回到2000年做游戏:第五卷 南征北战 第六章 全军出动
6全军出动
版本出来。
所有人被曾启要求来测试游戏,其中孟飞带着几个人,在不同的网吧,黄老板用电话线拨号上网,大家模拟各种环境测试曾启认为最重要的功能:在线更新!
在曾启看来,在线更新就是自我纠错功能,运营的网络游戏分两大部分,服务器和客户端。服务器在运营方手里,有什么问题,bug都可以修改,但是客户端被分散在千千万万个玩家手里,出错了,有人就放弃了,有人根本不知道如何解决……
所以,在线更新是网络游戏的重中之重……
其次测试的就是游戏新手,曾启同时也看了的新手,的新手就是旁边不断的文字提示,你该干什么,你该干什么……带上耳机,还有语音呢,而且是普通话,这普通话的味道很像一些日本动画片的台配音版本,虽然也还可以,但是放在游戏里,就有些不伦不类……
曾启心想,要是做得好,到时候把游戏在打入台湾,聘用刚开始模特生涯的林志玲来录语音呢。
曾启正在幻想用哪个声优做哪段语音,黄老板从办公室走出来说:“台湾朋友刚打来电话,制作“原始时代”的日本公司SSJ基本倒闭,所有的研发人员基本都流失了,听说去了一家日台合资的游戏公司,在开发网游。”
在黄老板看来,SSJ公司倒闭意味着已经没有人为游戏版权问题,去调解。
在曾启看来,下一个类似的网游即将参与到竞争中。
曾启突然想起一件事根黄老板说:“趁着SSJ公司还没有彻底倒闭,让他们出具一份官方声明,就是授予我们大陆地区的运营权,还有,请你的朋友把在台湾的各种运营情况,包括文章,广告,运营事故整理起来发给我们参考。”
黄老板狐疑的看着曾启:“仅仅是参考吗?”
曾启说:“会有大用的,黄总你不久就会看到。”
黄总终于忍不住了:“你们最后给杂志的图片是哪个,对外要保密,对我就没有必要不保密了吧。”
曾启说:“黄总,再等1-2天,等我们最终的母盘做完。”
黄总很勉强的点点头,说:“全力以赴,决战这种月吧。”
3月11日清晨,睡了大半天的董康从会议室里爬起来,发现办公室里的人都趴在桌子上睡觉,唯一清醒的曾启也是机械式点着鼠标,看着屏幕。
董康问曾启:“测试的怎么样了?”
曾启点了下打印,从打印机出来一张清单。
曾启说:“把你的人喊醒过来,照着这个改,我估计到半下午能改好。你看看没问题我就去睡觉了,睡一会然后你再找我测试。”
董康看了下,都是优化方面的事情,稍微复杂的就是新手引导阶段如果玩家断线,新手玩法不能持续的问题。
董康问:“新手要强制用户走完每一步的话,或者任何一步断线后,都要回复到原来的状态,这个要改的时间不够……
曾启跟董康说:“无论怎么改都可以,不改也没有问题,只要求做到一点。无论发生任何情况,都不卡住玩家即可,一旦卡住玩家无法继续下去,那么这个玩家基本上就流失了。”
董康还指了一条修改:“在线更新的时候,要能在界面显示更新进度和速度。”
董康问:“这个有必要修改吗?玩家只要网络不中断,等到更新好的,更新好了,“进入游戏”按钮就会亮起来,玩家就可以进入游戏。
如果网络中断,系统会提示“请重新连接”,那么“重新连接”按钮会亮,玩家重新连接就可以了,这有什么问题吗?
曾启苦笑着说:“你有没有听过一个说法,女孩奇怪的问:为什么男孩追到一半不追了?作为什么员,老董你怎么理解?”
董康认真回答:“什么叫追到一半,追女孩的有进度条吗?可以有进度来量化吗?”
曾启笑了:“这就是答案,如果你很喜欢一个女孩,只要有进度条,你就会知道自己每一天的努力是有效还是无效?只要每次前进一点,你都会觉得有奔头!”
曾启有随手把电脑上的一个大文件夹向另一个硬盘分区拖去,拷贝进度条出现,1%,1.4%,2.2%慢慢的运动着。
曾启问:“这个进度条准确吗?”
董康说:“不准,只是个大概。”
曾启又问:“有时候到99%的时候很慢,我们可以忍受;但是完全不动,我们无法忍受,因为我们不知道进度。这个在线更新的功能,我在黄老板电脑上用拨号上网更新试过,拨号上网的更新速度大概是1秒5k,如果更新5M左右的文件,就要秒就是17分钟,这还是快的情况,如果网络卡,要更新半个小时怎么办。
你想想看,玩家点击更新,开始更新,足足等十分钟没有反应,只是按钮是灰掉的,然后又等了五分钟,还是没反应,玩家怎么想?死机了,程序挂了?没有任何消息啊!
但是,只要有一个进度条,哪怕每次只动0.1%,再加一个提示速度的哪怕是0.1k,玩家都知道程序还在转动,就会耐心等。”
董康说:“要显示具体的下载速度,和进度的百分比是很难取得精确数据的,因为玩家的网络速度也是在变化的。”
曾启忍不住笑了:“董大哥啊,你看看这屏幕上,windows的拷贝速度,真实吗,准确吗?有多少用户在意呢?你把玩家的网速读出来打个折扣当下载速度,然后按照下载的数量除以需要下载的文件大小,就当进度。”
董康说:“这太不准确了!”
曾启说:“大哥,玩家真的不会在乎啊,他们关心的是还在不在更新,能不能进入游戏!哦,再加上一句“游戏正在全力下载中,请稍候”的闪烁文字。”
董康认真盯了曾启的眼睛:“这还是装给玩家看的吧?”
曾启笑着往会议室走去:“该我打个盹了,bug修改完之后,无论几点都叫我起来测试。”
这一睡,就到了3月11日晚上。
曾启继续测试,董康陪在旁边,这种合作只有彼此信任的策划和程序间才会发生,测试完成和持续开发并行,可以没有私人交情,但是工作之间建立关系,像战友一样。
3月12日中午,所有人集中的办公室里,黄老板让曾启做了宣战公告!
曾启说,我们比预计提前半天做好了光盘,现在分派一下。
林潇然和李腾带一套光盘,资料,还有四箱子点卡去西南区。
孟飞和一个推广助手带同样的东西去华南区。
齐健带一个助手去华东区送货。
至于东北区,西北区和其它几个地区,已代理商派来的人今天下午就到了北州,所有人都是飞机,明天一早搭各自的航班前往目的地。
3月13日清晨,各处的出租车把出发的人员拉到了机场,黄老板从公司开出来的商务车座位里没有人,都是行李箱,行李箱里是新印制的点卡。这样各地小范围测试推广的时候就有现成的点卡了。
在北州机场的安检线外,黄老板像给壮士送行一样,一一握手。
由于几组人的航班时间不统一,这种行为足足延续了2个小时。候机的乘客看见穿着笔挺西装的黄老板后面跟了几个年轻人。
而一群拎着皮箱的汉子,一一整齐的握手后离开,登上飞机,那场面,不像是出差旅行,像是慷慨奔赴战场。
要不是觉得不吉利,候机厅里的即兴歌手差点唱起来
风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还!
所有的航班起飞后,黄老板驾车,带着曾启,董康和程博闻回公司。
黄老板最终还是问道:“现在可以公布怎么做了吗?
曾启看看车里都是自己人就开说了:
石头时代的副标题是恐龙招募令,图片内容是男女小孩孵化恐龙蛋养恐龙。
我就想,既然两个游戏非常相似,可不可以把他们的游戏当成我们的副标题呢?
下一期,我们的广告,我们的游戏叫,副标题是“石头的时代”!
他们的画面是男女小孩孵化恐龙蛋养恐龙,我们的画面是……
回到公司,曾启在黄总办公室里打开了给bobgame杂志,3月20日出版的游戏周刊,以及4月1日出版的游戏月刊的广告素材。
上面的大字,原始时代,公测了!
下面的副标题是石头的时代,“的”字特别小。
画面则,两个成年的原始人,一个男的年轻帅气,一个女的兽袍苗条,两人共同骑着一条大大的霸王龙,然后右下角淡淡的图片是两个小孩子坐在一群恐龙蛋上。
启和同一期的广告放在一起看,感觉就像是一个游戏广告的两个版面。
而且由于原始时代的标题更显著,副标题又是石头的年代。
的画面成为了前者广告的下面的一部分,你怎么看上去都像是的资料片。
这就是这个广告的终极目的!
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