游戏设计鬼才:正文卷 上架感言
编辑通知明天要上架了,准确的说应该是今天。
我的书龄差不多十年是有的了,在此之前从来没想过自己去写一本。
以前我看书的时候,老觉得这什么沙比作者,写的什么沙比玩意。
直到自己写的时候,才发现是真的难写。
开这本书的时候,我写了个开头就直接发上来了,大纲什么的完全没有。
甚至这个开头因为严打,还大改了一番,因为我脑海里还是以以前的想法在思考,所以留了一些莫名其妙,前后毫无关联的句子。
直到有人在本章说提醒,才发现不对。
因为没有大纲,导致整本书的结构很松散,曾经一度想要放弃。
每天都要想今天写什么,这章写出来读者会不会不喜欢。
偶尔会间歇性的冒出我怎么这么垃圾,是不是不适合写书之类的想法。
不过还好,总算是坚持到上架了。
这本书的成绩应该算是扑了,也正常,毕竟没什么写作经验,加上更新也慢。
不过这个成绩也算是出乎我的意料了,我最开始想的是能有一千收藏就不错了。
感谢大家一直以来的支持。
由于经验不足,时常怀疑人生,间接性灵感枯竭,等各种综合原因导致更新慢,但好在起码没怎么断更。
上架之前还有推荐可以鞭策我,上架之后的动力可能就只有订阅了,如果首订不行,这本书大概率可能会切,一路写来剧情上蛮多遗憾的,所以……
跪求大家一定要给我一个订阅,哪怕是首订都行,救救孩子!!!!!!
爱你们哦,亲!