我会好多武功:作品相关 随口说的一些话
第一章我写了三次,前十章改了四次,前十七章整体换了一个叙事方式,昨天六十多章梳理了一遍增加和改动了一些细节。
各位兄台,我不是卖惨啊!
我是一个十多年的老书虫,我接触的第一本小说是《天魔神潭》,也彻夜追过《飘渺神之旅》,追过《七界传说》。
我只想说在下第一次写东西,很多时候我构思的不严谨,表述的不清楚,多谢您诸位给我指正,包括错字啊,有些时候更改手误多打上去的无意义的字啊,然后细节上的矛盾,行文的不流畅,林林总总……
就像有个兄弟吐槽说我第四章风信子一哭,主角就舔。
这个情节呢是第一版的时候构思的,那时候整体想要以一个欢快跳脱的叙事方式去讲故事,包括书名也是为了迎合这种叙事方式,(有几个老哥说我名字起的是真的烂),后来发现可能我不是很幽咩,就在大家还没有看到这个四不像的时候整体大改了一下。
各位老哥可能看出来了,我呢受传统的武侠影响比较多,主角的这个设定也是脱胎于傅红雪,一个一生都在扮演旁人角色的男人。
再厉害的开发团队,开发出来的产品也都有bug,您各位的意见我都看了,我也在努力想把我的爱好让大家都喜欢。
第一、书面用语太多,表达出来的内容代入感欠缺。
第二、主次不分,想要写好配角,但是经验过于低,造成主角的存在感过于低,get不到主角的点。
第三、过场反配智商不在线,可能是过于阴晦的书写,转场的时候显得很突兀,特别一点,每个人物都是活生生的,尽量把每个人物的特征写出来,现阶段的目标,或者爱好,这样有理由的冲突才不会显得无脑。
第四、世界观的构造,可能在yy的时候感觉自己的世界观已经相当完善,但是写出来的时候总是很多瑕疵,修炼层次的区分,每一个层次的特征,为什么主角强于相对于层次的旁人的依据,资源的区分,从消耗品到辅助兵器的等级设定。
第五、世界观的揭露,可以先揭露一部分,但是太早的完全暴露会书无可书,没有了新鲜感,第一次贸然上来就把所有的世界背景暴露出来了,造成的就是会以俯视的视角去看,而不是跟着主角的视角去成长,代入感欠缺。
第六、限制,yy要适当的限制,写的不是无脑爽文就要给金手指一个制约,过度的yy就造成了层次不分明的感觉,一个小孩子能使用核武器……这样的后果很不好处理,适当的限制一下,哪一个层次才可以达成一个什么样的目标,就像游戏里边的到等级才能接触到一个类型的游戏玩法一样,这样才有等级高的优越感和爽点,给人一个想要快速突破的欲望。
第七、矛盾冲突的单一,主角配角之间的矛盾应该是多样化的,自身阅历的不足也造成了我对矛盾冲突上边描绘的苍白,利益冲突,性格矛盾,人心无常,美色误人,各种冲突不是单一的我看你不顺眼。
第八、人物的刻画,配角人物不仅仅是反面,我犯了一个很大的错误就是所有出场角色几乎和主角都是敌对关系,这就是我一直不明白的大家说的压抑吧。
这些是我自己做的一个现阶段的总结,告诫自己吧!
最后说一下,新晋小作者是个玻璃心,那些无意义的谩骂,上来就说作者是个什么玩意,写的什么玩意的几个老哥,我不会删帖,哪天心情不好的时候就给你们写进去,然后狠狠蹂躏。