从fate开始做主神:文明曙光,星海引航 第一百七十三章:因果之力
身侧四种物质环绕,苏然将自己拥有的能力在此刻协调一致,开始尝试辅助自己刚刚创建的规则入侵目标的世界。
代表着命运的白色丝线,代表着因果的绯红雾气。
时间有空间这两种东西并没有真正意义上的颜色,这一种人类接触不到接近于虚无的状态,那里面蕴藏着无数世界之中最深的奥秘之一。
时间为尊,空间为王,命运不出,因果称皇。
这四种能力中不管哪一种能力都是无数世界最顶尖的能力,此刻在苏然身侧开始协调了起来。
这种绯红色的雾气实际上就是自己获得的替身,这个替身的名字自己暂时还没有起,起名困难症的苏然觉得自己还是把名字的事情先放下了,彻底掌控目标世界权限在起名吧。
对于这个替身,苏然暂时的称呼是因果,一个和自己略微有上那么一些关联的提升。
因为长期接触到因果点的关系,苏然的灵魂对于因果之类的事情已经变得有些敏感了,假以时日随着时间的推移哪怕不觉醒替身苏然恐怕也会获得这个能力。
因果的能力,准确来说并不是完整的因果能力,自己的替身仅仅只有一部分因果的能力。
实际上这种类型的替身获得起来并不算困难,真正要发挥实力还是得看替身的使用者和替身的定义。
乔纳森的替身来自于何处?
命运。
自乔纳森而起,空条徐伦而终的命运。
乔斯达家族的宿命早知当初就已经和DIO纠缠不休了。
除开某个平凡上班族以外,乔斯达家族或多或少面对过命运的敌人。
乔纳森.乔斯达,迪奥.布兰度这两人是一切的起点,从带上石鬼面具的那一刻,历代的jojo与迪奥就产生了关联。
似乎是因为命运的关系,从乔纳森成为替身使者的那一刻开始,一个终将要面对的难题出现了。
柱中男。
乔瑟夫.乔斯达和柱中男同样是宿命的战斗,不过却不是乔斯达的宿命,而是另外的宿命,波纹使者的宿命。
DIO。
从人蜕变成为神的恶人救世主与乔纳森家族的宿命再一次纠缠到了一起,命运的战斗再次开启。
幻影之血,战斗潮流,星尘斗士,不灭钻石,黄金之风,石之海。
排除新世界以后发生的事情,对于整个世界造成了如此可观影响的命运在乔纳森体内出现了,并不是乔纳森导致了命运的出现,而是命运选择了乔纳森。
苏然这边自己因为长期接触因果实际上已经拥有了部分操控因果的能力,只不过自己并没有发现而已。
苏然的替身的确是自己精神力量的延伸,但是问题是和正常的替身貌似有些不同,苏然自己本体就可以使用替身的能力,替身只不过是减轻了一下本体的负担而已。
手掌微微伸出,绯红色的雾气在手腕的位置不断的环绕着,苏然双眼紧闭,开始选择了适合的未来。
自己掌控了因果的部分能力,自己掌控的这部分能力就是决定世界的走向!
通过扭曲世界的走向,苏然可以做出来轻微改变或者大改变。
牛顿在苹果树下的时候可能会发生两种可能,第一种可能是苹果依旧落下,牛顿明白了万有引力。
第二种可能是苹果并没有落下,牛顿也没有发现万有引力,因为这一个小小的错误导致人类文明的科技时间发展变得缓慢了一些。
如果说原本的历史上苹果落下来了的话,苏然可以通过自己的能力,让整个世界的世界轴偏移。
不过这种世界偏移有一个前置条件,只能够更改还没有发生过的事情。
自己可以选择让牛顿没有被苹果砸中,地球科技直接倒退数年,这是针对于原本世界因果轻微的改变,自己也可以选择大改变。
选择进行较大幅度改变的话自己需要消耗很多的精神力,如果不是必要的情况苏然觉得自己没有必要那么做。
什么是较大的改变?
那就是在不可能中创造出来可能。
现在黄金之风的时间距离牛顿被苹果砸中已经过去了很多年,如果想要更改那件事情走向的话,完全没有问题。
苏然可以消耗大量精神力让整个宇宙发生了一点意外,时间直接倒退到牛顿被苹果砸之前。
这两种改变并没有一个明确的界限,具体什么是度还得让苏然自己判断。
改变的方法不同,消耗的精神力也不同。
比方说苏然让牛顿对于物理学没有兴趣需要消耗自身的精神力1点,这种改变固然可以实现但是却有一个更方便的方法。
改变牛顿为了对人生走向需要消耗精神力一点,那么自己完全可以把牛顿头顶苹果上的苹果换成榴莲。
如果榴莲也砸不死牛顿的话,苏然甚至可以把苹果树上的苹果换成百吨大铁球,换成一颗行星。
因为是因果改变的关系,其他人完全不会觉得有任何问题,这也是无穷世界之间为什么别人都不愿意招惹因果能力者的关系。
自己被因果能力者针对了那个因果能力者直接弄出来一颗太阳放到自己卧室里,自己也不会感觉到任何不对劲。
回到家的自己只会感觉自己卧室里面有一个太阳很普通,这是天地的法则,这是宇宙的规律,我的卧室里面有个太阳此乃天意。
完全不会感觉任何不妥,因为因果的关系卧室里面被放了一个太阳的人只会觉得自己卧室里面有个太阳很正常。
因果能力者完全可以杀人于无形之中,通过影响其他人来杀死自己的敌人也是一个很方便的办法,没有人会追查到自己身上。
针对于这个世界进行改变的用处实际上不止这些,在战斗的过程之中苏然也可以决定未来的战斗走向。
比方说有一个敌人正在砍自己,苏然完全可以通过能力改变固定的因果,让那个人砍不中自己。
因果修改的消耗有三个不同的阶段,不同阶段的消耗差距实际很大。
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