真武道崛起:正文卷 第43章 战斗方式
“一件蓝色下装!”
陈放只是看了一眼,就随意放进乾坤袋。
9级人形怪掉落的蓝装,和5级秘境没什么区别,且品质都是下品。
铸造装备的品质和铸造者的技艺有关,耐久度的损耗速度慢,还可以修复,所以同等的装备比幻灵怪物的掉落装备贵许多。
现在市场上蓝装价格已经跌到谷底,每人一套蓝装是基本的标配,不过真武界中的装备耐久度掉落很快,估计再过一段时间,蓝装的价格又会回升(高等级打低级小怪、副本不会出东西)
“好在我之前就把内甲卸下来,耐久度没掉多少!”
陈放先检查了一遍,确认身上所有装备的耐久度,都能支撑一小时以上,这才小心翼翼地推开虚掩的营门。
营门后是一个狭窄的通道。
穿过3米多的通道后,就是一处平整的广场,三三两两地分布着几百只精英怪,看得陈放两眼发亮,这都是经验值啊!
外面的精英小怪数量稀少,且和小怪混杂,战斗的环境差,不像是营地中,可以引出来一一击杀。
广场两侧各有一排木屋,最内侧,也就是靠近悬崖的部分,是一处规模较较大的大厅,依稀可以看到内中数量众多的精英小怪!
要说有BOSS的话,很有可能就在大厅里面。
“看着阵势,大厅里最少有十几只精英小怪,这倒是个麻烦事!”
陈放自忖两只精英怪就是他的极限,更别说十几只,“不管能不能杀,先去看一眼再说。”
他先来到最左侧的房间,干掉里面的精英小怪后,顺着这一排房间由外向里,依次清理,逐渐接近最深处的大厅。
正当陈放勾引、击杀大厅附近的精英小怪时,营地外忽然想起了喧闹声,让他脸色微变,“其他人也上来了吗!”
今天在9级怪区通宵的玩家多了许多,加上第二梯队的玩家逐渐升到8级,于是诸多玩家联合起来,一路杀到了山顶。
山顶上可能会有BOSS,这一点谁都有所猜测,只是之前大家的等级偏低才没有付诸行动,当然也有行动,却死在路上的玩家。
虽然挂一次才5%的经验,但是等级越高,5%的分量也就越重,5%的经验值损失足以让人心疼。
8级后挂1次,以第一梯队玩家的升级效率,也要将近二十分钟才能补回来,一来一去,就是半个多小时的时间,很可能是前10名和10名外的区别。
“这么大的一个营地,里面有BOSS没跑了!”
“大家冲啊,杀BOSS掉紫装,掉天地灵精。”
“占领营地,杀光,搜光,抢光。”
“手快有,手慢无,冲……”
长时间刷怪是很无聊的事情,所以发现营地后,大家都爆发出了前所未有的热情,尤其是可能存在的BOSS,若是掉落了极品装备,那就是实打实的钱啊。
新手小镇不能PK,玩家不用担心被自己人捅刀子,所以能不能拿到好处的关键,就看谁的手速更快。
因而站位和先机就显得十分重要,这个时候,可没几个人管你是不是大佬,有好处,先一步抢到手再说。
至于能否拿下营地,大家一点都不担心,好几百人呢,难道还拿不下一个营地吗!
营地门口,两只守门的精英人形怪早就刷新了,见到大量玩家涌向营地,顿时脸色大变,迅速转身溜进营地的同时,嘴里还高声喊道:“警戒,警戒,有大量敌人接近准备攻营。”
瞬间,演武场上所有的精英怪倾巢而出,涌到木墙内侧的栈道上布防,各个箭塔上的弓手全部严阵以待,开始弯弓搭箭。
右侧房间中的精英怪,以及左侧部分刷新出来的精英怪同样从房间中跑出来,似乎因为一部分精英怪被陈放干掉的缘故,又或者原本就是这样的设定,大厅内的精英小怪也是鱼贯而出,冲向了内侧木墙的栈道。
“机会!”
陈放双眼放光,迅速从靠近大厅的房间一跃而出,冲入大厅之中。
“杀啊!”
营门被关,丝毫没有削弱玩家们的热情,他们不清楚营地内的变化,几百个玩家一哄而上,想要从木墙翻进去。
一丈多高的木墙而已,这算什么障碍,以至于场面十分混乱,甚至还有不少玩家因为相互挤撞而发生口角。
“咦,没想到溜进来一只小老鼠!”
大厅中,一名文士模样的中年男子坐在主位上,既是惊讶,又是好奇地看着陈放。
陈放冲入大厅后迅速扫了一眼,屋顶上挂着十几颗萤石,大厅内光线充足,少量陈旧的桌椅凌乱地摆放着,看样子很久没人整理过了。
正中间的主位附近,倒是被简单收拾过,也就是中年文士所处的地方,除此之外,整个大厅显得空荡荡的。
眼前的情形,让陈放心中暗喜!
只是中年文士的话,却让他心中一突,对方竟然不是幻灵怪,而是一名NPC,相比低智商的幻灵怪,NPC无疑要难对付得多。
念头转动间,陈放反手关上大厅的大门,放下门栓,把刚刚察觉出异常的精英小怪的视线挡在了门外。
中年文士嘴角刚刚翘起,见状微微一愣,随后冷笑着站了起来,“还以为你会吓得逃跑呢,不过也好,就当是活动下筋骨。”
“原来只是外强中干!”
陈放心下一笑,刚刚中年文士脸上的表情变化,并未逃过他的眼睛,一个指望精英小怪帮忙的家伙,又能强到哪里去。
嗖!
中年文士信手一挥,法剑上迸射出一道淡青色的气劲。
在中年文士抬手的时候,陈放就已经变换位置。
虽然灵慧偏向天生就能发出气劲,但是并不会影响武道体系,反而是对武道体系的一种补充,一般来说,他们有两种战斗方式。
纯粹的远程游走,以及远近结合,前者较为简单,后者很难,目前玩家大都是以前者为主。
气劲略过陈放的耳畔,带起丝丝的微风。
“躲开了,果然这家伙实力不强!”
气劲的速度和威力,受灵慧偏向成长玩家或NPC的先天反应和先天悟性,以及相应的后天属性,武器的影响,而准确度是看个人的具体操作、预判能力等等!
与此类似,箭矢的速度和力量,受先天反应和先天根骨等影响,音波的范围和威力,受先天反应和先天感知等影响。
嗖!
又一道气劲从陈放的身侧飞过,在附近的地面上打出一道划痕,而此时双方的距离已经不足5米。
中年文士下意识地瞥了上方一眼,突然向前一扑,手中的法剑一个直刺,同时一道气劲从剑尖迸射而出。
“这是远近结合的战法!”
陈放前冲的身形猛地一滞,心知误判了对方的实力。
因为要兼顾近战,所以远近结合战法的武器和纯远攻有些区别,远程攻击的速度和威力会有所削弱,相对的,有一定近战的伤害能力!
远近结合的战斗方式,优点是距离近,发出的远程攻击能百分百地命中,并且远、近双重伤害,造成的伤害值比单纯的远程攻击更高。
缺点是对操作的要求很高,因为灵慧偏向成长的玩家,升1级只加2点后天力道,比力量偏向低2点,比均衡偏向低1点。
近战力道弱,容易被抵挡,若是力量相差过大,战斗意识薄弱,甚至会因为力量上的巨大差距受到压制。