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带着抽卡系统从崩坏世界开始阅读

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带着抽卡系统从崩坏世界开始:作品相关 佐佐木小次郎

    职介:Assassin

    姓名:佐佐木小次郎

    筋力:C

    耐久:E

    敏捷:A+

    魔力:E

    幸运:A

    固有技能:

    气息遮断D:由于本身并非正式的“Assassin”职阶的从者,所以不是职阶能力,而是他本身持有作为他所到达的武艺者之境界的“气息遮断”。这不是用于偷偷摸摸地躲藏的技能,而是武艺者虚己以溶进四周,自身精神性的技术。因为并非为暗杀而磨练的技能,而不及哈桑所持有的气息遮断。实际上,消除了气息的佐佐木小次郎,是个连Servant也难以察觉的对手。初次见面就意识到小次郎的存在是极为困难的。可是,由于他的行动范围被限制在柳洞寺的山门附近,若是得知小次郎存在的人,应该会相较地容易发现的。话虽如此,因为小次郎本身的性格,战斗多是露出身影、双方自报姓名再进行。为此,实情上这项能力很少用于本来的用途上。

    保有技能:

    心眼(伪)A:属于所谓的预感或者第六感,和英灵卫宫(Emiya)拥有的基于“由经验支持的预测”的危机回避不一样,是基于天性才能的危险预知能力。在圣杯战争中,与Saber(阿尔托莉亚)对战之际,数度与不可视之剑交锋时,以此能力来把握那柄剑甚至其长度与宽向形状。更看破了她因为魔力不足而一直没使用的宝具攻击的存在。数次交锋就看破对手的武器和战斗风格,那双慧眼在Servant首屈一指。

    透化B+:一般被唤作“明镜止水”的能力。正确来说,是指在严峻锻练之尽头所到达的精神性的境界。学会这项技能的小次郎,时常保持澄清的静穆之心,对何种事态――例如,自己的死也不为所动。在战斗中,能完全无效化决战对手所引起的以迷感与惶恐的魔术为代表对精神方面的干涉。

    宗和的心得B:即使对同一个对手重复同样的招式多少次,命中精准度也不会下降的特殊技能。也就是说是拥有“变得不会被敌人看穿攻击”效果的能力。

    宝具:燕返

    对人魔剑

    最大捕捉:1人

    从三方迫近的刀刃“同时地”斩开对峙对手的必杀剑。严密来说的话,这既非宝具亦非借用了魔术之力的现象。

    从现实世界一闪,然后无视时间与空间之概念完全同时地重叠两闪,从而产生的来自三方向的斩击。那是超越了速度、精巧以及虚攻等要素的“多重次元曲折现象(Kischur Zelretch)”。魔术和魔法也不知道的无名武艺者,虽有限制却到达了“第二魔法”的高领域。此技的距离,大约3m。