的机制:普攻机制和技能机制。

    ADC的一个重要技巧就是走A。而走A能够实现,是因为射手位的英雄会发射飞行道具到目标身上造成伤害,而英雄在发射后造成伤害之前就可以自由移动了。

    但是锤石的普攻会在钩子打在目标身上后造成伤害,若此前锤石移动,那么钩子立即收回,普攻被取消。

    虽然可以走A,但是走的距离相当有限。

    还有就是技能方面的问题,锤石的技能和普攻冲突很大。从Q技能出手到控制结束,有将近3秒的时间不能进行普攻。而且其他技能也会不同程度占用普攻输出时间。甚至技能还会取消普攻。

    不过这些问题都不是大问题,因为用AD锤石的主要原因就是能和辅助机器人进行双钩配合,甚至完成一些很出人意料的操作,至于输出,就交给剑圣了。