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回到2000年做游戏:第五卷 南征北战 二十四章 剧情样片

    24 剧情样片

    18号晚间9点左右,测试的版本看起来还有几个微小的bug,如人物对话重复播放,如进入战斗退出后,还有一些战斗特效的残影,还有审案各个npc人物走入场景回答问题时突然消失。

    在有经验的研发人员看来,这些修改起来很简单。用程序员的术语说,那即为“分分钟搞定”,所以大家散场休息,看来明天只要忙碌一个上午,就能做好版本,看起来是这样的,看起来是很顺利的。

    和所有合成版本的剧本一样,有经验的研发人员会有一种天生的直觉,那就是,如果合成过程中很顺利,一直没有出现什么问题,那么一定会有大问题爆发,从来没有例外。果不其然,第二天早上九点,吴导说他起得早,几个bug已经改好,让大家测试一下,于是研发这边更新文件,运行,wine并不是一个合法的32位程序……”

    瞬间,几天的合成工作就要从零开始。

    先对程序做断点分析,检查出错的地方,轻松修正后,然后是更多的运行错误,正所谓程序修掉一个bug会带来10个bug,继而打出来的游戏能够运行,但慢的跑不动,原来有一批美术文件被恢复成了三天前的测试模型和贴图。(通常游戏做测试的时候会制作大数量多边形的游戏测试,会在实际跑游戏前改成低多边形模型,同样,美术会制作高分辨率,高dpi的贴图和界面,这种做法叫做美术上达到最佳,根据机器配置修改。因为高精度高分辨率降低容易,做低了再提高就难了)

    这种资源不同步就是管理的责任,比如所有美术资源的提交该昨天下午就截止,可是还是有位美术先上传了修改的文件,又想起来不能更新。又想倒退回之前的资源,一个不小心,就回滚成了旧版本……总之,一群人坐在一起工作都不能避免的问题,更何况大家在远程工作呢?

    一转眼就到了下午五点,魏总急得像热锅上的蚂蚁,在公司走来走去,每过五分钟就问一次曾启,改的怎么样了?什么时候出版本。

    而曾启只能告诉他,别着急,今天一定能出版本。

    然后魏总就钻到自己办公室里,闷声不语的打着windows自带的空当接龙,一听到外面有点风吹草动就探出头来打听。

    整个公司大厅就像夏日里池塘的青蛙一样,一会安静,一会呱呱呱叫个不停。安静是因为等待程序修改代码,而吵闹则是新版本到了匆忙的测试。从某个角度是,出demo就像是刚研发了一个勉强能跑的发动机,就匆匆给它装上轮子,披上壳子,架上椅子,装作是一辆能开的车,还要请客户看着跑一下。其实汽车是一个临时糊的壳子,贴满了胶带纸,还用细铁丝拧着连接,曾启要做到的是,在客户面前开一圈,别散架。如果非要散,演示完成之后哪怕一地渣渣。

    策划查表除错,给程序打电话,几个研发人员对喊,如之前描述的压榨时间一样,有人精神萎靡,有人精神亢奋,有人无所事事,有人突然火上浇油,无事生非。做版本的时候,是最容易看出一个人本性的时候,有人勇于承担责任,面对挑战。有人不停推诿,借机偷懒。有人果感机敏,善于应对,有人麻木不仁,装腔作势。在这时候,制作人可以辨别出那些人变得面目全非,哪些人露出了本来面目,哪些人是可信的,哪些人只是来混日子的。人生路漫漫,做游戏是一个长期的工程,需要长期可靠的伙伴相随,那些和你一起加班,一起为了游戏好玩儿努力的人,才是可以继续合作的……

    时间很快到了夜里,低效率低能力的团队合版本犹如炼狱,所有人都在垂死挣扎中消磨时间,就像之前曾启在《天空之城》的最后一张地图的制作一样,熬到半夜,也只是一遍遍的改动,而没有改进的具体目标,就是一群人干耗……

    而团结的有明确方向的团队合成版本,则像party一样快乐,比如开始放音乐,比如有人会跟着合唱一下,突然送来一堆快餐如披萨饮料,大家伸手就去抓,就去抢,而有一点歌唱根底的女文案小琳居然尝试用女高清演绎了一首歌曲,换得的满堂彩。一旦所有人都安静了下来,大家就听见魏总办公室里面鼠标按键的声音不停的响起来,魏总的年龄暂时无法加入外部的欢乐,只能强压着内心的焦急无休止的打着空心接龙,曾启觉得也许他都解开了9好几个特殊局了。(空心接龙有几个特殊局的编号,很难的)

    终于,到入夜的时候,最后的版本完成了,看起来没有什么问题。

    登录游戏:

    进入一张斜45度的伪3d地图,地图是根据历史大长安城制作的,如各种坊,街道,水渠,花园,皇宫等,但是一律不能点,只要能点击右下角的“剧情”按钮,然后就开始了一段放置游戏的剧情。

    武则天在前面,狄仁杰在后面,都是3d的人物,走起路来一抖一抖的,说不上可爱,至少可以接受,背景是一张3d的皇宫地图。红墙林立,花团锦簇,两人一边走,一边发生对话,这个画面下方有个按钮,叫做“分析”。

    点击一下,通过一个挂机点。

    点击1:

    武则天对狄仁杰说:“爱卿这次把你召回来,可知道何事?”

    狄仁杰说:“陛下想来是遇到了难题……”

    点击2:

    迎面走过来了上官婉儿(因为来不及做上官婉儿的模型,用武则天的模型更换头发颜色和衣服贴图来代替)

    上官婉儿:“这位看来就是传说中的狄阁老了,不知道本事如何?”

    武则天:“婉儿退下,对前辈要尊重,你需要跟他好好学习……”

    点击3:

    上官婉儿:“学习不难,我要见识一下狄阁老的水平!”

    切换入战斗:说明这是一个战斗剧情。

    战斗如之前开发时要求的,这种战斗是硬写的,看起来是狄仁杰带了四个手下,和上官婉儿带了四个宫女,进行了一番交战,其实这些npc的生命,攻击和伤害都是写好的,就是演戏一样的表演。

    战斗结束,武则天和狄仁杰又返回到宫殿场景中,继续交谈。

    点击4:

    武则天:“……”

    狄仁杰:“……”

    经过这十次分析,包含在内有三次战斗之后,这一关的线索就调查完毕。

    接着可以进入审案。

    所谓审案,就是一个类似皇宫大殿的场景里,玩家站在最上面,看着下面参与刚才挂机剧情的人走进来,这时候出现一个个问题,都是四选一的回答。这些npc就把答案举起来,玩家只需要点击就能判定对错。

    总之,能在不到一个月的时候,立案并完成这个demo,魏总是满意的,研发人员也觉得很不容易,只是,影视剧出品方的负责人会满意吗?

    第二天早上十点,准备好的唯一的一台十九寸crt电脑屏幕前,曾启向电视剧的总导演,副导演,制片人,摄影还有编剧展示这些内容。演示过程中,几位电视剧的主创人员沉默不语。

    魏总不好意思的说:“时间紧,任务急,只能这样了。”

    岁数大一点的编剧说:“我觉得这种表现电视剧的方法还可以,如果所有的关卡都是连续剧内容,也还可以,只是战斗是不是插入的过于生硬了?”

    年轻一点的副导演说:“我觉得还好,没有打打杀杀也不算是游戏,关键是我觉得剧情表现的还不到位啊!”

    这个总导演和制片人都有同感,其实曾启也知道,这么短期合成的版本,怎么可能和剧情整合的很好呢?当下一定要有说词,让对方相信自己的能力。

    曾启说:“我只看了剧本和拍摄现场,我觉得如果想电视剧在游戏中表现好的话,我想看剧拍出来是什么样的,至少看到样片!”

    制片人看着曾启说:“电视剧刚刚杀青,样片现在还没有!”u