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没人玩的游戏:一生一次的暑假 第十四章 下下签(7)

    两边的河滩上各有三条小舟和对应的三名艄公,一条小舟可以乘坐两个人。

    随便想一想也知道,双方要交手必须得过河,所以这六条小舟就成为了致胜的关键。你在游戏中当然可以选择游泳,不过游泳时是既无法使用武器也无法进行格挡的,同时,比起在陆地上的奔跑,在水里的移动会更加笨拙。换句话,采用游泳的方式,是可以让你来到河对岸,不过在此期间你也就成为了一个活靶子。

    哪一方的玩家先坐上船,撑船的艄公便听从哪一方的指挥,艄公也可以被击杀,但是血量较厚,而艄公若是被击杀,船就只能停在原地不动了,除非玩家自己接替进行乘船,不过撑船的玩家既无法躲避,也无法格挡,也算是一个活靶子。

    很明显,在这张地图中,远程武器远比近战武器来得有利,这也是为什么很多人质疑这张地图不应该出现在职业赛场中。不过游戏官方却表示,现在的职业战队,远近战的武器搭配相对比较均衡,选手个人的不平衡不代表团队的不平衡。同时,为战场引来更多的变数会极大地加强游戏的观赏性。换一个角度说,官方认为这张地图只是降低了近战武器选手的容错率,但他们本身实力的强弱依然是游戏竞技的一个人重要环节。

    关于这个说法,我也曾经向同为近战武器玩家的郑铭川吐槽过:“官方的意思就是你们近战玩家也很重要,若是抽到了这张地图,就努力别成为木桶效应里最短的那块木板吧。”

    至于我为什么向郑铭川吐槽而不是像往常那样向关系更为亲密的谢流萤吐槽,原因也是显而易见的,关于这张地图的问题,她一个弓箭手是很难和我一个剑客产生共情的。

    果然,她一看到比赛抽到了这张地图,便立即摩拳擦掌起来并自信地表示:“别慌别慌,我可以主导战局的。”

    然而要我们不慌是不可能的,双方摆开了阵势看,名义上说对方有李克用和谢瞳两个远程武器的选手,我们这也有师姐和李探花两个远程武器的选手,双方以二对二,谁都不占便宜。但是仔细一想就知道,飞刀的有效射程比起弩可差的太多了,在这张地图中,飞刀最多算半个远程武器。也就是说,李探花在这场地图中的发挥空间远比李克用来得小很多。所以抽到这张地图对我们是较为不利的。

    对局一开始,师姐先是一箭射中了王仙芝,她的这一箭并非是普通的弓箭,而是武器配件箭簇中的一种——断足。这支箭除了造成少量伤害之外,还会让目标在一定时间内降低少量敏捷。

    在职业比赛中,断足的实用价值很一般,尤其是在一开场就释放的断足更是如此。但是此刻敌我双方的十人都很清楚,这支箭并不是为了造成伤害或者削减敏捷。这是一个警告或者说是挑衅,谢流萤通过这种方式告诉对面,自己的实力非常强,这整张地图都是她的射程范围。

    当然,要我说她能玩上这一手主要还是靠着比赛刚开始,大家尚未反应过来的时候打了对面一个措手不及。如此远的距离她能够射中自然是依靠精湛的技术,但是也有对方并未集中精力闪避的原因。等王仙芝回过味儿来,膝盖上已经中了一箭。事实上,以他的操作和反应,如此远距离射过来的一根箭矢,他是完全可以闪躲掉的。此时中箭完全是吃了刚开场没想到会有这一茬的亏。

    按常理来说,对面射程最远的谢瞳在这时候也应该射我们一箭以示回应。但我远远看见,他将箭搭在弦上了两三次,却终究没有出手,也不知是因为自付没有师姐如此精湛的技巧还是因为他在第二时间射箭我们肯定会有防备,因此就不太容易命中。总之,他最终还是没有给予回应,而是按照惯常的战术默默来到岸边。

    这么一来,虽然双方没有什么实质性的得失,但谢瞳的这个选择难免有些露怯,因此九月八战队在气势就先输了一头。

    根据我们的武器配备,我们很快分好了船只,由李探花和三寸阳光乘一条船,我和晴天有雨共乘一条船,师姐则留在岸边,进行掩护和火力支援。

    这种分配方式也是无奈之举,师姐这个比赛中的大腿姑且不谈,李探花这个名义上远程武器的使用者也是没法留在岸边的,以飞刀那点射程,若是留在岸边,保证什么都打不到,估计要等着对面快冲上岸了,他才能有所发挥。

    因而,让他在船上做一个“中程射击”,攻击敌方船上的近战选手便是最好的选择了。同时,由于船上的空间比较小,移动也不算很灵活,为保证李探花的输出空间,就由三寸阳光和他共乘一条船,举着盾牌对他进行掩护。

    至于我和晴天有雨,则完全是被放弃的一组人,我们所要做的就是在损失尽可能少的血量的前提下尽快渡河,避免成为最短的那块木板。

    而九月八战队则很自然地将谢瞳和李克用两人留在岸上,以发挥他们的最大价值。黄巢独乘一条船,王仙芝和朱温的枪棍组合合乘一条船。令人惊讶的是,最后一条船似乎并不满足于他们“咸鱼”的命运,而是想搞出一点事情来,他们驾船直接向李探花所在的船冲了过去,看来是想利用长武器的优势在船上就进行进攻。

    我们自然不能让他们的计划的得逞,三寸阳光赶忙指挥艄公拉开距离,同时李探花用飞刀对船上的两人予以压制,一时间打得二人十分难受。不过为了增加游戏的对抗性,给近战玩家一点活路,船只的设计速度符合这样一个规律:靠近对方船只的一方比逃离对方船只的一方移动速度要快。

    也就是跑得没有追的快,很快,虽然二人付出了血量的代价,但两艘船的距离的确越离越近。

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