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建造狂魔:发展篇 第514章 蒸汽朋克

    尼奥大酒店。

    州长先生和众多冰熊企业家们,带着震撼和懵圈陆陆续续离去……

    葛小天回到办事处,点支烟,一个人静静的回想今晚经过。

    卖别墅不急于一时,拖的越久,增值空间越大。

    现在十座价值两千万,说不定很快就会变成十座价值三千万,四千万,五千万……

    有这么迅猛?

    千禧年末,01年初,冰熊房地产开始迈入畸形发展道路。

    主要原因应该还是货币市场崩溃,让冰熊群众对卢布不再抱有希望。

    因此交易就开始采用其它国家和地区的货币,或者金本位币。

    如此一来,资金开始外流。

    比如天成以工分换取阿穆尔劳力,带走资源和黄金。

    对一个国家来说,这无疑等于开刀放血。

    因此,冰熊为了活命,将目光放在房地产行业。

    从海外招来有实力的开发商,建筑商,大兴土木,提高房价,让群众将资金投入住房领域,从而避免资金外流。

    一般来讲,很正确。

    但冰熊却忘记了,开发商是海外企业,不是自己人。

    于是另一个时空,四五年后,开发商眼看泡沫即将炸裂,纷纷卷钱跑路,从而导致冰熊房地产一夜崩溃。

    雪上加霜,大熊越过越穷。

    而对天成来讲,既然打算长期留在阿穆尔,这事只能当作参考,不具备跟风意义。

    因此,在巨变前后,尼奥布拉斯房价不能崩。

    又或者说,帮阿穆尔度过三五年后的危机,达到名利双收的目的。

    从此天成稳坐冰熊第一客商宝座,明面上捞钱,暗地里苟资源……

    “我特么怎么越来越腹黑了?”

    葛小天有些纳闷,挠挠头,灭掉烟蒂,打开该计划具体方案。

    想稳住尼奥布拉斯房价,就必须让它值这个钱。

    配套设施、对应项目、外来人口……照搬运河CBD就行,徐玲那个方案确实挺不错……

    而等到明年,XBA、三岔杯、K.O武林争霸,将会多一座海外主场。

    影视方面,跟青山古城对应,天娱国际分公司……

    看到这,葛小天的目光停留在蒸汽朋克四个大字上。

    他原本没打算让游明星,把蒸汽朋克做成游戏。

    目前天娱国际拥有神龙三部曲:传奇、修真、推搭,炫舞飞车、逃离城堡、黄金矿工、捕鱼达人等等,足够满足正常运营。

    等半年后,第二代SG产品上线,优化产品美工,加入一些新玩法,又能让玩家们享受一整年。

    之后再推出第三代SG,把游戏平台新游戏开发交给天使投企业,天娱依旧负责每个分类一款精品,不断优化,不断更新,周而复始,完全可以延续一二十年。

    而拍摄摄蒸汽朋克电影,则是用于敲开欧美大陆玄幻电影市场,推广天成主打的华夏神话体系。

    或者说,蒸汽朋克只是文化入侵的过渡品。

    尼奥布拉斯那么大,放着大好资源不用,会挨雷劈的……

    然而,计划很美好,世界却在不断变化。

    之前自家挖了那么多坑,北美那边试探进攻许久,终于憋出大招。

    据内部消息,北美科技联盟为了守住各自在华夏的芯片和主板市场,齐聚软微,召开联合会议。

    很快,软微不但放开了winxp免激活权限,还整合资金,入股秘密研发3D网游多年,至今尚未推出真正作品的雪暴公司。

    作为穿越者,葛小天肯定知道这款游戏的名字,魔兽世界!

    这是一款史诗级作品,威胁指数:★★★★★

    截止现在,SG用户仅有三百万,剩下的两百万还未拿到订购产品。

    这个数量跟欧美电脑用户相比,不及二十分之一。

    如今win系统免费,又推出另一个时空风靡全球的爆款大作……

    恐怕龙天科技具备的优势将会荡然无存。

    毕竟发下去的第一代SG,还是从人家手里坑来的电子元件。

    说白了,在科技产业链成型之前,龙天只不过是抱着石墨烯当爪牙的纸老虎,不堪一击。

    代工只有重组后,业务受损严重的万事科技发展集团。软件服务商至少需要两年培养,如果不是免费抽取SG的计划,恐怕龙天产品都进不去校园微机室。

    在这种情况下,让天娱跟明天联合,跟科技联盟正面硬杠,不但赢不了,还有可能暴露天成跟龙天的关系。

    因此,葛小天决定偷家。

    让霍顿私下里收购一家北美濒临破产的游戏开发商,通过离岸公司完成注资,随后在win平台上线蒸汽朋克游戏。

    等蒸汽朋克拥有大量用户,这家游戏公司将版权卖给天娱拍电影,并宣布入股尼奥布拉斯……

    到时候恐怕会被科技联盟针对,从win平台强行下架蒸汽朋克,之后该企业自然而然就会亏损严重,最终决定打包销售整个公司。

    到时候天娱登场,力克群雄,将蒸汽朋克带回SG平台……

    至于能不能把玩家也带过来,时间还久,谁也说不准,反正它针对的是魔兽世界。

    至于叫什么名字……

    火炬之光!

    身为比葛旺旺还要资深的老玩家,又品读那么多小说,加上游明星这个天才,基于神龙大陆3D引擎制作豪华版多职业火炬之光,对葛小天来说并不难。

    首先要明确它的特点和表征。

    比如怀旧想象、承前启后、拼凑美学……

    作为建筑界优秀包工头,怎能不明白乌托邦和维多利亚?

    确定主旨,再营造世界观。

    简单来讲,蒸汽、朋克,需要分开理解。

    蒸汽自然是代表了以蒸汽机作为动力的大型机械,比如:飞机、飞艇、汽车、火车、轮船、潜艇……

    大量采用螺旋桨、齿轮、活塞、轴承,并且全都趋向于巨大化。

    也从而导致多种能源共存体系,包括煤、石油、风力。

    其实电力在'蒸汽'中也属于能源,另外还有架空能源,比如归属到'朋克'序列的魔力。

    朋克则是一种非主流的边缘文化,大部分采用街头语对白的文体进行展现,其意义在于题材的风格独立,而非颓废反人性,这是葛旺旺能活到现在的重要原因。

    朋克有常备四大件,燕尾服、礼帽、拐棍和怀表。而套装则是六七十年代各类运动员形象。

    其后就是抽象的魔法、科学、过去和未来元素……

    葛小天写写画画,忙碌到深夜,想到神龙系列,仔细想想,又在游戏中加入休闲模块。

    比如猜谜类机械迷城、卡牌类我叫蒸汽MT……

    之后,趁着灵感爆发,喊来常驻阿穆尔的天娱人员,制作人物形象,又通知游民星尽快赶来……

    或许,这是一款全新IP!

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