传媒巨舰:正文卷 第二百四十八章创业和挖角
这几年硅谷的工程师自己辞掉工作创业很常见,许多心高气傲的软件工程师们常说保罗运气好,好像在几年前谁都能入发现万维网一样
对此真正的明白人不屑一顾,这么想的都是那些眼高手低,看着别人吃肉,没有看过挨打的家伙。
同时硅谷里面找保罗拉投资的人也有很多,保罗甚至看过了许多上一世都没有看过的方案,也随手投了一点钱,不过如今硅谷七千多家企业,但能够冒出头的,终究只有少数的几个。
最近几个月,IT产业发生了挖人大混战,甲骨文挖IBM、IBM挖苹果,苹果挖微软,微软挖甲骨文,猎头公司全都动了起来,对此保罗专门接到了报告,最终决定和甲骨文、IBM等公司的高管,一起见面谈一谈。
世上不缺聪明人,随着互联网普及开来,许多人的纸上谈兵有了用武之地,短短一年时间,硅谷一下子多出三千多家企业,许多都和保罗成为竞争对手,比如保罗正在研究的浏览器,光是他知道的就有六家互联网公司准备涉足。
对于最近兴起的互联网创业潮,保罗并不太担心,因为这些公司大多都功能单一,但保罗却是从一开始,就计划做一个互联网生态链,一次鼓捣出好几个项目,几个项目完全可以在未来互补。
互联网企业单个打拼,一不留神就会被后浪拍死在沙滩上,而组建出产品生态链,借此笼络一大批忠实用户,抗压能力无疑会强许多。
到时候网民们不需要其他程序,只需要用保罗公司开发的程序,就能满足绝大多数上网体验,不过暂时不能着急,数字体网络公司才刚起步。
当然,除了创意领先之外,保罗最大的底气就是拥有雄厚的资本,现在互联网正在萌芽期,99.99%的公司都至少要经过持续五六年,甚至八到十年以上的亏损,每年赔掉数千万甚至上亿美元,才有一定的可能看到赚钱的希望。
正是这样的现实,导致虽然有不少的报道说互联网就是未来,保罗甚至自己也曾经公开发表过类似的话,也和周围的人说过,但真正愿意相信这些的人很少。
现在大量的富豪和巴菲特一样,对于不熟悉的互联网选择谨慎态度,大多不愿意投资,更别说承受长时间的损失了,甚至如果投资错了,数百上千万美金可能很快就打了水漂。
在硅谷赚到钱的固然多,亏损的更加多,普通的人只盯着成功的那几家公司,惯性忘记后面还有几千家失败了的,但那些专业的投资公司或者商界精英,却不会忘记这些风险。
作为一个行业内的人士,保罗很清楚,最近一年,来硅谷投资的风投的确多了不少,但整体的资金并不足以支撑硅谷的快速发展,人们的思想还没有转变,更重要的是现在的计算机技术,家庭网络等硬件条件,还远远不足以支撑互联网产业。
这些硅谷同行们大多都是几个软件工程师聚在一起创业,靠自己猜测想出来一些创意,以噱头炒作未来,一个个将未来描述的无比美好,就是为了获得那少少的十几万,几十万美元的风投,至于最后可能有成功的概率连万分之一都没有。
反倒是保罗这边,有明确的研究方向,知道未来的互联网是什么样子的,不缺研发资金,不缺推广渠道,敢于承受数千万乃至于数亿美元的损失,这样等到七八年之后,互联网渐渐地发展起来还不能够成功,那还不如干脆回家卖红薯。
这次将拉里·埃里森等硅谷比较出名的公司叫到了一起,就是为了最近几个月,越来越频繁出现的挖人情况。
现在大多都是几家大公司挖来挖去,导致公司正常运转都受到了影响,几家公司都痛苦不堪,所以保罗准备邀请这些人商量一下。
能赚钱的高科技企业,数数其实也就那么多,做电脑硬件的要数IBM、英特尔、思科公司等。
而以软件为主的,除了甲骨文、微软公司和数字体网络公司之外,再也找不出不缺乏资金,能够自己进行大规模研发,挖人的大公司,
互相挖人到头来谁都被伤到,普通员工走了就走了,而项目核心成员离开,一整个项目可能都会无人支撑。
所以,保罗约了这些公司一起商量,主要是打算和解,成立一个“反对挖墙脚联盟”。
其中最让人头疼的还是拉里·埃里森,这家伙把微软公司当成最大的竞争对手,就属他挖人最狠,甚至之前还曾经翻微软公司的垃圾桶。
这件事在硅谷成为热闻,拉里·埃里森雇佣商业间谍翻找垃圾桶,试图查出微软违法的证据,事后居然还沾沾自喜,在记者会上说:
“我们要揭露微软的秘密活动,这是真的。我感到这么做非常好,虽然这样的方式有些野蛮,但它不犯法,我们誓将真相大白于天下!”
后来再表示,则说在跟比尔开玩笑,这是因为在盖茨同学这里吃了亏,不得不改弦更张。
拉里·埃里森的脾气很臭,同时也和保罗一样,热衷于享受、泡妞,可惜因为影响力的关系,段位比保罗差了一截,起码他想要泡上好莱坞一线女星比保罗要困难不少,新购买的游艇,也和保罗的游艇差了好几个档次。
除了研究互联网软件,保罗还让游戏公司将开发出来的游戏想法子移植到电脑上。
目前来说,电脑在人们心目中的印象,主要还停留在办公、打字方面,这使得顾客群体变得狭窄起来,完全可以开发电脑的游戏娱乐功能。
游戏机的辉煌是现在,未来电脑游戏、手机游戏的发展前景要好得多,市场也更广阔的,在客户购买电脑的同时,如果能够附赠游戏,能够提高电脑的可玩性,让其更加容易进入家庭,同时也能够推广游戏公司的游戏。8)