建造狂魔:发展篇 第782章 卡牌游戏
建造狂魔乡下篇第782章卡牌游戏赚钱机会不常有,必须利用好每年仅有的三个黄金周,否则商家也不会浓墨重彩的包装西方情人节、西方圣诞节,甚至创造618、718、双十一。
但新世纪之初,黄金周还不是真正黄金周,五一、十一、春节,都是三天假。
千禧年,五一凑巧是周一,算上周六周末和周二,差不多能凑个周。
01年,五一凑巧是周二,算上周六周末和周一,又差不多凑个周。
今年就不行了,今年赶在周三,三天假,就是三天假。
葛小天考虑到天成整体运营计划,比如解开某个隐藏两年的秘密,比如公开一路向西项目,不得已之下,把锦绣川二期开盘提前到上巳节,把三岔杯开赛也提前到4月17号,就连研发两年多的触屏智能一卡通,后续也要提前上市。
但上市之前,需要去库存。
三岔杯进行的如火如荼,支持各支球队、各个阵营的海内外球迷奔波在东山十五城、运河开发区、锦绣川大学城。
逛街购物,吃喝玩乐,看车看房,样样皆有消费。
仅仅一天时间,就为星月湾产业链贡献数亿真金白银。
尤其是该赛季只在SG设备直播或重播,极大带动SG电视的销量,也推动紫蜂网络的普及速度。
有热度,有消费潮,凑巧五一黄金档还有一款足球电影要上映,在如此恰当时机推出一款适配库存机型,老智能一卡通体验感却不咋地的火爆游戏,用以推动新老机型更换,似乎很可行。
因此,在锦绣川大学城的这段时间,葛小天凑空设计,策划,并使用‘天创主机’制作了一款名曰‘功夫足球’的终端手游。
该游戏以精美卡牌形式,呈现三岔杯盛况。
注册账号,玩家就是教练。
首次登录送十张F级卡牌,然后按照己方半场内10X5的格子,部署与足球战术相同的阵型。
以著名的‘3232’为例,大概如下:
····球门····
·后卫·后卫·后卫·
··中卫··中卫··
边锋··中锋··边锋
··前锋··前锋··
当然,游戏自由度比较高,完全可以替换部分球员,加入前卫、后腰等等。
球门拥有10点耐久度,玩家们需要使用卡牌进行攻击,或者防御敌方技能,谁先打破对方球门,谁就能获得胜利。
卡牌类型分为:前锋、中锋、中卫、后卫or后腰、守门员。
每张卡牌,按照球员位置装备技能,比如带球、长传、射门、扑球。
球员拥有红、黄、绿,三种体力槽。
红色代表攻击。
黄色代表防御。
绿色代表反击。
球员类型不同,所具备的体力槽也各不相同。
前锋只具备代表攻击的红色体力,每次使用技能,在对方10x5的半场确定进攻路线后,按照距离长短,消耗一定红色体力,体力耗光,需要等待一定回合方能恢复。
但前锋只能装备攻击技能,不具备防御能力,也就代表无法防御敌方攻击,敌方能越过己方前锋攻击球门。
中锋具备80%红色攻击体力和20%黄色防御体力,可装备两个进攻技能,一个防御技能。技能以辅助为主,如果防御技能耗光自身体力,敌方就能越过中锋攻击球门。
后卫与中锋体力相反,守门员只具备黄色防御体力。
总之,进攻的同时必须防御。
另外就是,每张卡牌有一定进攻距离和防御范围。
前锋可纵向进攻5格,中卫能横向防御3格,后卫则是横向防御5格,守门员能够防守10格。
卡牌评分越高,体力值越高,技能也会发生一些变化。
比如F级前锋拥有射门技能,E级前锋却将射门改为大力抽射,D级又会增加一个技能栏,玩家可以从技能库为其装备稀有技能香蕉球、倒挂金钩等等。
按照游戏规则,玩家卡牌无法互相攻击,一切只为了攻击球门。
所以,为了避免敌方攻击己方球门,玩家需要派出防御类型的球员,抵挡敌方技能,一旦己方防御卡牌的黄色体力耗光,球门将会受到致命伤害。
球门10点耐久度永久不变,每受到一次伤害,耐久度减1,耐久度耗光,游戏结束。
但并不是所有技能都能穿过球场,攻击到球门。
比如射门,50%被对方后卫阻拦,80%几率被对方守门员阻拦,20%几率将球打飞。
如果提升技能等级,属性也会发生翻天覆地的变化。
比如射门晋级大力抽射:35%几率被对方后卫阻拦,60%几率被对方守门员阻拦,30%几率将球打飞。隐藏属性:大力出奇迹:5%直接攻击对方球门,减少对方球门1点耐久度。
其它玩法还有……
组合技能:休息一回合,可使用两个技能,按照技能设定,某些技能能够发挥出1+1=3的效果,也有些技能有可能发挥出1+1=0的效果。
配合技能:后卫与前锋配合,长传加倒挂金钩,将会大幅度消耗对方守门员防御体力值。
战术技能:率先发动进攻,或无视敌方某个位置的防御。
荣誉技能:按照百分比削弱对方体力值。
更多玩法,比如‘球员升级’、‘球员升星’、‘技能融合’、‘技能升星’、‘球员装备’等等,需要等玩家升到一定等级,或者服务器更新版本才会解锁。
该游戏分为三种模式。
一是刷图冲关,收集经验值,用于提升球员技能熟练度。
二是玩家对战,收集荣誉值,用于解锁压制对手的‘荣誉技能’。
三是组队模式,玩家可以通过百晓通论坛组成战队,每人注重培养一张卡牌,十人一队,今后约好时间,一起上线刷图对战。
该游戏拥有与三岔杯球员数量对应的卡牌,拥有上千个技能词条,组成球队能诞生无穷无尽的玩法。
功夫足球于4月18号在SG平台上架,葛老板身穿三岔杯裁判球服亲自代言,宣传口号为:
不要被卡牌等级误导,就像三岔杯,青铜也能变黄金!
重要环节来了。
首冲10元,送十连抽,20%几率抽中D级球员,保底一张E级球员。
抽取技能同样如此。
等推出装备系统,抽取装备,也是如此。
首次充值获得10点点卡,可用于购买抽卡必须用品‘球魂’,首次购买,买10送10。
首充过后,充值通道关闭,除重大节日或者特殊活动,不再开启。
如此精品的游戏,无需点卡,首冲十元,按照奖励等于送三十,堪称业内良心。
而借助三岔杯热度,功夫足球一经上架,不到一小时就吸引近五十万玩家。
卡牌不需要多高配置,下载或者更换储存卡获得200M大小的客户端,除了最早的一代智能一卡通,几乎都能玩。
换句话说:反正手里有设备,无论游戏好坏,总得体验体验。
这就是手游的优势。
然后……
神龙账号只是SG平台身份证明,玩游戏可直接登录,也可使用SG邮箱、数字编号重新注册游戏账号。
02年,玩家尚未形成刷‘初始号’的风气,哪怕有,也是为了提高爆率,寻找神龙修真的‘仙缘值’,后来玩家们发现这东西仅供娱乐,便不了了之。
如今葛老板以身作则,在三岔杯刷初始球队,对应这款游戏……
涌入游戏的近五十万玩家,短短两个小时,便注册了三百多万游戏账号,首冲、首冲、再首冲……
时值中午,三岔杯停赛,游戏内充值提示接二连三,兴奋、懊恼、欢呼、欣喜若狂的词条直接刷屏。
如此火爆,再次吸引一大批新玩家进入。
等到下午比赛开启,在线玩家数量突破百万,注册账号高达两千万。
虽然不是每个人都愿意充值,但……
“两顿饭的事儿,不吃也得充啊!”
“玛德,怎么还没出D级,假的吧?”
“不行,从今天起,我要戒烟,再来个初始号……”
“卖初始号,D级后卫,太阳纸业首发队员,去年冲进八强!”
等到傍晚。
在线玩家突破五百万,注册账号破亿……
甚至某些购买新款SG电视机的用户,也购买手柄摇摇欲试。
火爆场面,给予无数游戏商带来众多灵感,甚至有人提出加大首冲力度。
可惜,当无良投资商准备付出行动,购买XBA、武林争霸赛,甚至神龙传奇等游戏授权时,葛老板却趁着球队备战期,召开一场有关游戏运营的座谈会。
“其实,我可以黒心一点,推出制作更简单,以六张卡牌为作战模式的快餐游戏,并设定更多首冲奖励,比如充值68、688、988等等,赠送对应卡牌、元宝、宝石。”
“甚至,我可以勒令天娱,开放神龙传奇免费版,让所有玩家吐槽一句:充值就能变强,没钱玩个xx。”
“但国产游戏需要一个良好的运营环境,氪金只会毁掉无数正在努力的游戏开发商,例如仙剑、古剑、轩辕、刀剑等等,他们为了研发一款耐玩,又备受玩家喜爱的游戏,或许已经奋斗三五年,又或许在未来还要奋斗七八年。”
“但我相信,只要运行环境得当,我们早晚会超越北美,将国风游戏发扬光大。”
“推出功夫足球卡牌手游,我的目的不是赚钱,是为了让玩家们熟悉氪金套路,懂得氪无止境,越氪越穷,最终一无所有。”
“而功夫足球首冲十元,权当购买版权,至少我送的卡牌、球魂,物超所值。”
“另外,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,请广大游戏爱好者合理安排游戏时间,打造绿色网游时代。”
……………………………
葛老板亲自现身告诫玩家,又将广告打到正在直播三岔杯的各个电台,别说游戏爱好者,就连没玩过游戏的群众,也纳闷了。
“这特娘的到底是啥游戏?”
“看起来很不错。”
“去发卡中心换个存储卡,安装试试?”
“走走走……”
LTstore。
“带有功夫足球的存储卡,多少钱?”
“先生您好,256M以内的存储卡,保留旧件,免费更换。”
“还有这好事?”
“是的,并且,为了迎接五一劳动节,我们董事长王总特意推出购机五折大促销活动,我看您这款智能一卡通已经使用两年,虽然安装了紫峰网络新型信号接收器,但现有的许多功能,比如查询快递、定位车辆、网上购票,全都不支持,不如换一款新的试试?”
“你当我傻?五一上架触屏智能一卡通,你这老设备别说打五折,以旧换新我都不买。”
“嗯,688打五折,以旧换新抵扣您150,您只需拿200红钞,就能拥有这台比你现有设备分辨率高四倍的新机器。”
“买了。”
LTstore仓库。
一箱箱破损程度各异的老设备,被打包运往万事科技复新流水线。
随后,一箱箱崭新老设备,被装上飞机,运往黑山、橡胶园、尼奥布拉斯……
非洲?
那边没通网。
……………………
紫蜂网络更新后,主服务器信号传输设备替换为卫华根据石光机单独研发,支持万兆以太网的多层核心交换机。
各级服务器单位时间内受访问次数,在理论上已经达到无限,只要玩家配置跟得上,所有玩家都可以同服竞技。
但哪怕使用石光机玩游戏,实际上神龙修真单个服务器依旧被局限在20万人,因为有带宽限制。
而卡牌游戏与端游不同,其访问服务器频率并不频繁,刷一个地图,按照服务器计算速度,开始就代表结束,像玩家看到的过程,那只是游戏开发商为了提高游戏体验增加的过场动画。
在观看过场动画期间,该玩家处于离线状态,等播放完客户端拼凑的动画,才会重新访问服务器。
而与服务器交换的数据,哪怕算上聊天,单位时间内基本上不会超过1K。
如此一来,经过数据分流,合理的分配带宽,卡牌游戏单位时间内对服务器的访问量,连网站都比不上。
加上石光机服务器的强大性能,功夫足球五百万玩家齐聚唯一服务器。
看上去似乎很不可思议,但更令人不可思议的是,游戏推出第三天,聊天频道中忽然多了一群以汉语拼音作为沟通方式的新玩家。
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