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光明行者:第一卷 民愿 第231 真假之间

    第231真假之间

    但很可惜,靳明安这位超品修行者,非常遗憾地壮年而死。

    丰人派系尾随靳明安的胜利走向复兴,又随着靳明安的逝世陷入低潮。

    靳明安留下的安乐王政权:长子靳南兴前些年激发血脉潜力,仅能勉强晋阶三品;屡战屡败多年剩下的三名一品修行者,目前仅有傅永炐存在晋阶超品的希望。可一品终究只是一品,傅永炐一日不能晋阶超品,他就无法在这个以武为尊的世界里自成一国。再者,傅永炐的内残外忍性格,以及竭尽全力妥协求和泥毒番的心态,也让丰人派系无法真心喜欢。

    贺路千也不是超品。

    但他今日车轮战连续击败十三芪、十二芽、十二云,令丰人派系陡然间看到了新的希望:贺路千在不到两年时间内老树长新芽,有没有机会继续高歌猛进呢?

    十三惠直截了当地表明了丰人派系的态度:“我们赌你能够晋阶超品。”

    贺路千:“我若不能呢?”

    十三惠看得很开:“赌博肯定有赢有输,如果赌输了,我们自然愿赌服输。”

    十三惠想要的合作,是与感情无关的利益合作。

    实话实说,十三惠递来的橄榄枝,并非必需品。但游空招讨司毕竟无人可用,若能多一批十三惠这样的三品精锐,肯定利大于弊。例如未来再次出现了类似罚父部落余孽的隐患,贺路千便无须被动等待他们袭击游空招讨司时露出马脚,完全可以提前聘请一群闲着没事儿干的紫微宫弟子帮忙追踪。

    如果条件合适,这样的利益合作,多多益善。

    贺路千干脆利落地给出确定回答,随即谈判语气询问十三惠:“你们想从我这里得到什么?”

    十三惠:“紫微宫自古躲在荒僻的蛇湖,没有多少物质欲望。所谓的丰人圈子,首要原因也是泥毒番派系的步步紧逼,逼得我们不得不抱团取暖。我们想要安宁的生活,也只想要安宁的生活。”

    贺路千了然。

    十三惠没有扩张势力的野心,她代表丰人派系与贺路千结盟,只是想以贺路千为盾牌,隔绝泥毒番对紫微宫的渗透。

    话说,超品修行者在土著世界里其实并不罕见。例如洝国,除了摆在明面的十位超品修行者,还有钟胜海等反对派;又例如洝国之外,南疆、北疆、西疆的各国,但凡它们有点儿体量,都有超品修行者坐镇。

    但超品是大段位,龙秀秀是超品,平乐王也是超品,超品修行者与超品修行者之间的实力差距非常悬殊。

    而泥毒番东王,是一位实力强悍的超品修行者,传说他曾在半年时间内陆续击败七位超品。其中一则战例,泥毒番更是一人打赢三位超品的联手。泥毒番东王驻地附近,那些坐拥一国的超品修行者土霸王,虽然不曾正式向泥毒番东王称臣,却都臣子般执行泥毒番东王立下的规矩。

    泥毒番是大敌!

    乐东岛丰人移民眼里,世间大国只有四家,第一,是洝国或炐国;第二,是蚵卡番;第三,便是泥毒番;第四,则是北面同属春秋十国的原国。

    泥毒番东王是打赢七名超品修行者的超品之中的强者,想击败他及他的部属,显然比晋阶超品还要困难数倍。

    可贺路千想复现玩家世界的自然科学成就,必须解决乐东岛缺铁等隐患。这意味着,贺路千无论如何都要摧毁泥毒番的海洋霸权,他们之间没有缓和妥协的余地。即使今日不与十三惠丰人派系结盟,贺路千未来也得迎战泥毒番。

    贺路千如实告知十三惠他的抉择:“我们的确有着共同的目标。我愿意与你们合作,可你们能够给我什么呢?”

    十三惠说出早已想好条件:“说来非常尴尬,我们这些隐居山沟的野人,穷得不能再穷,实在没有什么可以拿出来的珍宝。我们只有自身的四品、三品实力可以拿出来,帮你解决一些琐事。”

    贺路千摇了摇头。

    十三惠开出的条件,太差了。

    不过没关系,贺路千的承诺同样是空手套白狼,大家都没有实质性付出。

    贺路千回了十三惠一句空话:“我原则上同意合作。具体合作细节,咱们以后有时间慢慢商谈吧。”

    ===

    罚父部落大酋长事件结束,乐东岛又回到既有的节奏:紫微宫继续躲在蛇湖静悄悄内斗;安乐三杰继续备战泥毒番;炐国玩家则继续没心没肺地练级。

    可一月又一月过去,安乐三杰非常重视的泥毒番进攻,却令人惊讶地始终没有启动。

    傅永炐、关复炐等安乐三杰不明白泥毒番为何蓄势不发,怀疑泥毒番东王酝酿着什么阴谋诡计;紫微宫丰人派系不明白泥毒番的迟缓,频繁提醒贺路千小心泥毒番东王玩突然袭击;泥毒番派系,也不明白泥毒番为何只说话不动手,屡次遣人请求泥毒番速速反攻乐东岛。也

    贺路千却晓得怎么回事。

    泥毒番是典型的海洋国家,国土分布全球,到处都有它的地盘。而它的老巢,恰好坐落在同为春秋十国的银石国和战斧国之间,且与两国有着较深的利益矛盾。据两国阵营玩家在玩家论坛上的反馈,泥毒番正在遥远的家乡与银石国激烈战斗,并取得了海战优势。

    但泥毒番的优势并不牢固,首先银石国同样是海洋国家,他们化整为零不断消耗着泥毒番的底蕴;其次战斧国越来越敌视泥毒番,随时有可能联合银石国群殴泥毒番。泥毒番与银石国的战争仿佛在走钢丝,目前集中兵力封锁、袭击银石国,希望以最快速度逼迫银石国签署投降条约。

    泥毒番此时极力避免一切冲突。

    泥毒番东王在乐东岛的隐忍不发,就是害怕节外生枝,引来洝国、战斧国的四面八方干涉。

    贺路千估计,待泥毒番与银石国的战事了结,泥毒番才会处理乐东岛利益。

    眼下,是暴风雨降临前的宁静。

    ===

    一日又一日,一月又一月,暴风雨前的宁静期比大家想象的更长。

    不知不觉,炐朝复丰二十一年二月十一日。

    以第一轮限量内测为起点,今日是《十国春秋》在玩家世界运营一周年纪念日。

    或许为了喜上加喜,春秋星海网络把十国春秋职业联赛的揭幕式定在今日,由抽签抽中的小树林战队和力王战队进行开天辟地的第一战。

    十国春秋包罗万千,有别于传统电子竞技游戏。为了体现职业联赛的特色,职业联赛果断放弃多人竞技游戏探索出来的五人对战,奇葩选择了十一名选手对抗十一名选手的新型竞技模版。

    一名队长,十名队员,三名替补,最多同时在场11人。

    只看选手数量,十国春秋职业联赛仿佛是地球二十一世纪见惯的足球运动。

    当然,事实绝非如此。

    十国春秋职业联赛的比赛流程,首先由系统随机生成一张地图,双方二十二名选手而后降临到地图两侧。伴随选手降临的战队旗帜,固定不可移动,性质类似英雄联盟、王者荣耀等MOBA竞技游戏决定最终胜败的复活水晶,摧毁战队旗帜就能直接赢取胜利。十国春秋的比赛机制,更像电子竞技,而非带球跑动、一场比赛多次射门的足球竞技。

    但十国春秋竞技比赛,终究不是传统MOBA游戏。

    首先,比赛没有发育概念。

    所有选手直接以当前等级登场,武器、装备乃至药剂,没有任何限制,一名选手可以把他在十国春秋游戏里的表现,简单粗暴平移到赛场里。选手降临之初,就是他的最强状态,无须浪费时间发育,也不必从固定装备里选择五六件神装,直接从头杀到尾就对了。

    其次,比赛没有复活概念。

    比赛过程中,选手死亡一次就淘汰,不允许复活再战。如果选手死亡较快,以致教练来不及申请换人,替补都没有办法及时上场。

    等等。

    这是一款截然不同的竞技游戏。

    贺路千在地球二十一世纪亲眼见证电子竞技的复活与兴盛,平时不看篮球,也不看足球,唯独喜欢追看某些游戏的竞技直播。如今遇到规则独特的十国春秋职业联赛,贺路千即时泛起浓郁的兴趣。

    到了春秋星海网络官网预告时间,贺路千提前搞定各种琐碎,躲到偏僻而又安全的小屋里准时收看十国春秋职业联赛的揭幕式。

    官网提示,有两种观看比赛的方式。

    第一种是传统视频观看,类似玩家们通过电脑或电视机观看比赛,最多春秋星海网络提供的屏幕更大、清晰度更高。

    第二种是沉浸式观看,玩家直接隐形降临赛场地图,或者跟随选手偶像的视野,经历一次冒险;或者在赛场里自由游走,感受突然撞见双方选手搏杀的惊喜。

    贺路千试了试,惊讶发现他虽然没有游戏设备可用,却也有权享受沉浸式观看待遇。

    贺路千没有忌讳沉浸式观看的种种隐患。

    将土著世界游戏化的未知力量,无限接近于改造世界,它显然远超贺路千这样的七颗白星轮回者。贺路千连非玩家角色模块都亲自感受了,何必再多此一举忌讳沉浸式观看的便利呢?

    贺路千果断选择沉浸式观看模式。

    眼前骤然一片漆黑。

    不。

    用漆黑形容它,不太恰当。

    沉浸式观看提供两种视觉模式。

    其中一种视觉模式,让贺路千以第三视角居高临下看见了自己。就像贺路千四周突然冒出无数镜头,而后贺路千通过这些视频看到了他在土著世界的形象,以及偏僻小屋内部的布置。观看模块解释说,这是为了方便观看者警戒现实情况的现实视觉。

    第二种视觉模式,才是真正的观众视觉模式。

    两种视觉可以叠加,也可以只选择其中之一。

    视觉模式的切换速度极快,念头一转,不到一秒甚至不到0.01秒的时间里,两种视角就能无缝切换。

    因为比赛尚未开始,观众视觉模式的视线里一片漆黑,仿佛在绝对黑夜里仰望绝对黑暗的星空。但随着比赛时间点到来,漆黑渐渐退散,眼帘闯入一片叶儿泛黄的草原。一片漆黑到草原风光的演变,速度很慢,仿佛轻轻掀开一本古色古香的旧书,给人类眼睛留足了充分适应的时间。

    视野彻底清晰后,眼前出现90秒倒计时。

    90秒倒计时用以提醒选手比赛即将开始,也提醒玩家及时选择跟随选手行动,或者自由行动。

    贺路千虽然对崭新模式的竞技比赛感兴趣,却更好奇战队比赛的本质,于是选择了自由行动。

    观看模式早有解释,观众在这张地图里是隐形的、虚拟的、数据的,无法与地图环境真正交互。默认的沉浸方式,玩家如鬼魂般可以穿梭地表上的一切实物,但也可以选择用虚拟五感来秋草等实物的纹路、竞技选手的技能攻击。

    贺路千俯身触碰脚下的秋草,即使选择虚拟五感模式,果然也与现实世界的秋草有着细微的差异。贺路千越发肯定,《十国春秋》这款虚拟现实游戏的确集成了远超地球二十一世纪的虚拟现实应用,但作为游戏本体的土著世界,绝对是一个真实世界。

    贺路千转首望向小树林战队的十一名选手。

    小树林战队的队长,是内测玩家[驰风骤雨],亦是贺路千很早就选定的观察目标。

    玩家群体目前最高等级33级,已能通过游戏等级体系便捷探查63级的土著。直观感受各国阵营60级左右土著的实力,玩家逐渐明白《十国春秋》的确是一款武侠或低等级仙侠游戏,后膛火铳的便利最多只能用到50级左右。

    但职业战队追求胜利,而非暂时不得而知的未来前景。驰风骤雨按照一年来的游戏经验,果断命令十名队友全部装备了后膛火铳和短剑武器,而后采用4322阵型向前突进。

    4是四名选手抱团,利用草原的长草和沟壑隐蔽,小心翼翼向力王战队的旗帜匍匐前进;3是三名选手左右警戒,防备力王战队突然集体前冲到;第一个2是驰风骤雨与另一名选手抱团,埋伏在4人团的侧方,狙击手般准备猎杀力王战队的进攻选手;第二个2,则是两名选手围绕小树林战队的旗帜积极布防。8)