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全能电竞系统:DOTA2-Ti篇 第86章 补刀训练

    “可以……”

    叶佳宁听到高燃的答案也情不自禁的笑了笑。

    确实比较符合高燃的性格,中单Solo位是能够凭借个人能力打出优势的位置。

    叶佳宁不觉得高燃能够成为很厉害的选手,就算高燃的电竞天赋有点夸张。

    DOTA2这个项目和CSGO,FIFA,星际都不一样。

    这个项目应该是所有7个电竞项目中最难玩好的一个项目。

    会玩很容易,但是玩好很难。

    因为DOTA2这个项目对于游戏理解的要求非常高,一个高手不仅仅他的操作技能释放要到位,游戏理解其实更重要。

    这个就需要长时间,甚至是几千盘的练习。

    和其他几个项目不一样。

    像CSGO,FIFA这种电竞项目,懂玩法很快,游戏更考验的是技术,而游戏理解占的比重并不是很大。

    ……

    如果一开始上来就给新手讲一些细节方面的东西,或者是怎么玩这个游戏,很容易就让新人懵逼。

    首先要让高燃清楚的还是整个游戏模式。

    这个游戏是什么样的进程,怎么进行的。

    高燃也点开了首页局,高燃也把OB视角给到了叶佳宁。

    叶佳宁一边框着地图上的4个位置说道:

    “这4个位置都是赏金符点,0分钟的时候刷第一个,每5分钟刷一个,这个可以帮助团队获得经济。”

    “开局之后两边都会尽量去控到更多的赏金符,这个赏金符的金钱会根据时间的增加而增加。”

    叶佳宁说罢,果然开局之后两边除了中单以外边路的4名队员都去控上下路的赏金符。

    “中单不用参与到赏金符的争抢,中路会利用英雄的碰撞体积来减缓兵线的移动。”

    “俗称卡兵,因为DOTA2这个项目低坡打高坡是有Miss的,所以高手对决中路的兵线非常重要。”

    高燃听的懵懵的,不过还是看着中路的双方进行着卡兵的操作。

    高手的卡兵和普通玩家的卡兵技术是很大差距的,这也会导致开局就处在劣势。

    两边各控到2个赏金符之后,两边就开始了对线期。

    “对线期的话不同分段的局长短不一样,越高分的局对线期越短,节奏越快。”

    “可能低分一点的局15分钟还在对线期内,但是高分局已经开始了前中期的Gank和小规模团战。”

    叶佳宁没有说太过复杂的东西,只是简单的和高燃介绍着比赛的整体节奏。

    叶佳宁让高燃看比赛的这种教学方式很好,只要高燃不傻,都是能够看的懂游戏内容的。

    但是你要一步步从细节开始教,可能新手玩家就会懵逼。

    就像是不会打星际的玩家去看星际的比赛,你可能不明白他们是这么操作的,游戏理解也不够。

    不过都是能够看的懂比赛是怎样进行下去的。

    这场比赛过了对线期之后双方开始了中期的团战,高燃也差不多能够明白这个游戏是如何进行下去的。

    不过DOTA项目100多个英雄的技能包括快捷键位等等还都需要高燃花长时间的时间去学习理解。

    这场比赛看完之后叶佳宁也开了一个单机让高燃练习DOTA最最基本的一项基本功。

    补刀。

    ……

    对于DOTA玩家来说,补刀是一个非常令人头疼的技术。

    50%以上的玩家单单补刀技术就不太合格。

    最最简单的就是空补。

    DOTA2项目中,无压力的补刀控线的练习在游戏界面就有。

    一个普通的敌方小兵,补到最后一刀是有金钱,没补到最后一刀没有金钱。

    而DOTA和LOL有一个区别就是DOTA有反补。

    就是在自己的小兵残血之时,可以用强制的A键将小兵反补掉,得到少量金钱的同时不让对手拿到金钱奖励。

    这个机制就是让双方的水平一旦有差距,从对线上就可以明显的体现出来。

    就算是顶级选手之间也会有对线水平的差距,Ti8决赛,中路对线LGD中单Maybe完爆了OG中单Topson,Ti9决赛,OG中单Topson也完爆了Liquid中单W33。

    补刀的技术仅仅是对线的一个方面,但是非常重要。

    高燃直接就开始了练习。

    DOTA2每一个英雄的出手感觉是不一样的,在经过了叶佳宁的讲解之后高燃也明白了要怎么操作。

    和叶佳宁一样试着去补最后一刀。

    “难度不高啊。”

    高燃自顾自的想到。

    空补的情况下,近战英雄的出手还是很舒服的,几个兵都被高燃轻松的补到!

    “你真的没玩过MOBA游戏吗?”

    叶佳宁看到高燃的补刀水平比一般新人要强多了,也不由得说道。

    “没啊,不过星际也有着这种A兵的操作。”

    “差不太多。”

    高燃也认真的说道。

    “一般选手有两个操作习惯,一个是自动攻击,就是你到兵的旁边如果不操作的话英雄就会自动攻击。”

    “这个很多DOTA1的玩家都习惯这么去玩,利用S键来取消攻击前摇补到最后一刀。”

    “就像我这样。”

    叶佳宁选择了一个英雄开启了自动攻击之后果然到了小兵旁边开始自动攻击,而叶佳宁不断的S住攻击前摇。

    让英雄不断的在“抽搐”,然后精准的补下了最后一刀。

    “这是一种方式,还有一种方式就是设置里的从不自动攻击。”

    “就需要手点,你自己之后打游戏的时候根据自己的习惯来调整。”

    叶佳宁解释道。

    高燃自己试了试,也大概明白了两种攻击方式的区别。

    “你自己去试一试补刀训练。”

    “好。”

    高燃退出单机,打开了游戏界面的补刀训练。

    这个补刀训练一共有6波兵,每波兵我方4个,敌方4个,完成敌方兵的正补得100分,完成反补得50分。

    总分一共3600分。

    “多少分算合格啊一般。”

    “额,不同分段不一样吧,像我们的话3400分算合格吧。”

    叶佳宁说道。

    这是空补的训练,没有任何对手干扰。

    理论上技术好的玩家能够做到正反补全收,但是因为很多兵线中的血量状况会让玩家非常难处理。

    比如说同时有2个残血小兵,你A掉这一个就会漏另一个……

    这种情况只能提前去处理,要有足够的补刀感觉。