重生之超级游戏霸主:正文卷 第二十章 我的梦想就是把游戏卖到全世界
简单的对了一下稿,了解姜珊会问的问题之后,金瑜的专访很快就开始了,两人侧对着镜头坐在沙发上。
这种不是专门的电视采访规矩就比较随意了,所以金瑜也很放松,靠在沙发上听姜珊念着开场白。
“金瑜同学你好,自从上次采访你之后,我们收到了不少读者来电咨询,他们有很多问题想问你,这里我挑选了几个希望你能回答一下。你是怎么想到做一个我的世界这样的游戏?今后你还会继续做游戏吗?”念完开场白,江山抛出第一个问题。
还能怎么想到,抄袭的呗。金瑜挠挠鼻子,虚伪的说道:“这是一个很私人的问题,突然有灵感想做一个这样的游戏,正好我也会一点程序就做出来了呗。至于今后肯定还会继续做游戏的,而且我已经开始做另外几款游戏了。”
姜珊有些吃惊的问道:“另外几款?你是说你又做了几款游戏吗?都是这种类型的?”
“那到不是,基本没有任何相似之处,不过现在也只是刚开始还没有完全做出来。”
姜珊松了口气道:“你把我给吓到了,我还以为你又做出来几款能媲美我的世界,能挣几千万的游戏呢。”
金瑜耸耸肩道:“emm……现在做的游戏跟我的世界这款游戏还是有一些差距的,不过赚几千万还是没什么问题的,我的世界盈利最少是亿以上的。”
姜珊差点话筒都没拿稳,睁大眼睛望着他,旁边的工作人员也都张大了嘴巴,一个摄影大哥忍不住吐槽道:“卧槽,这小子太他妈狂了!可真能吹牛逼啊!”
定了定神,姜珊脑子飞转简单的算了一笔账之后点头道:“我的世界现在已经盈利3000万了,我相信能突破1亿或许并不是不可能的事情。”
“我说的是每年,每年赚1亿。”金瑜插话道。
这下姜珊彻底说不下去了,掐断拍摄道:“小帅哥,你能不能谦虚一点啊,这样发出去别人还以为是咱们是骗子呢,保守一点!”
金瑜顿时委屈吧啦的说道:“我这已经很谦虚了,这游戏我觉得每年能赚10亿人民币。”
姜珊愣了好一会,捂着额头道:“我现在真的不知道你是自信还是自大了,行,那我们继续吧。”
姜珊清了清嗓子,继续问道:“目前你的游戏只在网络上卖,并没有走线下渠道,国内已经出现了不少盗版,你怎么看这件事情?”
“没有考虑走线下渠道是因为第一是我手里并没有可以用的渠道关系,第二如果走线下的话游戏就必须送审,虽然mc过审很容易,但是就目前开看并没有什么必要。”
金瑜顿了顿又说道:“至于出现盗版也是预料之中的事情,因为我根本就没有做防盗措施,只要你稍微懂一点电脑知识,就可以很轻松的破解。”
姜珊的反应和潘阳一样,非常吃惊的问道:“为什么会做出这样的选择?是迫于无奈吗?”
金瑜摇头道:“并不是,我只是觉得没什么必要,你有钱你就付费支持我,没有钱你就玩破解,如果你觉得这个游戏值得你去花这个钱,那你再付费也行。
国外的先不提,目前国内的经济条件还比较有限,大部分玩家是难以支付一百多甚至三四百的游戏费用,特别是从观念上难以改变,很多人从小玩游戏就是玩的盗版,他们甚至都不知道游戏其实是需要花钱购买的。
所以想要让国内的付费玩家变得更多,只能等整个大环境的经济条件变得更好才有可能。”
游戏不设置防破解软件,这个行为并不是金瑜开创的,而是后世著名的波兰游戏开发商cdpr。
他们制作的超级神作《巫师3》荣获无数游戏大奖,却没有设任何防盗措施,金瑜那段话就是cdpr创始人说的,所以在业内这个游戏公司也被笑称波兰蠢驴。
但是这个举动降低了巫师3的销量里吗?并没有,cdpr此举反而引起海量玩家的好感,很多人是pc上买一份,ps4上买一份,ns上又买一份,最终巫师3全球狂销2000万份,成为游戏历史上一座难以逾越的丰碑。
姜珊不是玩家,对金瑜的话触动没有潘阳那么大,反而有些担心的说道:“那其他游戏公司能够像你这样不设置防盗措施吗?据我所知,国内的大部分单机游戏厂商连生存都很困难,很少有像你这样能赚取暴利的。”
金瑜非常肯定的说道:“当然不行,目前我们国内的游戏大部分都是针对于中国市场的,很难像我的世界这样放弃国内的利润,去赚取国外用户的钱。
在这样的前提下如果你无法赚国外玩家的钱,又在盗版横行的国内不设置防盗措施,那你就是自寻死路了。”
“那对这样的情况你对国内的游戏开发公司或者想投身游戏行业的年轻人有什么建议呢?”姜珊侧着身子问道。
金瑜挺直身子,正色道:“让我给游戏公司提建议实在是太抬举我了,他们是业内的前辈,吃过太多的苦,遭受太多的罪,仙剑之父姚壮宪,大秦悍将制作人李青,刀剑制作人刘坤。当我听到这些人的故事时,差点眼泪都溜出来了,也是他们把我带入这一行,才有了我今天的成绩,我只不过比他们更幸运而已。”
姜珊颇为好奇的说道:“他们都有什么故事吗?好像我还是第一次听说这些人的名字。”
“除了姚壮宪以外,其他人知道的的确很少,我也是偶然听来的,这些故事我觉得你还是自己去采访他们吧,我觉得他们肯定会非常乐意。”金瑜笑了笑继续说道:“不过我倒是可以给打算投身做游戏的人一些建议,绝对不要想着从穷人手里赚钱。什么人手里的钱最难赚?那绝对是穷人手里的钱最难赚,你有本事可以富人穷人钱一起赚,但是只赚穷人的钱绝对走不长久。”
“哦?可以举例说明吗?”
“道理很简单,目前国内有些厂商特别是单机厂商总想着薄利多销,可问题是他们的定价再低也吸引不了盗版玩家。以前网络下载速度不够快,你像“芝麻开门”那样做廉价版,正版游戏卖20块钱可能还能撑一下,现在网速越来越快,盗版玩家直接从网上下载显然更加方便。
而薄利多销也会导致一个问题,就是降价容易提价就很难,现在制作游戏的成本仍然在升高,一款游戏销量达不到百万级就赚不到什么钱。
就算赚了钱利润太少,当你面对不断增加的成本,加上国外优秀游戏的竞争,你又不能很轻松的涨价,国内的游戏公司又怎么能够正常运作?
做游戏需要人才,人才需要薪资,你卖不出销量,赚不到利润,抢不到人才,拿不出研发资金,那么你只能倒闭!这就是国内单机游戏公司面临的死局,他们已经完全陷在这个死循环里面,所以才有这么多的游戏公司不断倒闭。”
姜珊目光闪烁,望着年纪轻轻的金瑜,她很想挖开这个年轻人的脑袋看看这人脑子里到底是怎么长的,金瑜的这番话不是开游戏公司的人是很难说清楚其中的困难,而他不过是一名高中生而已。
“那他们就没有办法走出这个死循环吗?”姜珊都不禁替这些单机游戏公司担心。
“当然有,就像我这样,开拓海外市场,把游戏卖到国外,把精品游戏卖到国外,国内的玩家没钱但是欧美日韩地区的玩家有钱啊,我们完全可以暂时放弃国内市场大力开发国外市场。
现在我们国内的游戏公司并不缺技术和实力,包括自研的游戏引擎和创意概念等并不比国外差。而且人工成本远远低于国外,研发游戏的成本会更低。
所以国内游戏公司一定要保证利润,否则国内游戏公司越做越小,国外的游戏公司越做越大,人才都去了国外的公司,久而久之我们的技术会越来越落后,单机游戏公司就会真正的走进绝路!最多给别人做做外包,其他的要么倒闭要么转型做网游。”
金瑜的眼睛里流露出一丝伤感,他是一个真正喜爱游戏的人,国内像他这样的人有很多,可是在后世,国内几乎全是氪金的垃圾网游,单机市场寥寥无几犹如风中摇曳的蜡烛,随时可能熄灭。
听到金瑜的话姜珊也觉得非常有道理,但是她也知道并不是没有游戏公司这样做,最起码仙剑发行商大宇就曾经像把仙剑卖到国外,但是效果不佳,连在港台地区的后花园,东南亚市场都挣不到什么钱。
听到姜珊把心中的疑惑问了出来,金瑜竖起手指道:“国内的游戏厂商有一个非常不好的毛病,就是过于依赖中国文化,他们的本意是想吸引更多的国内玩家付费购买,但是这种选择却等于直接放弃了国外市场。
就拿仙剑举例,仙剑可以说是国内最好的单机游戏之一,但是外国人根本体会不到游戏的真正内涵,他们不理解剑仙,更不理解什么叫做侠。你连这个游戏最基本的剧情都玩不通,这样的游戏在国外市场当然卖不好?
想要推广中国的游戏,最先要做的就是去中国化,将游戏做成全世界玩家都能体会到游戏100%的精髓,这样我们的游戏才能走出国门,走向世界!”
听到这里,姜珊不禁有些感概,这段时间因为金瑜她咨询了很多业内人士关于游戏方面的问题,但是很少有人能像金瑜说得这么透彻,眼睛直勾勾的盯着这个少年问道:“那么我还有最后一个问题,你有什么梦想吗?”
“梦想?我的梦想就是振兴国产游戏,把中国人做的游戏卖到全世界!”