重写科技格局:正文卷 第五十四章 团队思维
中午12点30分,孟谦直接在机场跟移动的考察队伍碰头。
这次他们派了一个四人小队,带队的人叫葛冠华,五十三岁,另外三人,一个是三十五岁的谭泉,一个是二十七岁的钟宏达,还有一个二十六岁的女孩吕慧秀。
葛冠华看起来有点冷,简单跟孟谦打了个招呼后就坐到一旁看书去了,之后是谭泉带着另外两人跟孟谦聊了会儿天,大概了解了一些公司的一些基本情况,包括创业时间,员工人数,办公地址,员工大概情况,现在的营收情况等。
基本上能说的孟谦也都坦言相告了。
下午四点半,孟谦跟葛冠华等人到了大风科技。大风科技毕竟不大,绕过前台后就是办公区,看到孟谦回来了,员工们下意识想打招呼,但看到孟谦身边有人就都没说话。
走过办公区便是大会议室,葛冠华示意进去看看,孟谦打开灯带着四人进去。
本能的看了一眼黑板,只见之前孟谦留下的那些问号都已经换上了密密麻麻的文字,而且还有人给画了一个背景,这是一片起风的沙漠,在沙漠上,有一个手握巨剑身披战袍的男子,一看就是美术部的人干的。
“孟总没跟员工说我们要来啊。”见孟谦的注意力被黑板吸引,葛冠华走进一边观察黑板上的内容一边说道。
“嗯?葛总怎么知道的?”孟谦好奇的问道。
“他们刚才看我们的眼神是迷茫的。”葛冠华继续看着黑板,“他们这个年纪的人还不会用眼神骗人。孟总,这黑板上的内容是什么东西?”
孟谦大概解释了一下。
葛冠华点点头,看不出什么情绪,沉默了一会儿后道,“既然孟总之前给员工们留了这么一道作业题,不知道我们有没有荣幸听听孟总给员工开会,在会议上孟总可以直言跟移动已经达成了合作,至于我们,就是来谈合作细节的人。”
孟谦与葛冠华对视了一秒,平静的一笑,“既然葛总有兴趣,那一会儿还希望葛总能给我们一些建议。”
“孟总谦虚了,如果有能帮得上的地方,我不会吝啬。”
孟谦点了点头就出门了。
见孟谦走后,谭泉小声问道,“他怎么答应的这么爽快,就不怕最后我们不合作,给员工造成心理落差么?”
葛冠华转过头面无表情的看着谭泉,“他如果这点信心都没有,就不会来闯我们移动了。”
十分钟后,所有人到大会议室集合开会。
葛冠华等人坐在侧边,跟其他人拉开一定的距离,但很多人还是会好奇的偷瞄他们几眼,只不过孟谦不提,他们也不多问。
“好久不见啊。”孟谦敲了敲黑板吸引大家的注意力,温柔的一笑。
“孟总我好想你啊!”魏鹏天吼了一声,引起大家的哄笑。
孟谦也笑了笑,然后再次敲击黑板,“晚上到我办公室来私聊。
现在我们先说正事,大家写在黑板上的内容我都已经看到了,一会儿我希望每个部门都能上台来向所有人解释一下自己的想法。
而我这边也跟大家汇报一下这几天成果,我们大风科创将迎来一位非常有实力的合作伙伴,华夏移动。”
下面的员工骚动了起来。
“就目前来看,我们首先会跟华夏移动一起推出移动风信业务,其次,我们很有可能会为华夏移动开发一些商业管理系统,甚至会承接华夏移动的网站服务,除此之外,我会争取更多与华夏移动之间更多的品牌合作项目。
这几位,就是华夏移动的代表。”
孟谦一一介绍了一下,大家纷纷鼓掌表示欢迎。
介绍完后孟谦继续,“我带回来的这份结果,各位可还满意?”
“老板牛逼!”
“孟总,今晚我一定把你伺候舒服了!”魏鹏天自从倒立洗头之后就一直有点解开封印的感觉。
孟谦这次没搭理他,“好了,我的任务汇报完毕了,你们都来说说你们的想法吧,我就不点名了,哪个部门愿意先来?”
“我们先来吧。”宋镇罗第一个举手,然后在孟谦的示意下走了上去。
“因为我们技术部这边要做的事情可能属于基础,所以想先表达一下,我们部门花了两天时间去了解和研究了一下《传奇1》跟《传奇2》,然后做了一份详细的对比表,这个东西在公司里我们都沟通过了,我就不在这赘述了,孟总可以先看一下。”
宋镇罗把一张纸递给孟谦后继续,“所以我们技术部想做的,就是强化优势弱化劣势,第一是玩法,我们《神传》的玩家数量其实已经在华夏达到了很大的覆盖面。
这也就意味着相对简单粗暴的游戏玩法大家已经过了适应期,这个时候《传奇》进入华夏,我们认为它在玩法上并不会给华夏的玩家带来太多的新鲜感。
反而是我们这边,可以在《传奇》玩法单薄的情况下,加快玩法更新,不断的给玩家提供新鲜感。
第二,最近网上大面积的引战竞技类游戏跟大型网络游戏,这倒是让我们突发灵感,我们为什么不在《神传》里做一个竞技玩法呢?
如果说有人喜欢竞技类游戏,那么我们就把竞技玩法一起包容进来,那会不会吸引到一批竞技爱好者呢?
第三,既然我们打算把风信跟游戏绑定,作为技术部,原本在这次更新中可能不一定能赶得上的社交圈功能,我们这两天合计了一下,大家轮流熬几个夜,应该是有机会赶上的,风信的优势一定会影响到我们游戏的优势。
我们技术部目前主要想做的就这三个大方向。”
宋镇罗下去后,运营部现在的经理阮永康第二个上来。
“我们运营部首先要做的就是应对舆论,在技术部的帮助下,我们注意到了《传奇》很可能出现的几个问题,第一是BUG问题,《神传》一开始有不少BUG,但正是因为一开始玩的人不多,让我们能快速的处理这些BUG。
而《传奇》这一次进入华夏是非常着急的听说,我们预判他们很可能会有一些BUG,但他们现在宣传的这么夸张,到时候说不定会害了自己。
第二,据说《传奇》是点卡模式,我们根据现有的玩家数量做了一个统计,如果玩家支付点卡的话,大部分玩家会比我们现在的这种模式付出更多的钱,这其实是他们的劣势。
第三,《传奇》缺乏文化内核,他们现在吐槽我们游戏粗糙,我们还嫌他们游戏低智呢。
另外,在游戏运营上,我们建议加大风信与《神传》的结合,比如《神传》月卡礼包是十元,风信会员也是十元,但是可以买联名卡,只需要十五或者十二元,就可以同时获得月卡礼包和会员。
其次就是技术部同时帮我们在风信游戏圈的开发上加大一点力度,我们可以为《神传》打造一个独立的交友圈,成为吸引玩家的一个点。”
阮永康之后就是付沁怡,“我们美术部要做的相对简单,我们的核心就是两件事情,一是强化游戏的华夏风元素,我们坚信华夏人对自己的文化热爱是有根深蒂固的东西在的,二是不断优化风信所有的设计,包括界面设计,头像设计,空间设计等,增加竞争力。
再之后是推广部的褚斌红,“我们现在的目标就是搞定客户,然后我们准备多下市场做推广,顺便为公司其他部门提供一线数据。”
然后客服部毛欣然,“我们内部讨论了一下,我们觉得我们可以接受三班倒,这样的话,我们就可以实现24小时的在线服务了。”
审核部安静,“我们的任务就是保证不让我们的网站和论坛被抓到把柄,把控我们的网站环境。”
最后上来的是孙晓静,“我代表的是人事行政部,财务部以及整个后勤部,我们要做的事情有三件,第一,保证准时给大家发工资,第二,保证随时为大家提供后勤服务,第三,保证及时向老板申请各种福利!”
“哈哈哈哈。”听到孙晓静说的最后一句话,大家笑着鼓掌。
“你们这些人啊,真的是被孙姐惯坏了。”孙晓静下去后,孟谦吐槽道,“想要福利可以,我看你们谁能回答我的问题,我今天为什么要让大家坐在一起去分享各自部门的规划?”
大家窃窃私语了一会儿,付沁怡小心翼翼的举起手,“因为大家是一个团队?”
“也可以这么说。”孟谦点了点头,“我之前一直在给大家灌输客户思维,但很少给大家灌输团队思维。
什么是团队思维?为什么要有团队思维?
因为一家企业其实任何一个部门都不太可是独立运营的,美术部想做一个东西,你得确定技术部是否实现的了,运营部想做一个活动,你得确定美术部能不能做,为什么一个企业会划分成不同的部门,不是要把工作分开,而是因为缺一不可。
所以一个成熟部门在做一个决定的时候,需要去考虑别的部门,需要学会去跟别的部门沟通,交流。
我今天特别高兴的是,虽然我从来没有花心思提过团队思维,但是各位让我看到了你们是站在团队的角度去考虑问题的。
我真的很开心。”
“那付沁怡说对了,是不是该发福利了啊!”又是魏鹏天跳了出来。
孟谦白了他一眼,“除了魏鹏天,今晚下班所有人一起吃饭!”
“好!”大家开始调侃魏鹏天。
孟谦拍了拍手让大家先别闹,“还有一个事情,这个是谁画的?”
孟谦指了指黑板,付沁怡跟黎艺丹举起了手。
“不介意我在这上面写几句话吧?”
“当然不介意。”付沁怡下意识道。
之后,大家就看到孟谦写下了四行字:
大风起
猛士聚
斩苍穹
定乾坤
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