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网游之武安三国:黄巾之乱,豪杰并起 125 军队改革(三更,求收藏)

    “感谢武安将军救命之恩,小人自会协助将军劝降众人。”

    看着被拖走的樊统领,同样浑身伤痕的羊泥胳瘫在地上说道。

    “好说。”

    武安邦点了点头,然后挥挥手,几名联军士卒把羊泥胳拖了出去。

    “这怎么回事?你们大人已经同意让我帮忙了,你们没听见么?”

    羊泥胳看着自己好像也被拖到牢笼中,奇怪的问道。

    “你先养好伤。”

    一名士卒不耐烦的回道。

    “哦,原来如此。”

    ……

    武安邦看着随着众黄巾投降,再次人数暴涨的军队,感觉自己是不是发现了一条发家致富的道路,击败黄巾,招降俘虏,扩大军队规模,击败更大黄巾,招降更多俘虏……

    当然这只是理想状态,实际下是不可能的,别看不到六千的联军击败上万的淳于县黄巾,招降近六千黄巾士卒,规模变成上万人,但实际上联军并没有变强太多,因为这些黄巾士卒本来就是不堪一击,才被众人俘虏,带着这些人,顶多去欺负更烂的大股部队,否则刚投降的士卒会再次溃散,引起整个军队的崩溃。所以上面的理想化,不过是不断虐菜,吸收渣渣,把自己的部队也变得更菜。

    那么大胜仗反而一点好处也没有?肯定不是,对于投降的黄巾俘虏,第一件事就是筛选,把黄巾俘虏分为三类,体格健壮的、体格瘦弱的和剩下的老幼病残。

    兵法有云“兵贵精,不贵多。”,但实际上兵法只是指导思想,最佳理想状态,真正的战斗反而像打牌,玩自走棋一样,不是你想要什么阵容,什么阵容厉害,什么兵种厉害,而是老天给你什么,你就只能拿什么去战斗。

    如果简单的把军队分成数量和质量两个组成部分,在质量差不多的情况下,那一般靠数量取胜,面对拥有五万士卒的黄巾大营,这一点自然可以排除掉。那么在数量肯定不如对方的情况下,只有一条路可以走,那就是提高质量。

    质量高于对方的好处就是可以在局部战场,限制甚至消除对方的数量优势,依靠质量取得局部战场胜利。在历史长河中,不少质量远高于对方的精锐部队,甚至能够长驱直入,直捣黄龙,打出一个个令人不敢相信的战绩。

    “报告武县令,军师,诸位将军,经过筛选俘虏,精壮者不足五百人,体格瘦弱者三千余人,剩下皆老幼病残.”

    随着筛选工作完成,众人在此聚集到县令府召开军事会议。

    “这精壮太少了吧。”

    已经突破成为初级武将,被提拔为军司马的武荣不由的说道。

    俘虏六千人,居然只有不到五百的精壮,看起来数据很惨,但武安邦感觉很合理,甚至精壮数量超出了他的预期。什么叫做精壮?作战勇猛没错,但同样逃跑也快。

    “已接到孙邵先生通知,孙邵先生预计后天率领两千士卒到达此处,壮武县的援军呢?”

    武安邦没有先去分配俘虏而是简单说了一下局势和一些好消息。

    “一千二百人,于三日后到达。”

    武安国沉声说道,这些天壮武县的黄巾基本被消灭,打怪练级结束的玩家和NPC自然赶往新的战场。

    “恩,夷安县呢?”

    “五百人,预计五日后到达。”

    葛福强犹豫了一下说道,夷安县世家那边这么不给力,他自然也感觉脸上无光。

    “时间有点慢,葛都尉麻烦你派人去督促一下。”

    武安邦皱了皱眉毛,面对强敌,越是关键时刻越怕猪队友拖后腿,特别是目前已经磨合差不多,比较融洽的联军团队。

    其实五天时间并不算太久,等也是可以等,但想到马上到来的孙邵,和夷安县的新世家代表,万一两者之间产生什么不好的化学反应,武安邦哭都来不及。而且五百人援军相比潜在的威胁根本无足轻重,武安邦先打好预防针,其实已经做好放弃等他们的准备。

    “额,好,我等会就派人过去。”

    葛福强脸上迟疑了一下,还是答应下来,他也明白自己派过去人并不会受到世家出生的援军首领待见,但这么多人在场,葛福强也不会弱了自己的面子。

    “好,既然俘虏已经划分,我建议联军按照各自地区,同样划分出精锐,普通和不适合战斗的人员。”

    武安邦在心里笑了笑继续说道。

    “这……?”

    众人纷纷不解,自己和部下已经熟悉,如此划分岂不是降低战斗力?

    “划分出的精锐部队由武县令,葛都尉,武军司马率领,其余按照各自相熟的军司马,都伯划分。”

    武安邦不给众人提问的机会继续说道,这样改革确实会降低军队的战斗力,或者说任何改革的初级基本只有负面影响。

    三国时期大部分队伍还是部曲的形式,就是一个将领带着自己的族人,乡亲父老征战厮杀,这样的好处不言而喻,血缘关系一直凌驾于大部分关系,这样部曲形式既可以保证基本战斗力,又能在名将手里可以发挥巨大威力。

    但缺点同样很明显,部曲和私兵一样,属于武将的个人部队,这样往往会导致将领为了保证个人利益无视国家利益,也就是当利益冲突时,部曲的战斗力会受到巨大限制,比较明显的例子就是三国后期的东吴,普遍采取部曲形式,防守时可以吊打曹魏,进攻时又往往被曹魏吊打。

    当然此时两县联军还称不上部曲形式,武安邦进行改革也并非打算削弱将领的控制权,而是筛选出精锐,这样好处是集中精锐们,统一指挥在战略上方便很多,能发挥更大的作用,但对于将领们来说,这变相削弱了自己部曲的战斗力。

    而且更重要的是,那些精锐士兵,往往也是将领们培养的重点对象,大部分成为将领们的亲卫,自然不愿被武安邦一句话划走,但武安邦建议妙就妙在,把精锐划给几个势力首领,这样首领可以打着军师的旗号借机壮大自己的部曲,武安邦也可以借几人的势压住军司马,伯长的不满,最终在协商之下,每名军司马可以先留下二十五名士卒,剩下的参与筛选。

    从这里也能看出为什么武家镇军队的战斗力一直处于联军最强,因为武家镇的军队一开始就采取了如此的方法,NPC归武丰管,精锐玩家归武安邦管,其他玩家小队,这三个层次。