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勇者迷宫:正文卷 第36章 继续冒险

    林勇中二病发作之后,继续查看了自己属性面板的最后一项:物品栏。

    其中多出来的东西就是之前对付5只萝卜怪掉落的物品了。

    应该说该不亏是“有挑战”的战斗吗?

    林勇的记忆并没有问题,他清楚的记得自己获得迷宫物品的相关情况。

    很自然就得出迷宫生物的掉落很可能和双方的实力对比有关系,否则怎么解释上次蒲公英少女,以及这次战斗的掉落情况?

    好吧,现在幸运的观众关心的可不是什么掉落问题,而是你这次获得物品的具体情况。

    退出凭证,林勇上次在蒲公英迷宫曾经获得过的物品,不过他还是拿出来仔细查看了一番。

    嗯,和蒲公英迷宫的退出凭证差不多,同样是未知材料组成的卡片,甚至卡片的背面都是一模一样的。最大的不同就是凭证正面的图案了。

    上次的是个蒲公英图案,这次的是类似波纹的图案,代表的意义也很显然,算是验证了林勇的一些猜测。

    下面看看那腌萝卜吧。

    腌萝卜:非战斗状态下食用,缓慢恢复3-5点生命值(不可带出迷宫)。

    额,不可带出迷宫啊。

    肯定是比不上能带出迷宫的物品了,不过比上次的蒲公英茶水的效果要好上不少,之后升级的时候应该能用到。

    林勇稍显失望的接受了腌萝卜的情况。

    现在升级后的属性面板已经查看完毕,应该重新踏上冒险了。

    迷宫怪物我来了!现在的我更强了!

    (林勇摆出了漆黑烈焰使的同款造型,就是不知道同样中二病的勇者会不会穿越时空找林勇算账了,甚至是莫名的驴石寒什么的。)

    2只被子怪?

    生命12法力3攻击3防御1敏捷1,生命13法力4攻击3防御1敏捷1,

    哈哈,我林勇是不是可以大声的告诉这两个1级的被子怪说:在站着的都是垃圾!

    好吧,反正升级后的林勇是膨胀了,在自己敏捷是10点的情况下,这家伙竟然没有在第一回合增加自己的防御力,而是试验了下自己“中二”天赋技能对法力值的加成情况。

    按道理说2只被子怪攻击力只有3点,是不破防的,但是你挨不住后面一只被子怪“开挂”啊!

    它的技能竟然是增加攻击力的!

    损失了1点生命值的林勇也想起了之前的情况,在遇到小胖子之前的时候,他就遇到过1只能增加攻击力的被子怪。

    哎,不听老人言,吃亏在眼前啊,老汤姆不止一次的说过要小心谨慎了。

    结果自己升级后就有些膨胀了,有些大意了,果然我还是太年轻!

    第3回合林勇乖乖的选择加成自己的防御力,这样一来即便是那个攻击力达到4的被子怪也不能给他造成什么损失了。

    不过那损失的1点生命值是回不来了。

    至于这场战斗的结果当然是林勇获胜了,而且他的经验值也积累到了45点,算是距离下次升级更近了一步。

    另外林勇关于自己中二天赋技能的试验结果是,如果选择加成自己法力值的话,自己的法力值竟然能达到12点。

    具体讲就是林勇的中二技能可以消耗2点法力值,获得4点法力值。

    额,看着似乎没什么用?

    暂时确实没什么用!

    也只有当林勇的法力值不够用的时候才有些许使用的可能,否则岂不是浪费了一次机会,就像这次的战斗一样,平白损失了1点生命值。

    哎,说到底林勇这个家伙对生命值的情况还是很看重的,看看这才几十一两百个字,他都说了几次生命值的事情了,真不知道太平洋的形成是不是和他有关?

    有人说一打几和啥是gei战斗的时候是太平洋形成的原因,也不知道哪个说法更靠谱一些。

    咳咳,又是2只被子怪,难道最近的被子怪都讲究出双入对了?

    我FFF团是不是该出动了。

    加成防御力,加成攻击力,加成攻击力,无伤拿下2只被子怪,获得16点经验值,经验值积累到61点。

    2只被子怪,2只白萝卜怪?

    这是什么组合?

    分析对方的属性数据:被子怪:生命13法力3攻击3防御1敏捷1,白萝卜怪,生命18法力3攻击3防御2敏捷2。

    这和2只被子怪的情况没什么不同嘛。

    加成防御力,加成攻击力,加成攻击力,无伤拿下对方,获得38点经验值,经验值积累到99点。

    额,又是99点经验值?

    对了,这次升级需要的是200点经验值,原来也没有那么难啊!

    还有林勇发现了一个“秘密”,那就是……

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