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游戏娱乐帝国:正文卷 第四百三十二章 原来FPS能做成这样

    足足花了三天的时间,陈旭才将《使命召唤:现代战争》的结局给彻底的打通。

    游戏已经结束了,伴随着‘现代战争’的BGM,以及黑屏中滚动的制作人列表名单。

    陈旭还是靠在椅子上面半天没有回过神来。

    从一开始的单纯对于游戏那种大场面还有刺激的现代战争戏码感兴趣,但到后来第一次见到核爆场景三万士兵灰飞烟灭,双狙往事的紧张刺激,大桥激战第一次见到队友壮烈牺牲,还有后面的不准说俄语,幽灵与小强被长官背叛,以及最后肥皂的死亡。

    游戏中太多太多的东西让他有想要说的了。

    但这想要说的东西太多,却又让他一时之间不知道说什么才好。

    尤其是最后面对马卡洛夫吊死的尸体,普莱斯用有些颤抖的手打开火机点燃雪茄的时候,陈旭才意识到这个名为‘现代战争’的故事已经画下句点了。

    从最初的SAS,到后来的141特战队,盖兹、小强、幽灵、肥皂一个个队友全部牺牲,唯有普莱斯还活着。

    这一刻陈旭甚至忘记了这款游戏实际上还有同样精彩的多人模式。

    因为光是这剧情模式的内容就太丰富,太精彩了。

    不为其他的,光是游戏的单人剧情也绝对是值368的。

    …………

    随着时间的推进,大部分的肝帝们已经在第一时间将《使命召唤:现代战争》的多人剧情给通关了,就如同陈旭一样大部分人都被游戏中的剧情所感染。

    区别于寻常游戏中,一个角色从开始到结尾属于一个人传奇的故事。

    又或者如同《上古卷轴:天际》那样,能够让玩家们自己创建一个角色,制订他的外貌、种族,这样让玩家拥有更强烈的代入感。

    可是在《使命召唤:现代战争》里面则是不同,玩家们并不是操纵纯粹一个角色,而是多个角色。

    一开始玩家们以为主角就是肥皂,但后面却还有美军线,玩家们能够操控名为杰克逊的士兵,并且最后杰克逊还死在了核弹爆炸中。

    后面在‘王鱼行动’中,普莱斯队长被马卡洛夫所抓,肥皂成为了141特战队的队长,而玩家们扮演的就不再是肥皂,而是一个加入141特战队的士兵小强。

    就如同之前的杰克逊一样,小强也同样死在了谢菲尔德的手中。

    甚至就连戏份最多被玩家们认为绝对主角的肥皂,在游戏快要结束的时候,同样因为重伤不治而死。

    除了普莱斯以外,玩家在游戏中能够操控的角色无一例外全都领了便当。

    就如同影视中优秀的作品如果以悲剧收场,能够让玩家们映像深刻,游戏也同样是如此。

    没有采用大地图的设计,而是传统的关卡式线性设计,配合上小队的成员,将主线剧情并非是以CG的方式展现,而是通过执行任务时小队成员相互的语言互动将剧情告诉给玩家。

    同时在游戏中小队成员并非是累赘,而是能够互相信任的伙伴,最开始掩护重伤的肥皂而牺牲的格里格斯、一路上陷阱、包围圈、爆炸,相互扶持突出重围最后遭到背叛的幽灵与小强、最后留下掩护普莱斯撤退的桑德曼、还有被钢筋贯穿依旧抓捕马卡洛夫,并在最后关头用自己生命为普莱斯获取机会的尤里。

    《使命召唤:现代战争》不是某个人的独角戏。

    就如同游戏中有‘战争’两个字一样,这就是战争。

    一场残酷的战争。

    牺牲,不可避免。

    在论坛上面无数人开始刷着关于《使命召唤:现代战争》的内容,而且因为没有真正意义上的一个固定式主角。

    在玩家群体里面游戏中各个角色都有一批喜欢的人。

    玩家亲自控制并且经历了大多数关卡剧情的肥皂与小强两个人就不用说了。

    还有一支雪茄见证开始,一支雪茄见证结束的普莱斯也被玩家们所喜爱。

    还有出场次数并不多,而且也只有只言片语,让玩家们了解到的幽灵在玩家群体里面也有非常高的人气。

    不过对于玩家们这么喜欢幽灵这个角色,甚至他的人气仅仅只在普莱斯、肥皂还有小强之下,杨晨倒是觉得这纯粹是跟幽灵比较帅气的造型有关。

    如同冷酷的杀手一般人狠枪准,关卡里面是玩家可靠的好队友,这才让幽灵在玩家们的心目中有那么高的人气。

    当然这种颜值人气只能够维持一时,就如同《刺客信条》里面的刺客,还有《虐杀原形》里面的A哥。

    首先通过颜值来吸引住玩家,然后通过角色背后的故事稳固这个颜值人气。

    幽灵同样也有自己的故事,虽然在游戏里面没有直接的告诉玩家,但通过只言片语却能够让玩家们明白。

    幽灵的过去曾经发生过什么,背叛、复仇加入141特战队,但最后却又遭到背叛。

    悲惨的命运配合上足够出色的人设,即便戏份并不是太多,幽灵还是俘虏了一大批的玩家。

    …………

    不仅仅是国内,《使命召唤:现代战争》在国外也同样备受关注。

    作为一款FPS游戏,光是从游戏类型上面,可以说就是国外的玩家们最受欢迎的一个类型了。

    更别提《使命召唤:现代战争》那惊艳的现代关卡设计了。

    现代题材的FPS游戏并不是没有,但如同《使命召唤:现代战争》这样的却是一款都没有。

    原来现代FPS能够做成这样!

    虽然并不是真正意义的创新,但毫无疑问《使命召唤:现代战争》定义了现代战争题材的FPS到底应该怎么做。

    无数玩过《使命召唤:现代战争》的玩家,又或者游戏业界的人都是由衷的发出了一阵感慨。

    尽管星云游戏的《使命召唤:现代战争》在国外的推广并没有如同国内这样大规模的进行广告投放,但在销量上面却丝毫不逊色与国内。

    而且还有一点,那就是《使命召唤:现代战争》虽然在部分地区被审核拦下来了,但根据星云游戏的IP统计,那些国家的玩家还给《使命召唤:现代战争》提供了不少的销量。8)