网游之隐逆天命:游戏之初 第21章 远古怪物
“蝙蝠在天上,只能远攻,星耀,你去吧;至于圣甲虫,弑神,你去测试;光耀,你注意二人血量,不惜魔法也要保证二人满血;魔尊,你注意听我的指令,随时准备接怪。”隐分配任务:“星耀,可以开始了。”
一支风箭射向远古蝙蝠。
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远古蝙蝠和远古圣甲虫同时“看”向星耀。然后冲着星耀,就攻了过来。
而星耀发完风箭,看都没看就跑了。远古蝙蝠和远古圣甲虫移动速度几乎一致,无法靠放风筝分开。
但有其他办法分开它们:星耀跑走,二者追随,路过弑神时,看都没看,直接略过。
而弑神早就等着,圣甲虫路过时,通过攻击转移了圣甲虫的仇恨——二者就这么被分开了。
分开之后,测试就开始——星耀终于不再跑,停下准备接下攻击。当然,该躲肯定还是躲。
星耀停下,自然进入远古蝙蝠攻击范围。
只见远古蝙蝠停下扇翅,就那么定在空中。一秒后,嗖的一下,对着星耀直冲而去。隐没有指挥星耀躲避,他是高手自然知道如何躲避。隐要是指挥,反而可能出现问题。
“嘣~”地面被砸出一个坑,可惜星耀及时躲了过去。
一击不中,远古蝙蝠重新飞了起来。
“轰~”远古蝙蝠再次砸地,这一次星耀没躲过去。
“魔尊!”隐边射箭攻击远古蝙蝠,边喊道。
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普攻加连击,三箭瞬间拉住了远古蝙蝠的仇恨。
远古蝙蝠放弃倒地的星耀,飞向隐。而魔尊听到隐的话,早就准备着了。远古蝙蝠刚过来,魔尊就嘲讽拉住了仇恨。
“魔尊,你就直接跑,其他不用管。”
“队长,我。。。”
“不是你的错。光耀没空管你,自己回血,满了以后就去帮魔尊。”
为什么光耀没空管他?因为弑神的血一直加不满。
远古圣甲虫,攻击方式只有一种。攻击不高,也不是范围攻击,但弑神还是中招了——攻击来临太过突然。
远古圣甲虫,攻击方式是放毒。对于没有解毒药水和毒抗的新手村,毒素攻击,那几乎是处于最强的存在。
远古圣甲虫的毒素攻击,不仅会减少血量,而且具有极强减速的效果。第一击,弑神判断错误,没躲过去,之后就只能被一次次的攻击到。要不是有光耀治疗,他早倒了。
可就算光耀治疗的过来,也抽不出空治疗星耀了。好在有魔尊牵制远古蝙蝠,让星耀有空回血。
“咻~”一支箭射向远古蝙蝠。
“差不多了,杀。”随着隐的指令,魔尊、星耀跟着隐一起击杀远古蝙蝠。
解决了蝙蝠,三人转向攻击远古圣甲虫。
“魔尊,左闪。”
“弑神,后退。”
隐一次次的指挥众人,闪避远古圣甲虫的毒素攻击。
。。。。。。
“呼~”魔尊气喘吁吁:“终于解决了,好累。”
“看来你已经摸清楚两种怪物的机制了。”星耀问道。
“没错。”隐自信道。
远古圣甲虫,攻击只有毒素攻击,只要及时且选择了正确的闪躲方向,可以说是碎石森林中,目前最简单的一种怪物了。
远古蝙蝠,两种攻击方式:
第一种,从空中冲向目标,速度极快。可在场的五人,任何一人都可以轻易躲避,哪怕不知道攻击方式的情况下,也能躲开。
第二种,从空中垂直冲向地面,范围极大,足有方圆十码。星耀就是中招与此。
上一世,隐根本就没来过碎石森林,不过凭借上一世的游戏眼光,一眼就看出了这些并不厉害的怪物攻击机制——与后期的怪物相比。不仅看出了攻击的方式,更看出了攻击的机制。
“蝙蝠攻击时,定一秒的话,攻击目标,范围一码左右。我想你们都能判断,它选的目标是不是自己,我就不详细说了。若是定两秒,它就是垂直向下,攻击范围十码,所以需要及时躲避。知道了两种攻击方式的区别,你们应该都能躲过去吧?”
四人相继点头。
“圣甲虫只有一种攻击方式,但极其麻烦,需要注意躲避。哪怕损失攻击的机会,也要及时躲避。哪怕战斗时间长一些,也不要抢时间。”
四人再次点头。
“走吧,继续前进。”
。。。。。。
第二波遇到两只远古圣甲虫、两只远古蝙蝠,因为隐先后击杀的策略出错,导致魔尊死了一次。
因为远古圣甲虫的毒太麻烦了,两只就容易死人。因此从第三波怪开始,都是四人先合作击杀远古圣甲虫,而隐一个人溜着远古蝙蝠。
从第三波的四只远古蝙蝠,其他四人就感觉到隐不能再多了。虽然没说什么,但都准备好“下一波,隐让星耀帮忙拉掉一只,减少远古圣甲虫这边的战斗力”的情况了。
可偏偏到了第四波——有六只远古蝙蝠,隐还是这个状态。之后的远古蝙蝠甚至达到十几只,可隐还是毫无问题,却偏偏又让他们感觉不能再加了。
到现在,他们也见怪不怪了,甚至有一种“不管多少只,隐都能轻易溜着玩”的感觉。
他们有空观察隐这边的情况,是因为远古圣甲虫的数量从第三波的三只开始,就没再增加过,增加的都是远古蝙蝠。
“又有新怪物了,而且看样子是首领。”
远古牛头人。
“我自己去测试一下,你们走远一些,都不要靠近,包括光耀也不要靠近。”隐说着就奔向远古牛头人。
“咻~”
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居然不破防!隐也没有想到。可即便没破防,也产生了仇恨。
远古牛头人扛着大斧子就杀向隐。
隐没有后退,也没有继续攻击,而是时刻盯着远古牛头人。
“唰~”远古牛头人把大斧子甩起来,边转圈边移动。
隐一步步的后退,躲避攻击。足足移动了5码,远古牛头人才停止旋转和移动。
原地停了3秒,远古牛头人再度旋转移动。
如此循环。
一分钟后,远古牛头人换了攻击方式:
双手着地,对着隐就冲了过去。不仅如此,冲出五码以后,牛角上顶,同时跃起。
好在隐根本就没攻击,时刻盯着牛头人,险而又险的躲了过去。要是躲的同时还在攻击,就看不到最后的牛角上顶,也就意味着肯定躲不过去。
停顿5秒,再次旋转移动式攻击。
两种攻击方式如此循环。
五分钟后出现第三种攻击方式:践踏。
脚踏大地,形成地震,范围十码,隐这次没躲过去,被震晕。
远处的星耀一击风箭命中远古牛头人,
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远古牛头人的仇恨瞬间转移,弃眩晕在原地的隐,直奔星耀而去。
星耀放起风筝,其他三人远离远古牛头人的前进路线。