创世游戏法典:第一卷 构建本命小世界 第547章 周小波的属性
“叮!吞噬完成,吞噬3级猎人(见习级)躯体1具,初始体质+0.1,初始力量+0.1,初始敏捷+0.1,初始智力+1,获得见习级猎人职业(可转职,可装备),获得见习级箭术(弓),成为见习级猎人、见习级战士、见习级盗贼后自动学会……”
等了一个多小时,天色已经彻底黑了,周小波才颇为内疚的等来提示声。
之所以说内疚,是因为周小波的本意并非是想要吞噬掉巴里的尸体,之前匆忙之间能够想到那种办法将他的尸体从幼狼嘴里夺回,已经是很难得了,却因为没有考虑周全,导致出了点状况,结果巴里的尸体反倒是被他的吞噬空间给消化吸收了。
不过回过头来想想,周小波又觉得以目前的情况,这也许是最好的结果了,在幼狼环伺之下,他根本没办法将巴里的尸体带出去,至于说像之前那样就地掩埋,周小波估摸着那些幼狼同样会将之刨出来,到时候无论是曝尸荒野,还是成为幼狼的食物,都不太好。
而在吞噬掉之后,至少巴里的职业和技能留了下来,也算是为人族做贡献了。
“这个见习级猎人职业既可转职也可装备,难道说只是装备的话就能获得见习级猎人职业不成?”周小波想了想,决定装备上这个见习级猎人职业试试。
“叮!装备成功,获得见习级猎人职业,脱离战斗状态后30秒可更换职业称号。”
听到这个提示声,周小波也是放下心来。
他虽然一直觉得见习级职业就蛮厉害了,之前能够完成转职的话,绝对会毫不犹豫的进行转职的,但是在获得了这个神奇的吞噬能力金手指以后,周小波已经不甘于转职成见习级职业了,他的目标最低也是金英级职业,甚至于更高。
见习级,普通级,精英级,金英级,领主级,准英雄级,普通英雄,传说英雄级,史诗英雄,传奇英雄级,半神级,以及神级和特殊稀有级。
据周小波的分析,见习级的转职要求应该是特定属性达到5点,例如见习级猎人便是要求初始体质、初始力量、初始敏捷等属性达到5点。
至于普通级职业的转职要求,很可能是相应的初始属性达到10点才行,在此之上的精英级、金英级还要更高。
周小波虽然拥有了吞噬能力,但他也知道这玩意的局限性,在自己的属性低于吞噬目标的转职要求时,吞噬成功后能够获得其主属性1点的提升,但若是自己的属性达到吞噬目标的转职要求时,例如见习级幼狼的“转职”要求是初始体质、初始力量、初始敏捷各5点,而周小波的相应初始属性也达到了5点,那么再吞噬的话,效果就降低到之前的十分之一,也就是每吞噬成功一具幼狼的尸体,只能获得初始体质、初始力量、初始敏捷各0.1点。
当然,这个效果应该还会继续削弱,例如周小波的初始属性达到进行普通级职业转职的情况下,再回头吞噬见习级幼狼的尸体,效果会更差。
正是因为如此,所以周小波并不奢望能够达到英雄级乃至于半神级、神级的初始转职属性,那对于所吞噬的尸体数量以及质量都有极高的要求,以他的情况,怕是很难做到了。
“咻!”
“噗!”
在装备了见习级猎人职业称号以后,周小波自动学会了见习级箭术(弓),同时他也感到自己对于手中短弓的掌控力大幅提升,再度搭弓射箭,竟是一箭命中了下方不远处正无所事事的一头幼狼的眼眶,由于是居高临下,瞄准了好久,力道很足,所以这一箭竟是在命中幼狼的要害后直接将之秒杀。
“咻!”
紧接着,周小波又射出了几箭,虽然效果远不如第一箭那样直接命中要害秒杀目标,但也保证无一落空。
如此精准的箭术,直吓得那些原本没将周小波放在眼里的幼狼纷纷逃离。
之前它们仅只是觉得周小波具有最基本的拙劣箭术,射击近前的固定靶还行,稍远一点,或是面对移动靶的时候就彻底没辙了,可是现在,这些幼狼却觉得自己是被骗了,面对一个速度不慢,又有精准箭术的目标,继续守在这里已经毫无意义了,而使些小计谋,对方又不上当,所以唯一的选择就是,离开!
这一次,那些幼狼是真的走了,它们甚至不敢再靠近来将同伴的尸体带走,因为那可能会再度暴露在对方的射程范围内,留下更多的尸体。
“还蛮果断的嘛,希望这一次是真的!”看着月色下那些幼狼消失在远处的林木阴影里,周小波也是松了一口气。
陡然获得如此强的力量,他虽然拥有了与幼狼正面对抗的实力,但心理上却还未接受这一巨大转变,只觉得面对幼狼围攻之时压力山大,神经一直处于绷紧状态,直到此时才能缓一口气。
不过周小波并没有立即下地,而是一直坚持等到天明,发现周围的确没有潜伏着什么危险,这才放下心,跳下树去,将地上那具幼狼尸体吞噬掉。
“咦!属性栏好像出现了呢!”
在吞噬掉那具幼狼尸体之后,周小波才注意到自己的脑海中竟是多出了一个界面来,此前他都没有注意,直到现在才发现这玩意竟然是自己的属性栏。
角色名:麦德安
职业:见习级猎人(称号装备)
等级:1
经验值:50/400(目前拥有的经验值为50/升到2级需要400点经验值,其中那50点经验值为击杀掉1头幼狼的收获)
初始属性
体质:5
力量:5
敏捷:5
智力:2
精神:1
升级效果:每级提升初始属性的10%,目前为1级,提升为0%(2级提升初始属性的10%,3级为20%,4级为30%……注:属性提升效果不叠加,以体质属性为例,每级相比上一级提升0.5,累计值的话,2级为提升0.5,3级为1,4级为1.5……)
职业特性(见习级):属性发挥效果降低50%(即战斗属性为正常值的50%,例如1点体质=10点生命值上限,经过削弱后为5点生命值上限)
战斗属性
生命值:25/25(1体质增加10点生命值上限,受到见习级职业特性削弱50%;5*10*50%=25)
法力值:15/15(1智力增加15点法力值上限,受到见习级职业特性削弱50%;2*15*50%=15)
近战攻击强度:5(1力量增加1点近战攻击强度,1敏捷增加1点近战攻击强度,受到见习级职业特性削弱50%;5*1*50%+5*1*50%=5)
远程攻击强度:5(1敏捷增加2点近战攻击强度,受到见习级职业特性削弱50%;5*2*50%=5)
护甲:5(1敏捷增加2点护甲,受到见习级职业特性削弱50%;5*2*50%=5)
闪避、格挡、致命一击等:略
武器技能
见习级箭术(弓):1/5(现有熟练度为1,熟练度上限为5;每1级,熟练度上限提升5点)
背包
个人背包(见习级职业):4格(每格大小为1立方米,不可合并)
背包栏(见习级职业):开启进度1/5(达到5级可开启第一个背包栏)
装备栏(见习级职业):开启进度1/10(达到10级可开启第一个装备栏)
……8)