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网游之武安三国:黄巾之乱,豪杰并起 075 武将试练1

    “武丰大哥,不知你对武将突破是否了解?”

    会议结束后,武安邦拦住武丰。两人的关系已经高达81点,属于至交,新版本后武安邦自然能看见武丰的潜力资质和后天属性。

    “哦,武安兄弟,你要突破了?恭喜啊。”

    武丰惊异的上下打量武安邦,虽然武安邦之前就曾击败过自己一次,但还是没想到他这么快就要突破了。

    “不过你们异人和我们不一样,我们实力满足后自然会到达相应阶级,可以理解为领悟,突破极限理解为顿悟。而异人实力到达一定程度后,需要进行试炼,成功后才能达到相应的阶级。”

    武丰解释道,此时武丰充当了系统大神的职责,这也是版本更新后,通过让高级NPC介绍游戏情形,除了能更好的引导玩家游戏,也能产生一些违和感,避免玩家深度沉迷。

    “试炼的话,异人会前往一个单独的试炼空间,我只能在此祝武安兄弟马到成功。”

    “多谢丰兄,我这就去进行试炼。”

    武安邦点了点头,这次更新后,不仅是黄巾阵营,新手村的大部分高级NPC的实力都得到了提高,想要继续保持领先优势,进行试炼迫在眉睫。就拿和武安邦至交关系的武丰来说

    “武丰(蓝色标识)

    称号:无

    身份:武家村民兵伯长

    资质:中级武将潜力:无

    后天属性

    统帅:53?武力:67+5?谋略:37?内政:42?”

    “武力:67+5(系统提示,当前武器类型长枪)

    武技:

    刀术:中级(使用单手刀武力+2,使用重刀武力+3)

    弓术:初级(使用弓武力+2)

    武家棍术:高级(使用棍武力+5,使用长柄武器武力+3)

    武家枪术:高级(使用长枪武力+5,使用长柄武器武力+3)

    武家特性:陷阵(初级)、不屈(初级)”

    新版本后,武丰被大幅强化,不知是否和武安国这个历史名将有关系,因为历史名将的族亲会产生高级人才,原本在武安邦感觉中属于高级炮灰的武丰,现在举手投足间也展现出一丝不逊色于历史名将的风采。

    武丰加强后达到72点的综合武力值,虽然远比不上那些历史名将,但在当前版本里,也不算弱了,至少是再次碾压了包括武安邦在内的所有玩家,只是可惜潜力为零,在县乡之间够用了,但若想更进一步,基本是没啥希望。

    不过也正常,毕竟武家村的舞台本就属于武安国和武荣这些年轻人,远在县城的武安国不谈,凭借两人的关系,武荣的属性武安邦自然也查看过了。

    “武荣(白色标识)

    称号:无

    身份:武家村民兵统领

    资质:不入流(非武将)潜力:上级

    后天属性

    统帅:23 武力:52+2 谋略:34 内政:21 ”

    “武力:51+3 (系统提示,当前武器类型长枪)

    武技:

    刀术:初级(使用单手刀武力+1,使用单手长刀武力+2)

    弓术:入门级(使用弓武力+1)

    武家棍术:中级(使用棍武力+3,使用长柄武器武力+1)

    武家枪术:初级(使用长枪武力+2,使用长柄武器武力+1)

    武家特性:昂扬(假级)”

    武荣明显也强化了一波,相信不久就能突破到初级武将。

    武荣特殊的地方在于提前拥有了武将特性,按照官方的说法,武将特性是武将专属,一般成为武将以后才能拥有,但一般野外BOSS或者潜力较高的NPC,会拥有一个额外的削弱版的特性,称之为假级。武荣符合后面一种潜力人才,若是徐灿那批老玩家们知道后,不知会不会捶胸顿足,气得跳脚。

    ……

    回到小屋,武安邦安排好明天的一切后,点开了任务栏。

    “初级武将试炼

    难度:困难(系统提示:加强版,若有人完成后变为普通难度。)

    简介:只有成为初级武将,才算是真正的踏入三国乱世的大舞台,你还在犹豫什么,快进行挑战吧。

    任务目标:晋级为‘武将’

    系统提示:一天只能挑战一次。

    任务奖励:可选择武将特性,其他奖励。”

    “感觉给自己量身定做一样。”

    武安邦笑了笑,想起当初那个血统任务,身为游戏小白的自己,完全没有发现武家村的位置线索,阴差阳错之下却完成了整个系列任务,该说造化弄人还是命中注定?

    武安邦选择开始挑战,任务栏画面一转,居然出现了三个选项。

    侠客单挑模式——困难

    猛将陷阵模式——困难

    统兵作战模式——极难

    武安邦先扫向侠客模式,出现一个擂台的画面,擂台上站着两个虚影,很明显单纯的武力比试,玩家要挑战的对手武力值显示为68+3,看起来就很困难,要知道武力值越高,每一点差距就越明显,比如两个小兵交战,还能看运气和武器装备,但武力值100的吕布可以轻易击败武力值90左右的猛将。不过毕竟只是60武力值和71武力值的差距,也没有那么夸张,武安邦把目光移向下一个模式。

    猛将模式,画面变成一个正在交战的小规模战场,交战双方显示为各100名民兵,敌方将领武力值显示为65+3,看起来比前一个模式简单,但实际难度要更高一些,先不说敌方阵型要明显优于玩家,单单玩家在冲锋陷阵的时候,还要观察全局,这就在考验玩家勇猛的同时,还稍微考验了综合能力。

    不过若是项羽这种百人斩的存在,百人规模根本无法考验综合能力,所以猛将模式比侠客模式难也难得有限,根本上是作战方法的区别,单挑注重躲闪等格斗技巧,而陷阵更看重一往无前的气势。

    武安邦稍微有些兴奋起来,最后一个极难模式又是怎么样呢?

    统兵作战模式,同样是玩家和敌人作战,不过战场规模扩大了10倍,每方率领1000士卒,敌将位于队伍的后面,武力值显示为68+3,另外还显示敌方士卒受到中级阵法加成,也就是说统兵模式更加考验玩家的综合能力,而不是无脑冲杀,如何通过劣势兵力调动对方兵力,然后玩家突破敌方阵型击杀敌将。至于靠着指挥干掉对方部队,武安邦暂时还没有什么好想法。

    “这样才有挑战性,就是你了!”

    武安邦舔了舔嘴唇,确认了统兵作战模式。