网游之武安三国:第一卷 初入游戏,雄鹰展翅 070 船新版本
“呵,居然才过去几个小时。”
武安邦盘坐在长满青草的地上,看着屏幕右上角笑道,此时武安邦所在的线下世界已经不是房间的模样,而是变成了高山之巅,附望下去可以看到蜿蜒的河流,古老的村庄,这些都是由系统加工出来的场景。
按理说,像武安邦这样经过专门训练的人,是不会在打坐休息的时候产生太大的情绪波动,可如今却在感慨时间的缓慢,只能说明是武安邦的心有些乱了。
“……”
武安邦打开论坛,发现上面还是乱糟糟的一片,但所有人都知道,黄巾之乱要来了!
“张角,张梁,张宝……”
武安邦随意的看着一些大佬们毫无根据的分析贴,突然发现有一个帖子被管理员置顶,并不断地被玩家们回复顶帖着。
《官方将于开服前2小时公布更新内容》
虽然这个帖子并没有实质的内容,但武安邦却和千万玩家一样,烦躁的内心居然稍微平静下来。
“还有66个小时。”
之前近一个月时间,武安邦都是在游戏中忙碌着,回到了线下世界也只是进行休息而已,也就是说武安邦头一次要在线下世界里呆这么长的时间,即便比关禁闭要舒服很多。
此时武安邦四周的场景又开始慢慢变化,最终变成了武家村的校场,武安邦心中念头一动,在校场的外围出现了一些或来来往往,或好奇围观,看不清楚样貌的村民,武安邦满意的笑了笑,什么时候,自己也变得如此幼稚了?
“弓,剑,刀,棍,长枪……”
武安邦看着武器架,拿起上面的长刀后开始慢慢比划起来,过了一小会,刀术的熟练度居然增加了1点。
……
武安邦看着练了近50个小时才涨三十多点的刀术笑了笑,要知道在游戏里,武安邦凭着高级刀术认真练习一个小时,可以涨上百点的刀术熟练度,虽然微不足道,但也能算是游戏公司善意的引导和安慰。
因为武安邦明白,线下时间真正的好处并不在于增加几点熟练度,而是更多的游戏训练时间,游戏中的熟练度反应出来不过是游戏人物的力量和攻击力的提升,但对于拟真世界或者现实世界中,两个力量差不多人,一个沉浸刀法十几年和一个没有练习过刀术的人,差距是非常巨大的。
其实拟真游戏中的熟练度主要是想通过传统游戏那也数值的增加,让玩家在无形之中也像现实生活一样,通过不断地练习从而熟悉和掌握冷兵器战斗技巧,所以游戏中熟练度的涨幅和等级,只能算是锦上添花,真正的强弱还是要看玩家本身的战斗意识。
就像刚进入游戏的武安邦,就可以靠着现实中的战斗意识轻松击败山贼。
随着可以进入游戏倒计时变成2:00:00,论坛上帖子最上方也出现了一个标红,加粗标题的官方公告。
《三国区更新版本及相关游戏内容——2.1黄巾之乱》
武安邦刚准备打开帖子,发现自己好像有些急迫,可急迫也是自己的本心,顿了一下,还是打开了帖子。
首先是版本介绍,《群雄纷争》三国区的新版本为黄巾之乱,背景大部分玩家已经耳熟能详,开始时间为黄巾起义后的半个月,虽然是半个月后,但玩家的新手村们并不会出事,游戏开始后还有3天的保护期。下面是三大阵营,也可以说是两大阵营介绍。
大汉阵营:兵强马壮,将星如云,上到天子朝臣,下到村庄平民都属于大汉阵营,也就是说玩家所在的新手村都是大汉阵营。
黄巾阵营:张角为首的太平教信徒,还有大部分匪寇和新手村外未被击破的流民营地组成,另外由于历史上黄巾阵营远弱于大汉阵营,黄巾阵营的高层NPC均得到强化。
中立阵营:玩家和流民,不属于上面两个阵营,但可以加入上面两个阵营。
“孙凤,管亥……”
武安邦看着黄巾阵营介绍,皱了皱眉头,为了玩家和游戏的可玩性,加强黄巾的实力和起义范围这个无可厚非,但原本历史上就席卷青州的黄巾,现在又该夸张到什么程度?武家村能否挡得住?
玩家和流民虽然都属于中立阵营,但待遇却天壤之别。玩家可以登录游戏时自由选择阵营,比如武安邦上线后选择黄巾阵营的话,会降低和大汉阵营NPC的好感度,其它包括军职都不会变化,还是民兵/流匪统领级别。玩家也可以在选择阵营后,背叛阵营,不过会受到原阵营的集体敌视。
而NPC流民们属于被动选择,被那个阵营先“找”到就属于哪个阵营,可以说是人口资源。至于流民的来源,基本上属于被黄巾攻破村庄的难民……
看完阵营介绍,接下来是根据玩家们的建议和投诉进行的游戏相关变动:
1,首先很抱歉地告诉各位玩家,《群雄纷争》将根据NPC的潜力,不同程度的降低大部分NPC的AI智能,既为了减轻运算成本,也为了避免部分玩家过度带入游戏,“适度游戏益脑沉迷游戏伤身合理安排时间享受健康生活”。
虽然大部分玩家追求接近现实的拟真,但这个改动,并没有什么问题,因为《群雄纷争》各个地区选择的都是战乱年代,之前武家村攻打流民营地时,战死的村民都让不少玩家感到难受,玩家们和新手村攻打流民营地产生NPC伤亡的后续,让玩家和官方意识到拟真度的问题所在。特别是接下来玩家们将要面对的是席卷全国的战乱,如果玩家看着自己的NPC朋友死于战乱,那是一种让人无法接受的结果,所以降低大部分NPC智能,让玩家明白大部分NPC只是虚拟的“炮灰”,这样才能更好地保护玩家本身。
2,开放NPC的潜力资质和属性查看,和非武将级NPC好感度到达友善可以查看实力评级,亲密可以查看NPC的潜力资质,到达至交可以查看NPC的具体后天属性。武将级别NPC需要认主后才可由主公查看力资质和属性查看。
普通NPC潜力分为上中下无四个大级别,上上,上中,上下这样十个小级别。无代表没有潜力,一般是老弱病残;下代表只能成为普通士兵;中代表可以成为精锐;上代表有可能转职武将,这种NPC数量稀少且转职成武将后的潜力偏低。
那么中和上潜力的武将哪里来?
一般来说,中上武将都是历史NPC,不过由于历史NPC太过稀少,《群雄纷争》引入了血统论、随机性、隐藏人才和丹药四个概念。血统论,很简单就是历史武将的族亲会强于普通人,也更容易出现潜力武将,血统的缺陷就是,族亲的潜力是根据历史武将强弱而波动,且潜力要小于历史武将,比如吕布武力值算100,生了一个儿子,但他的儿子武力值是很难超过90。
历史上大部分猛将的族亲和后代也是如此,当然这不是否定血统论,教育研究表明,人类出生的家庭环境对人的一生起大部分作用,造成虎父犬子的主要原因是,假设贵族的儿子1/1000的可能性是天才,而平民的儿子1/100000的可能性是天才,百倍的差距,但100个平民家庭里就可能出现1个比贵族家庭聪明的孩子,也就是不同社会阶层基数的巨大差距反而掩盖了血统论。
上述结论也可以叫做诞生天才的随机****中虽然NPC潜力是固定的,但随机性的设定同样让NPC有极低的概率突破本身的潜力限制,变得更强。
隐藏人才,属于稍弱于历史武将,又强于一般NPC武将的由官方虚构的基本平民出身的人才,每个版本数量有限,这也是为了弥补所谓穷文富武,三国时期大部分历史武将出身豪族,不易招募的缺点。
丹药,是三国区道教的特色,也是黄巾阵营的特色,有很多种类,比如潜力突破丹,疗伤丹、复活丹……
3,名将出山。
之前玩家找不到历史名将的主要原因是大部分历史名将没有出场,就像赵家村的赵云,许家村的许褚,入村的玩家都是只闻其名,未见其人;再比如武家村的武安国,也是露个脸就跑去县城了……感情是官方做了限制,估计是怕刘皇叔登高一呼,众英雄还没出场,幽州已经易主。
4,更详细的士兵等级和标识
5,开放县城和郡城,大幅降低入城费,允许相同阵营玩家加入。
6,新玩家造好人偶可以选择具体的县城降临。
7,开放更多付费服务功能,包括丹药……
8,……
……
武安邦看完帖子,发现核心内容就是降低游戏难度,让玩家更好的进行游戏和消费,当然也可能是为了吸引更多的新玩家。
现在让武安邦比较感兴趣的就是武荣和武丰等人的潜力资质,当然严肃一点的就是如何在3天的保护期内增强武家村的实力。
武安邦看着开始10、9、8、7倒数的倒计时,笑了笑,兵来将挡,水来土掩,有啥好担心的。