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游戏娱乐帝国:正文卷 第三百二十六章 星云游戏在下一盘大棋!

    不画饼了?

    竟然公布了最新的消息?而且《刺客信条》到时候还会上线试玩版本?

    试玩版本,以及预售都已经来了,那正式版本的上线还会远么?

    而且更让玩家们好奇的那就是游戏到底是怎样的一个玩法。

    既是科技,又是文艺复兴,最后还有金苹果那种很不科学的伊甸圣器。

    无数玩家在网上进行着激烈的讨论。

    “这游戏的内容看起来是不是太多了?又是现代背景还有那种能够读取人基因记忆的机器;跟很不科学的伊甸圣器,这是魔幻类的游戏?”

    “感觉不像啊,游戏预告CG里面除了刺客从高塔下跳下来,有的稍显魔幻,其他的只能够说还是人类范畴内吧。”

    “有点没搞懂,不过主要的游戏剧情肯定是以刺客跟艺复兴这一段的内容为主,这是肯定的。”

    “楼上的老哥,你这不是在讲废话么?”

    “感觉有点弄不明白剧情啊。”

    “应该是很大的一盘棋,从《红色警戒》到《合金装备:幻痛》再到《刺客信条》明显,这是要打造一个历史大IP,《刺客信条》代表着古代的历史剧情线,而《红色警戒》则是代表着进入近代的历史,同时《合金装备:幻痛》应该代表着的是现代,大胆的预测一下说不定以后还会有代表着未来的科幻系列,可能是人类走入星际时代的作品,也可能会是《红色警戒:世界大战》中隐藏结局一样,世界爆发核战争,幸存的人类只能够进入地下避难所生存。”

    无数的玩家们在网上激烈的讨论着,因为视频篇幅跟透露出来的内容,让他们没有办法明白《刺客信条》究竟讲的是一个什么样的故事,但这并不妨碍他们大开脑洞。

    各种星云游戏的忠实粉丝,外号星学家的玩家们纷纷举例论证,大胆的分析着星云游戏旗下游戏背后的故事。

    至于现场的玩家们显然因为没有各种弹幕还有社交平台的提醒,再加上现场的环境气氛他们更关注的还是《刺客信条》这款游戏本身的内容。

    游戏到底是怎样的一个玩法,侧重于什么方面的体验,比如一款动作冒险类的游戏,他可以主要侧重剧情、侧重打击感又或者侧重关卡的设计。

    总归都是有一个玩法重心倾向的,就如同是在《生化危机》中,《生化危机》初代更注重的是那种惊险跟刺激感,但到了《生化危机2》由林佳一他们工作室制作的时候,主要的重心已经从恐怖跟惊悚,慢慢倾向于爽感这方面了。

    虽然没有完全摒弃恐怖跟惊悚,但不可否认的是《生化危机2》在恐怖的塑造上面,比起《生化危机》的初代的确要弱了一些,而且这些并非是制作出现了问题,而是作为游戏制作者的他们有意为之的。

    如今的《刺客信条》就是这样,玩法重心还没有明确,玩家们只知道这应该是一款动作冒险类的游戏,但具体是倾向于什么玩法的却并不知道。

    但,这其实也并不太重要。

    因为这实在是太帅了,白色的兜帽配上袖剑跟匕首这样的武器,隐藏在人群随后突然冲出去将目标刺杀,飘然离去。

    先甭管对手是不是全是二傻子,或者隐藏在人群里面的刺客明明那么明显,就是没人认得出这种问题。

    但从视角上面来说,这简直是太帅,太酷了。

    对于一款游戏而言,画面跟人设或许不是全部,但却也绝对是重中之重。

    不管你是怎样的一个玩家,对于美好的东西总是难以拒绝的。

    而且玩家也一直是在追求美好的。

    第三方的画面补丁,包括材质包等等,这就是最好的证明。

    同样的一款游戏,玩法内容一模一样,不可能说有玩家说他就喜欢那种马赛克的画风,一个建模非常真实同时很圆润的小姐姐,跟一个建模粗糙如同邪神手办同时还是多面体的那种小姐姐。

    作为玩家的你会选择什么?这是毋容置疑的一件事情。

    什么,你说你觉得后者那种邪神外观再加上多面体的模型,更符合你的审美?

    好吧,这就让人没话说了。

    因为一个角色的人设,又或者是游戏中酷炫的动作这些,吸引玩家入坑这是非常正常的一个事情了。

    就如同是方便面包装袋上,那看起来比你大拇指还要大的牛肉,实际上只是一个比你鼻屎还要大一点点的小块块。

    比如以往的一些游戏,因为技术或者成本的缘故,让模型画面没有那么的精细,那么在CG还有概念画这些方面,他们会让玩家们感受到原来角色是这个样子的啊。

    简单的来讲就是想着法子把玩家吸引过来。

    而如今游戏的画面经过发展,主流的3A大作在画面上除非是真正下了血本进行技术上的突破,否则光想要靠画面吸引人这是很难做到的。

    只能够通过人设还有对于画面的一个塑造,这才能够吸引到足够多的玩家。

    而《刺客信条》毫无疑问就是在这一步上面进行着努力。

    首先是如同《梦境记忆》中刺客的造型装扮,这一点杨晨并没有进行多大的改动,而是跟林佳一他们进行沟通,最后跟美术一同确定了几乎跟梦境记忆中相仿的刺客造型。

    其次就是跟现实场景中拥有足够多细节的场景建模,如游戏中的威尼斯水城,还有圣母百花大教堂,整个美术团队包括林佳一他们自己的核心美术团队,跟外包的团队。

    他们拍摄了数不胜数的照片,翻阅了无数的资料,甚至为了能够更好的制作出游戏中的一些内容,甚至一些需要提前预约的名画跟艺术品,为了能够更好的在游戏中还原,制作团队特意跟当地的博物馆等进行交涉,希望能够拿到他们展馆中拥有的影像资料。

    相较于梦境记忆中的《刺客信条》,玩法上面关于艾吉奥三部曲的故事,可能会更偏向于ARPG方面的元素。

    这样的改动在杨晨看来,可以说是符合如今玩家主流喜好的一个模式。

    同时这也能够让游戏在进行了剧情通关后,仍然给玩家们带来不少的乐趣。

    但到底合不合适这还是玩家说了算的。

    可在游戏的画面,细节方面,杨晨可以说《刺客信条》绝对是目前星云游戏做的最多细节的一款游戏了。

    不是如同《魔兽争霸》中,士兵战甲会有不同损耗,以及拥有物理反馈的那种细节。

    而是说如果中世纪的佛罗伦萨,某个街头的角落拥有一个木质板凳椅,那么在《刺客信条》里面杨晨就西黄能够一样做出那样的一个木质板凳椅。

    竭尽全力,将那个时代带到玩家们的面前。8)