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游戏娱乐帝国:正文卷 第七百一十五章 就算是死,也要让玩家帅气的死

    关于《血源诅咒》的消息公布出去,瞬间引发了游戏圈里面的震动。

    厂商、媒体、玩家各有各的反应。

    媒体兴奋激动,这个瓜的流量接下来一段时间的每日头条想都不用响了啊!

    而玩家也是激动万分,尤其是星云游戏旗下魂类游戏粉丝的玩家更是激动无比。

    距离当初的《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》已经过去很长的一段时间,许多当年体验了这两款游戏的人虽然被虐的怀疑人生,但同样玩进去之后恨不得大喊只狼天下第一,黑魂天下第一。

    尤其是相比于《只狼:影逝二度》,《黑暗之魂》的背景涉及到神话、宗教,而且时间跨度极长,更是激发了玩家对其探索的兴趣。

    简单的来讲就是感觉逼格更高一点,无数玩家沉醉在这两款游戏里面。

    但奈何这一类的游戏,基本上难度都是面对不同的场景还有不同的BOSS,而不是单单凭借着数值来提升难度,所以这么长时间过去了即便当初的菜鸡,如今也是拳打薪王、脚踢剑圣的大佬了。

    根本找不到当初被虐的感觉,后面即便星云游戏发布了一款《怪物猎人》的游戏,但本质上跟《黑暗之魂》还是有一点点差别的,且最关键的就是在游戏的风格上面也截然不同。

    虽然都表现出而来怪虐人的主旋律,但《怪物猎人》有属于自己的魅力、《黑暗之魂》这一类游戏也有属于它的独特魅力,这两个游戏任谁都是不能够归为同一类的。

    而现在杨晨公开表示下一款游戏,将会是一款玩家期待已久的游戏,再加上还顺手艾特了一下艾派克游戏,虽然没有明说这个名为《血源诅咒》的游戏将会是跟《黑暗之魂》一样的魂类游戏,但只要了解的玩家都能够悟的出来,唯一让玩家们好奇的就是这款游戏到底是什么样的了。

    “终于来了!等了这么长时间终于来了!”

    “《血源诅咒》,看这个游戏的名字游戏跟血有关是没跑的了,难道是吸血鬼题材?玩家扮演的不死人是一个被吸血鬼感染的存在,而吸血鬼的诞生于一个诅咒有关?”

    “跟血有关肯定是没跑的了,而且涉及到诅咒,感觉应该不会是简单的字面意思,可能会更有深层一点,比如说宿命的轮回这种,这不也是能够理解成诅咒的么?”

    “魂学家够了啊!这游戏才刚放出来一个名字,就已经开始考究猜测了?”

    “就是不知道题材是什么题材了啊!”

    “话说这是不是应该感激艾派克游戏?要不是他们挑食,杨总估计根本不会想要做啊!”

    “对啊!好像还真的是这样,当初《黑暗之魂》后续的DLC出来后,杨总不是已经暗示说《黑暗之魂》的故事已经结束了,即便没有公开但根本也是暗示了。”

    “这么一说艾派克游戏大好人啊!”

    “话说,你们有没有想过,如果艾派克游戏挑事,要跟杨总比西幻开放世界,尤其是龙与魔法的那种,《上古卷轴:天际》的续作会不会被搞出来?”

    “卧槽!小伙子你很有想法啊!”

    “对啊!西幻题材、龙与魔法,就算出不来《上古卷轴:天际》,那《巫师:狂猎》《魔兽争霸》这些游戏的续作也不是没可能啊!”

    随着杨晨的官博消息,简简单单的四个字《血源诅咒》以及艾特了一下艾派克游戏,无数玩家看完后就不淡定了,纷纷讨论了起来。

    而伴随着魂学家们从《血源诅咒》这四个字里面深层次解刨其中的蕴意,很快话题就又被带歪到了艾派克游戏那边去了。

    对于网上的消息,乔治跟德普都是看在眼里,虽然对玩家莫名其妙的把节奏带成了谢谢艾派克这件事情,两个人有一点无语,但这一切都还是在计划中。

    “说的好像我们已经输了一样。”乔治看着网上玩家的言论,笑着摇了摇头。

    “《血源诅咒》,杨晨接下来的游戏的名字,不过暴露出来的东西太少了啊。”对于玩家的反应,德普也没有太过的关注,他更关注的还是杨晨跟星云游戏的动静。

    “很大可能是暗黑式的一款游戏,就如同是《黑暗之魂》一样,血、诅咒、这应该会是贯穿游戏的一条线索。”乔治听见德普的话,轻轻点了点头,如果星云游戏这款游戏的内容跟名字相符的话,乔治觉得他的猜测应该有很大概率是正确的。

    “接下来我们怎么做?”德普看着乔治问道。

    面对德普的询问,乔治的脸上露出笑容:“先将主要的资源放在美术这一块,将游戏的美术设定弄出来,画一个大饼再说。”

    …………

    对于外面因为公布了游戏名字而闹腾起来的玩家跟业界不同,杨晨还在紧锣密鼓的设计着关于《血源诅咒》中的内容。

    美术上面的风格整体已经确定下来了,剩下的就是陈姝那边的美术部跟外包出去的一部分进行交接了。

    维多利亚时代的风格,加上克苏鲁的元素,跟《黑暗之魂》有一些相像,但却要更加的凸显,存于现实脱与现实,而不是跟《黑暗之魂》那样完全超脱。

    而且就玩家所扮演的角色来说,能够非常明显的感觉到跟《黑暗之魂》不同的地方。

    最直接的就是视觉上带来的效果了。

    帅。

    抛开游戏里面的战斗动作元素,亦或者其他的一些元素,直观的看主角的形象,只要不是故意去在捏人的时候捏出一个古神脸,在大多数玩家直观去看主角造型的时候,就能够感受到其中的帅了。

    尤其是配合上游戏中的战斗系统设计,没有《黑暗之魂》那种躲在盾牌后面的安全感。

    就是那种快节奏的进攻厮杀,最好的防守就是进攻。

    而这种设定与美术风格的设定结合起来,更深层次的不说,对于玩家的直观印象那就是更帅了。

    就如同《英雄联盟》跟《守望英雄》里面,为什么即便弱的跟个鸡儿一样,亚索还有源氏仍然是大部分玩家的最爱?

    因为足够的帅,足够的飘逸。

    同样在血源里面,配合上快节奏的进攻,就算是死,那也是要玩家能很帅气的死去。8)