本站手机站m.dajiadu8.com,服务器懒得转移了,凑合看吧!没收益,所以空间有限,请见谅

首页

网游竞技

游戏娱乐帝国阅读

设置

字体样式
字体大小

游戏娱乐帝国:正文卷 第二百九十二章 大人,时代变了

    不过在玩家们还沉浸在关于《合金装备:幻痛》的DLC‘食蛇者’,以及在《游戏王》里面即将胜利的时候使用‘打的不错’来进行心理上博弈的时候。

    杨晨则是在工作室里面跟团队们讨论着关于《魔兽争霸》上的一些问题。

    《刺客信条》上面基本上已经跟林佳一确定过主要的方向了,而且以林佳一的能力杨晨也算是比较的放心,先进行制作一个《刺客信条》的演示,偏向于游戏的核心风格。

    而对于《魔兽争霸》这款游戏的侧重点,杨晨选择将竞技跟娱乐分开。

    作为一款RTS,可以说《魔兽争霸》在梦境记忆里是一款集大成制作了,包括后续的诸多游戏,都很难逃得过《魔兽争霸》的影子。

    而如战争迷雾、英雄、属性还有单位的UI,这些可能并不都是《魔兽争霸》的首创,但绝大多数的后来者绝对是受《魔兽争霸》的影响最大。

    但另一方面也需要面对一个事实,那就是RTS的玩法的确已经江河日下了,即便《魔兽争霸》在梦境记忆里面可谓是一个经典的游戏,但却也得必须面对一个事实。

    那就是其火爆的程度,跟游戏时代是有一定关系的,因为在其发售的时候梦境记忆中的世界,正处于一个RTS巅峰的繁荣期。

    《命令与征服:红色警戒》《帝国时代》《星际争霸》《家园》《横扫千军》这些伟大的游戏让当时的游戏圈RTS类的游戏风靡一时,当然出现了如此多的经典RTS更大的原因是跟当时的平台配置有关。

    但不可否认,这些游戏的出现,造就了RTS在那一个时期的辉煌。

    可就如同太阳不会永远不落山一样,RTS是会衰落的。

    因为RTS有一个致命的缺陷点,那就是其游戏独有的特性,注定了RTS类的游戏,菜鸟是没有办法获得太多乐趣的,除非菜鸡互啄。

    在其他类对抗性的游戏里,FPS游戏你面对大神或许还能够偷屁股,跟着团队摸鱼而赢得比赛的胜利。

    可RTS讲究的是单位兵种的微操控制,以及对于游戏的理解跟运营,而这恰巧是所有菜鸟们都缺少的东西,毕竟懂这些也就不叫菜鸟了。

    RTS这类型的玩法固然是优秀的,但在游戏体验上注定了游戏中最大的主力军,也就是注重个人体验娱乐的玩家不会久留。

    他们会更喜欢一些娱乐元素为主的游戏,从梦境记忆中后续《魔兽争霸》本体中的RTS对战内容慢慢衰落,反而是因为地图编辑器而诞生的各种娱乐性的地图愈发火爆,就够说明一切了。

    当然游戏中竞技方面的元素杨晨并不是说准备放弃,而是不只是单纯将《魔兽争霸》定义为一款纯粹的竞技游戏。

    竞技游戏也是能够有娱乐玩法的,地图编辑器毫无疑问就是这款游戏娱乐玩法的核心。

    而且在一款RTS地图里面,体验到RPG类游戏的玩法,即便在现实世界里面也绝对是一种开创式的。

    因为几乎所有市面上的RTS类型游戏,主打的都是竞技元素,讲究的都是公平,这才是杨晨对《魔兽争霸》具有信心的一点。

    “战役关卡不要太难,大多数游戏的战役关卡,都是让玩家当做新手教程来玩的,但是在《魔兽争霸》里面我们不要这样做。”杨晨看着团队的众人,说出了一个让他们有点摸不着头脑的要求。

    “战役与剧情的结合,我们需要让玩家投入到战役的剧情里面,了解《魔兽争霸》的世界,所有的单位阵营都有一个属于自己的故事,每个英雄也都有一个属于自己的传奇故事,甚至每个地图都有一个特殊的战役。”杨晨看着团队众人说道。

    这将会是一个庞大的故事系列,毫无疑问的一件事情。

    剧情结合战役的表现、地图编辑器的娱乐玩法、这两个点将会更加的侧重于竞技的元素。

    因为在目前游戏市场上,竞技类的RTS并不是主流,这是无法改变的一个事情。

    即便《魔兽争霸》的内容真的十分优秀,甚至其平衡性也非常的出色,但如果依靠竞技RTS这个标签,那么这就只会是一个优秀的游戏,而不会成为一个经典。

    这并不是游戏本身理念设计上的问题。

    套用一句话:大人,时代变了。

    时势造英雄,大致便是如此。

    对游戏的要求上提到了几个关键的点,同时将已经准备好的GDD部分给发给众人。

    等到所有人都回归到工作岗位上之后,会议室里面只留下杨晨跟王亚梁两个人。

    看着杨晨,从头听到尾的王亚梁有点奇怪的问道:“你让我拍什么啊?RTS类的游戏不需要进行过场镜头的拍摄调整吧?”

    虽然没做过RTS游戏,但王亚梁也不是之前的小白了,慢慢的积累学习再加上星云游戏如今这个不小的平台,可以说她积累的经验在某一部分上,甚至要比一些小厂中的设计师更加的多。

    纵观业界的一些销量口碑俱佳的RTS游戏,好像根本用不着她来进行过场动画的拍摄吧?

    听见王亚梁的话,杨晨不由得笑了笑:“谁说不用了?RTS凭什么就不能够有独立的剧情故事,以及CG过场动画?”

    在梦境记忆中的那个游戏时代,独特的革新式RTS玩法是主要的卖点,但现在经过了二十多年发展的魔兽系列故事,以及地图编辑器娱乐玩法的开创式,这才是主要的卖点。

    对此杨晨拥有很清晰的认识,至于为什么不做《魔兽世界》而是优先做《魔兽争霸》其实道理也是一个非常简单的。

    那就是没钱。

    如果是梦境记忆中那个时代已经显得十分粗糙的模型,跟引擎,制作出来以如今的星云游戏而言,简直是小意思。

    但那样估计不会有什么玩家感兴趣,毕竟还是那样的一句话,时代变了。

    次时代的游戏技术,跟顶尖的画质,物理效果等,制作一款庞大的MMORPG网游,这绝对是能要了目前星云游戏老命的经费。

    要真是搞这样的一款在外人看来疯了的大制作,其他的不说。

    第二天徐煜就能够拿着小板凳冲进他的办公室跟他急眼。

    以《魔兽争霸》作为一个起步点,慢慢将魔兽这个IP扩散出去,这才是杨晨想要做的东西。8)