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游戏娱乐帝国:正文卷 第二百九十章 刺客信条的设计理念

    星云游戏要破产了?

    看着最新的热词,业界的无数游戏厂商还有游戏业界人士都是不约而同的发出了一声呵呵。

    星云游戏破产?

    你闹呢!

    虽然《游戏王》的成本不可否认的确很高,还是在VR平台上面,但本身华威方面跟星云游戏的合作,跟限时的渠道独占明眼人也都能够知道,他们肯定有一些不可告人的PY交易。

    至于开发动漫方面,外包给日本方面的I社,投入数千万。

    但这动漫又不是免费播放,国内各大视频平台是给钱了的,而且从第一季的表现来看,只要游戏的口碑不崩坏,即便剧情上面没有太大的突破,只是炒冷饭配合上I社精良的制作也绝对是有收视率保证的。

    到时候可就不像是第一季那样的剧集购买价钱了,而且退一万步来说,就算《游戏王》这个项目是完全失败,但看看星云游戏旗下的其他游戏啊。

    不说如今仍旧霸占了流水头名的《生化求生》,光是《生化危机》《上古卷轴:天际》还有《合金装备:幻痛》全球数百万的销量,以及千万的销量,星云游戏会破产?

    睁着眼睛说瞎话呢?

    而且星云游戏在江市还有一栋楼这件事情,难道都已经被你们这些玩家给忘记了么?

    无数游戏业界的从事人员,看着网上星云游戏的狂热粉表示着担忧星云游戏的言论,全部都是无语了。

    不过同时他们也感到一阵的羡慕跟感叹,星云游戏有如此多的玩家粉丝,这是建立在他们总是能够拿出一款款出色游戏基础上的。

    对于网上的这些,还有徐煜进行的热点宣传,杨晨并不清楚。

    在经过的工作室内部对‘食蛇者’DLC还有《游戏王》PC平台的测试,确定了上线时间之后,杨晨的整个心思就扎在了《魔兽争霸》还有林佳一那边的《刺客信条》上面了。

    将《刺客信条》的活交给林佳一他们进行代工,一大笔的代工费还有游戏的开发成本都是要走星云游戏的帐,同时《刺客信条》的版权也将会是星云游戏的。

    “《刺客信条》的任务设计上是线性的路线,但在玩法上面却将会是类沙盒的玩法。”办公室里面,杨晨跟林佳一进行着关于《刺客信条》上的讨论。

    杨晨参考着梦境记忆里面的几款《刺客信条》之作讲解着自己的看法,可以说在梦境记忆里面作为一款游戏常青树《刺客信条》其实是有过数次变革的,它本身的玩法也经过了几次的革新,

    在名为《刺客信条:枭雄》跟后续的《刺客信条:起源》上面,这一款游戏进行了两次最为主要的革新。

    前者是基于战斗系统上面,后者则是基于了核心玩法上面。

    前者带来的改变,让游戏不是简单的潜行刺杀过关,更多样化的战斗模式,让玩家不仅仅只是将这款游戏当做是一个潜行暗杀的游戏;而后者则是带来了脱胎换骨的变化,不仅仅是皮囊而是从骨头从血液彻头彻尾的改变,战斗模式上还有开放式的核心理念,包括角色的养成。

    对于这几种带来的改变,不是游戏玩法的完善,虽然后续的《刺客信条:起源》取得了成功,但却不是说那样做才是最正确的玩法。

    因为游戏的玩法理念,始终是随着市场而不断变化的,在某个时期玩家们喜欢回合制RPG类的游戏,那么游戏就会慢慢转变为回合制RPG。

    而一段时间过后,主流的玩家市场,开始了口味的变化,他们更喜欢ACT模式的玩法了,那么原本的RPG游戏就会进行革新,将回合制的战斗变成即时战斗模式,做成ARPG。

    游戏的玩法,从来就没有谁是最完美的之说,只有符合不符合玩家们所喜欢的玩法。

    甚至包括玩法的创新与定义,从某种角度而言,实际上也没有超过这个范畴。

    “游戏的难度体验,不要局限在数值难度上面,打个比方比如说主角是一个强大的猎魔人,但从两米高的地方掉下来,就能够直接摔死;又或者在剧情里面他斩杀妖魔无所不能,结果因为等级跟装备的缘故,他宰个水鬼都费劲。”杨晨朝着林佳一说道。

    听着杨晨的话,林佳一轻轻的点了点头,虽然对于猎魔人是什么玩意他不知道,但杨晨话中的意思他还是能够明白的。

    这也是ARPG常用的套路,过长CG剧情里面,主角屠神杀魔霸道无双,实际操作主角杀个骷髅小兵都费劲。

    几乎是无法避免的会出现代入感不够强的问题,但却又没有太好的解决办法。

    “取消血条的设定,强化其中的动作元素,只要攻击得当,不管是杂兵还是BOSS都能够一击毙命,当然实际上还是有隐藏的数值血条设定,只是我们要让玩家们这样认为。”杨晨看着林佳一开口说道。

    “同时在游戏中的支线任务设计上,我想要你们保持着,支线任务是为了让玩家们更好的了解这个游戏的背景故事,发生在那个时代的故事,而不是单纯是为了让玩家获得更强大的能力而设计的。”杨晨看着林佳一说道。

    “当然支线任务,需要有足够的奖励,让玩家拥有一种收获感,跟反馈感,这种简单的东西就不用我说了。”杨晨补充的说道。

    听着杨晨的话,林佳一不由得露出苦笑:“这还真是一个工程浩大的制作啊。”

    绝大多数游戏里面,都会出现一种现象,那就是支线任务的重复。

    这些支线任务不是为了让玩家更好的了解,游戏世界中的背景故事,也不是让玩家感受到这个世界是真实存在的,带给他们更多的沉浸感。

    这些任务只是普通的日常,让玩家获得他们需要的资源而已。

    尤其是在ARPG里面更是频繁,经常会出现这样的游戏任务框架设计。

    明明你之前还在跟恶徒奋战,做着拯救世界的壮举,然后你的角色等级就不够了,又或者你需要购买一个道具你的钱不够。

    你就要频繁的完成,给村头李寡妇送信;帮村尾王二丫杀土匪这种杂七杂八的任务,而这些任务的既视感也是非常的强。

    因为制作团队就是要指望这些来延长游戏时间,压缩玩家的剧情推进进度。

    而这些杨晨并不想要看见他们在《刺客信条》中出现。

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