游戏工厂:正文卷 第49章 第一天的销量
不仅是各个正在直播《十年剑》的房间火爆异常。此时,幻视娱乐的官方网站也急速的火爆起来,短短一天时间,注册用户已经达到了15万人。
幻视娱乐为了应对这次错不及防的热潮,特意在首页上发出了公告:
“敬爱的玩家,由于此次游戏实体版备货不足,因此发往各地经销商的时间会有延误。为了不耽误大家的侠客之旅,公司决定将原价99元的《十年剑》数字版永久降价为88元作为对玩家们的补偿。”
晚上11点后,网站流量突破了50万人次,而注册用户也接近了25万人。
不少在外地的主播,或者没有买到官方偷跑版的主播此刻已经守候在了幻视娱乐的官网。还有不到1个小时,他们就可以玩到翘首以盼的游戏。
12点刚一到,就如同抢购小米手机一样,网站出现了卡顿,随后整个网站完全瘫痪。
无数主播不停的按着F5刷新网站,但也有不少玩家欧气附体,顺利的买到了数字版游戏。
随着时间的推移,直到30分钟后,网站才逐渐恢复了正常。
随后,各大游戏直播平台开始被一款划时代的武侠ACT游戏所屠屏。
不论是英雄联盟主播,还是吃鸡主播,还是王者荣耀主播,他们纷纷不务正业的开始了侠客之旅。
他们不顾粉丝们的反对,不顾粉丝的退订威胁,依然坚定的走上了侠客之路。
早上10点,在压盘厂一宿没睡的文羽终于回到了公司,整个人的身体如被掏空一般,冷不丁的还想起了汇源肾宝。
趟在沙发上的文羽拿出了手机,打开了游戏工厂,在用户界面中,文羽能看到两款游戏。
《十年剑》销售量:43万份
《春日之下》销售量:19万份
目前《十年剑》排在第一位,第一天,43万的销量。。。大概也就是。。。3800多万。。。文羽还没来得及笑出声,便带着笑容在自己办公室的沙发上睡着了。
也不知过了多久,轰的一声。
文羽从梦中惊醒,而自己整个人已经掉在了地板上。
文羽痛苦的从地板上爬了起来,揉了揉肩膀,顺便望了望窗外。。。
“诶。。。怎么一片漆黑。”
下意识拿出手机看了看时间。
而这时手机上显示的时间已经是星期一的早上6点。
“我居然睡了20个小时?怎么没人叫我?”
“是我让他们不要打搅你睡觉,你这几天睡眠时间加起来还没睡够8小时,你就不怕猝死啊?”
“谁?!”
这突如其来的回答让文羽整寒毛直竖,背后冷汗直冒,吓的手机都差点被扔了出去。最后看向了声音发出的地方,自己的办公桌上有微弱的光芒,而光芒映照出的一张小孩的人脸。
文羽都要崩溃了!连滚带爬的冲到办公室门口按开了日光灯的开关。
屋内顿时明亮起来,坐在办公桌前的艾莉丝一脸茫然的看着文羽。
“怎么?见鬼了?”
“我靠,我的艾莉丝大小姐,我看我还没猝死,就差点被你吓死了!”
“我好心好意在这里守着你,你还说这么没良心的话。切。。。”
说完,艾莉丝继续低头玩起手机,不再搭理文羽。
被吓的半死的文羽也不好发脾气,最后灰溜溜的出了办公室。拿出手机上面已经有无数个未接电话,以及微信消息提示。
电话大部分是公司业务员打来的,可能是打不通电话,她们纷纷在文羽的微信上发了留言。
大概情况就是展会最后一天也非常顺利,公司展台保持了很高的热度。并且期间有几家游戏经销商来谈了合作事宜。
看完留言,文羽打开游戏工厂,查看目前游戏的销售情况。
62万的销售量。
这个销量对于文羽来说是在意料之外,却又在情理之中。
前期的销售渠道受限,同名电影遭遇滑铁卢,在这样的条件下,第一天居然可以买出62万套,的确是一个奇迹。
但只要是好游戏,有趣的游戏,又有哪个玩家能经得起诱惑呢?因此62万绝对不是最终销量,而这仅仅是一个开始。
这时,电话忽然响了。
“秋月姐?”
“你果然没有让我失望。祝贺你啊,游戏大卖。”
“秋月姐怎么知道?”
“这有什么好难的,我们跟媒体那边比较熟,那边稿子早就写了,《十年剑》首日销售60W份。”
“这还是多亏了秋月姐给了我这么一个机会。否则我也没施展拳脚的舞台。”
“别奉承了,我打电话来给你说正事的。那帮投资者已经知道游戏大卖的消息,眼红极了,他们今天可能会到你公司来,记住,不管他们说什么,一切按照合同来,我一会会派一个律师到你这边来。”
“好的,我知道了秋月姐,谢谢你的提醒。”
“不说了,我还有事。挂了。”
秋月的这一通电话确实提醒了他,当初这帮投资者看不起自己,还一顿的冷嘲热讽,最后还像打发乞丐一样象征性的投资了100万。
现在这帮孙子看到电影凉了,游戏大卖,就想来自己这儿捞点好处,挽回损失。这帮狗眼看人低的孙子,就算秋月不提醒,自己也绝不会多给一份钱。
虽然现在是凌晨6点,可美术办公室和程序办公室依然亮着灯,《十年剑》的项目已经全部完成,可《超级机器人大战X》的项目依然在继续,而到了下个月,这个项目基本上也可以提前交付。
温斯顿那边,依然还在继续“深空”引擎的开发工作。
说实话,在文羽眼里,《十年剑》还有很多的不足之处,很多自己想要实现的游戏功能,深空引擎都无法实现。
游戏设计师看起来是非常简单的职业,而事实上,一个优秀而且经验丰富的游戏设计师是极少的。而每当一款跨时代的游戏横空出世的时候,必然他的背后有一名鬼才设计师。
游戏设计师并不是说只需要天马行空的设计与想象,就能制作出一款极富创意的游戏。
往往有的游戏设计师只会一味的提出五花八门的游戏创意设计,而他们却毫不考虑游戏引擎是否可以实现,这样的设计是否会给游戏带来负担。
这往往也是很多游戏公司的真实写照,那就是游戏策划与程序员之间的恩怨。在游戏策划眼中,这些拿着高工资的程序员是连一个小小功能都无法实现的傻X,连这个功能都不能实现,要怎么去拉投资。而在程序员眼中,这些游戏策划就是一帮不懂游戏技术的傻X,要实现他们天马行空般的功能,干脆你去找比尔盖茨好了。
因此,什么某某游戏公司程序员砍死策划的新闻才会屡见不鲜。
而文羽是幸运的,幸运的是在他的身边是一群忠诚,和拥有卓越技术的游戏机器人。