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从主播到影帝:正文卷 第227章 游戏的两三事

    一边记录,白金彪一边感慨。彭辉黑么?

    当然黑!

    他刚刚说的那些,有一说一,全都是各种氪金手游或者氪金网游之中的套路。

    甚至要比那些更加专业!

    反正白金彪认为,如果自己真的要打算玩鹏达的游戏的话,恐怕很难会成为“豹子头零充”。

    但是你要说彭辉对玩家不好,那是绝对不可能的。

    就只说PVE装备可以免费合成这一条,就足以让所有玩家疯狂。

    乍一看,好像这样的举动不能理解,毕竟在一些游戏里面,PVE装备需要花费不菲才能够获得。

    可在白金彪看来,游戏中PVE装备的轻松获得,才更能够拉开彼此之间的差距。

    要知道装备从来都不是单纯的爆到就可以了的。

    根据不完全统计,只是关于装备的玩法,就有着充能、聚气、强化、加持、镶嵌、附魔、炼化、灵魂锁链……

    你能够想象得到的,想象不到的打造装备的方式多了去了。

    可以说只要彭辉真的想要往死里氪金的话,那么玩家就别想好受。

    但是他偏偏将最为能够体现氪金精髓的装备制作免费了。

    虽说其他项目显然是不可能免费交给玩家的,而且也只是省去了装备的获得,但经常玩游戏的人都知道,游戏装备的获得,其实才是最让人头疼的。

    就比如前世最为著名的2D横版过关类游戏《DNF》,其中强化难,增幅难,但是更难的,却是装备的获得。

    尤其是在《DNF》之中,装备是可以被强化碎、增幅碎、分解的。

    这也就导致了可能辛辛苦苦爆出来的装备,最终却被误操作破碎掉。

    更加让人恶心的,就是游戏的找回功能。

    普通玩家如果中招,那基本上就可以宣布找不回来了。

    只有那种充钱过多,尤其是的最高等级的心悦用户,才能够随时找回自己的装备。

    其中的坑爹,可见一般。

    尤其是,彭辉的意思显然是装备并不会碎。

    本身获取难度就低的情况下,装备还不会碎,那基本上就可以注定装备是要在强化等方面进行作用了。

    随手记下这一点之后,白金彪又提了一些问题。

    基本上就是一些平衡方面的问题。

    有关于氪金的,也有关于竞技的。

    总体而言,《鹏达大乱斗》的PVE模式似乎并不困难。

    其实原本白金彪还在头疼虽然可以有,但基本上也没有什么人关注的游戏背景来着。

    不过直接让彭辉否决了。

    随便写一下就行。

    毕竟鹏达旗下的IP众多,各种世界观都存在,如果将所有的世界观全都扯到一起,未免显得杂乱无章。

    最好的办法就是……

    大杂烩。

    当然,也是有游戏背景的。

    其实很简单。

    未来的某一天,地球遭到了外星人入侵,热武器纷纷失效,就连核弹,也无法伤害到外星人分毫。

    就在人类束手无策的时候,鹏达英雄们响应人们的呼唤,通过地球联盟的帮助,从另外一个时空,通过传送门来到了地球。

    而他们来到地球的第一站,就是西虹市。

    什么?

    为什么会是西虹市?

    谁让鹏达就是位于西虹市的呢?

    当然,这只是游戏背景。

    一款游戏想要真的吸引人,并且火热,那就必须要有着足够吸引人的地方。

    不论氪金系统做的再好,如果游戏本身不好玩,那么这一切都是空谈。

    PVE模式,彭辉版本的《鹏达大乱斗》借鉴了前世十分著名的同类型游戏《DOTA2》和《梦三国2》。

    PVP模式,选择的却是《LOL》。

    原因很简单。

    单纯按照建模、画风的话,这三款游戏各有千秋。

    其中PVP的难度上,《DOTA2》是最难的。

    《LOL》是最简单的。

    而PVE的方面,《梦三国2》又是三者之间最好的。

    但是要说起受众最广,玩家最多,知名度最大,那无疑还是《LOL》。

    原因其实就只有一个词——

    简单。

    不论是更倾向于PVE模式的《梦三国2》,还是更倾向于硬核PVP模式的《DOTA2》,在PVP模式下,都有着反补这一个概念。

    而相对于更加“传统”的《DOTA2》,如果反补练不会的话,甚至还会出现对线的时候,连一点经验和钱都吃不到的情况。

    本来嘛,这种MOBA类型的游戏,操作方面就已经十分复杂了。

    如果再加入反补,显然会让操作直线上升。

    实际上,到了三款游戏各自最为巅峰的时期,都能够看得出来,流行的地图模式,永远都是那些操作十分简单的模式。

    比如《LOL》的无限火力。

    《DOTA2》也被人戏称为“自走棋启动器”。

    而《梦三国2》,流行的更是“军团出征”和“英霸官渡”还有“吃鸡”玩法的“天命荆州争霸”。

    这几种玩法是否有趣两说,但是这几种玩法都有着一种十分共同的特性。

    那就是简单。

    这也是很正常的事情。

    任何游戏想要发展,尤其是网络游戏,更是需要扩大用户群。

    操作困难、麻烦,显然也就意味着越多的学习成本。

    这对于当时绝大多数只是上线玩一把,然后就下线去忙别的事情的玩家而言,太多的学习成本,显然是接受这款游戏最大的障碍!

    所以在PVP模式中,彭辉更大程度的借鉴了《LOL》的情况。

    除去常规的5V5模式之外,还引入了10V10,《LOL》的“无限火力”,《梦三国2》的“英霸模式”和“吃鸡模式”。

    至于《DOTA2》的地图,基本上就是作为蓝本进行适当的改编的。

    当然,相信有着地图工坊的存在,很快玩家们就会给彭辉带来十分不错惊喜的。

    除去公司主要开发的《绝地求生》和《鹏达大乱斗》之外,还有着许盛龙和姬翼各自带队的项目。

    许盛龙代领的前琳琅天上团队因为之前有过FPS类型游戏的经验,所以在帮助《绝地求生》测试枪械手感之外,还在忙着属于他们的作品。

    一款太空题材的FPS类型游戏。

    不过这一次的游戏不再是网游,而是彻头彻尾的单机游戏。

    彭辉看了一下,有些小小的惊讶。

    虽然一些细微的地方还需要打磨,BUG也挺多,但彭辉还是一眼就看出了这款游戏的前身。

    《边境计划》!8)