指挥官的无限打工之旅:光辉岁月 日冕个人游戏体验
昨天玩日冕玩开心了以后写了一天,但是始终觉得有点东西不吐不快的感觉,今天就谢谢日冕有关的游戏体验和感觉吧,写完了我就安心了,正好莱茵也说录屏录屏啥的,其实主要还是卧自己有槽不吐不行。
首先,音乐,模型,画面,英文资料,俄语配音啥的,都没的说,做的真的非常的好。
然后,战役感觉,meh.....还是挺简单的感觉
对战,对战一开,这血压就上来了,槽也卡在嗓子眼里出不来了。
在说之前,我先声明,这是我个人的感觉,我已经知道有人完全不是我这感觉,这是我个人主观印象,我没资格给日冕盖棺定论,你们看着开心就好,那,说说看:
打海战,我关注了日冕两年吧,一直看的感觉是,海战,应该是神州和升阳占便宜,但是说实话,这一公测,毛子的海军简直,老毛子打海战居然是最凶的,这太突破传统印象了。
然后,我感觉都说神州吃电,我感觉,神州烧钱才是最大的槽点,真的是太能花钱了........
花了钱,我感觉......步兵还是不行,百夫长上了感觉没有啥大区别?迅雷天罡,号称强力对空,还是全覆盖外骨骼装甲,还是打不过直升机,然后毒气来了也还是一死一片,吐槽不能。
陆军防空,我不知道我是不是错觉,感觉.......弱?
轰炸机,打不中移动目标,大概是我手残?
海军战列和潜艇,攻击间隔延迟让我感觉崩溃。
青龙战斗舰,我觉得有点对不起宣传和成本,并没那么强力,大概.......
一句话总结,陆军打不过毛子,空军顶不住盟军,而海军.......惊涛落日开始就作为看板军种的海军,我觉得,谁都打不过........
当然,我不是红3专业户,可能在老玩家手中,神州会发挥出无与伦比的威力,我也知道,这是做游戏,不是做神州无敌碾压Mod,所以是要重视平衡性的,所以吐槽归吐槽,我不对平衡性进行专业评价,我只能说.......
略微有一点点【啊,稍微有些不够强力】的感觉
但是玩家和制作组之间的这种感觉冲突,是很正常的啦。
最后,感谢制作组这几年的努力,能做成这样真的是挺不容易的
明天滚回去稳定更新不玩也不吐槽了,吐完了就安稳了。8)