大海贼Online:地下世界 第三章 阿斯纳尔·莱昂
一个月之后,司法岛。
由于“海列车”还未修缮完毕,莱昂一行人只能乘坐海军提供的军舰,途径“推进城”,穿越“正义之门”,绕了一大圈才到达“不夜之岛”司法岛。
司法岛(ENIES·LOBBY),又称不夜之岛,是由世界政府设立大型审判所,同时也是最大的特工培育场所。
每年都会有许多诸如莱昂这样的少年被送往这里,接受特工的培训,完成考核便可以加入某个CP组织开始执行任务,失败就只有死路一条。
在绝对正义的笼罩下,司法岛常年处于白昼状态,根本见不到黑夜,所以才有了不夜之岛的别称。
海贼以及各种战犯被抓捕后,会运往位于司法岛本岛的“审判所”接受审判,传闻还从未有犯人可以活着离开司法岛。
理由很简单,除了水之都的海之列车外,想要离开司法岛就只能选择通过正义之门才可以。
而从正义之门出海,实际上只有两条线路可以通往外界,第一条线路直通世界政府的主要战斗力聚集地“海军本部”,第二条将会抵达囚禁无数罪恶囚犯的深海大监狱“推进城”。
可以说司法岛是与世界政府中枢相连的一座“大门”,因此,自从它建立以来,还从未有人可以将其攻破。
当然,这个传说会在20年后的某一天,由新人海贼团“草帽”给打破。
......
想到“草帽小子”,躺在宿舍床上的莱昂不禁轻轻叹了口气。
其实他本不是这个世界的原住民,因为一些意外原因,才会穿越到那个正在执行任务的少年身上,
只不过莱昂对于这里却异常熟悉,因为在穿越之前,他已经在此奋斗了足足10年。
“大海贼Online”是一款跨时代虚拟网游,是由地球联邦出资打造,各方势力统一支配运营,堪称第二世界的大型战争类游戏。
至于它为何会出现,前世一介平民的莱昂并不是很清楚,只是通过网上流传下来的只字片语做些猜测。
传闻,地球联邦政府开发的一个“人工智脑”出现异变,拥有了自主学习、进化的能力,许多科学家通过观测它的演变,而得到了极其宝贵的研究资料,攻破了许多科研上的难关。
结果还没等联邦科学家高兴多久,大家却意外发现“智脑”的进化速度变慢了,已经得到甜头的众科学家当然要想办法挽救。
经过研究发现,智脑的进化更多依赖于观测人类的大脑、行为、情感而产生的自主演变,想要让其继续进化,唯有让更多的人类参与进来才可以。
事实证明他们的猜测没错,可惜参与实验的人数还是太少,很快智脑便再次陷入了瓶颈...这时,有一位科学家提出了一个大胆的建议。
那就是让全人类一起参与到完善“人工智能”的工作中。
只不过他的想法很好,实施起来却非常困难,别的不说,单是一个参与者要时刻处于智脑的“监测”下,光是这一条就足以否决这个提案...除非,给予参与者大量的金钱奖励,或者让他们有主观能动性的参与其中。
首先金钱奖励这条路肯定是走不通的,试想想,给予全人类金钱,让其参与到科研工作中,没有任何政府可以支撑这样的花销,所以最终就只剩下主观参与这个办法了。
于是“大海贼Online”这款游戏便孕育而生,以“人工智脑”为依托打造的虚拟世界,人们一边可以打发无聊的时光,一边还可以帮助智脑完成进化,真可谓一举两得。
前世的莱昂,也同样是奋斗于大海贼游戏中的一员,为智脑的进化做出了杰出贡献。
然而他怎么也没想到,有一天自己居然会穿越到这款游戏中,还成为了一个...NPC。
没错,莱昂现在不论是进入的时间点,还是系统给予的权限,无不说明一件事,他现在就是一个名副其实的NPC。
可以给玩家发布任务,会死、会痛、会哭、会笑的一个没有真实肉身的虚拟网络数据。
刚开始的时候,莱昂确实有些不能接受,不过按他的性格是不会被这种负面情绪困恼太久的,短短半天时间,他便接受了新的身份并开始为以后做出谋划。
之所以莱昂有如此过人的心理素质,这一切还要从他的“出生”开始说起。
科技发展到今天,人工培育婴儿早已成为了基础型的科研服务,莱昂便是因此而生,只不过在前期的基因调配时却稍稍出现了一点意外。
这个意外导致莱昂的正常情绪波动要比常人低上许多,也因此养成了他凡事以结果为导向的做事方法。
一切不看过程,只看结果...也正是因为如此,莱昂才能凭借自身的努力,在大海贼的世界中成为一名罕见的独行侠,而且还是一个专门狩猎海贼玩家的“海贼猎人”。
如今来到了真实的“海贼”世界,前世10年的经验将是莱昂可以存活下去的最大保证,当然,在开始自己的旅途之前,他必须想办法尽可能的脱离世界政府的掌控...或者说,提高自己在世界政府当中的地位。
没有人比他更清楚,在玩家到来之后,整个世界会乱成什么样子,没有强大势力、实力保障的NPC,将会面临什么样的处境。
......
司法之塔,通往地下一层的通道上。
说实话,现如今的莱昂还没有真正想好,自己是否要选择世界政府为靠山,因为如果没有玩家的存在,最终,失道寡助的世界政府一定会被革命军联合“D”之后裔一同推翻。
到那时,面对席卷一切的大势,无论莱昂将势力发展的多么强大都只有死路一条。
虽然距离那一天到来还有很久,不过谨慎的莱昂还是认为自己应该提前考虑清楚才行。
不然真等到不得不做出选择的那一刻,他怕会因此给自己造成损失。
走在通往“演习场”的台阶上,莱昂忍不住打开了自己的个人面板。
......
“姓名:阿斯纳尔·莱昂”
“年龄:8”
“种族:人类”
“阵营:邪恶守序”
“势力:世界政府”
“身份:CP预备特工”
“称号:无”
......
“主职业信息”
“等级:1(0/100)”
“经验值:350”
......
“辅职业信息”
“职业:无”
......
“属性信息”
“力量:0.3”
“速度:0.2”
“体质:0.2”
“意志:0.4”
“感知:0.4”
......
属性成长系数:
力量0.3(士)
速度0.2(士)
体质0.2(士)
意志0.4(士)
感知0.4(士)
......
果实能力:无
......
主动技能:无
......
被动技能:无
......
天赋:无
......
......
......
面板上的内容基本与普通玩家无异,只不过他多了一个NPC特有的阵营显示。
“守序邪恶!”
什么是守序邪恶?
阵营共分为三种,善良、中立、邪恶,这是驱动NPC人物一切行为准则的最根本条件。
同时每一个阵营还有混乱和守序两种分类,一个善良之人,行事有可能无所顾忌,一个无比邪恶之人也可能遵循着某种规则。
通常情况下,海贼一般都是混乱阵营生物,列如主角团“草帽”便是如此,行事全凭心意,从不遵循规则。
与之相反的便是海军,不论是善良还是邪恶,海军始终都遵循的一定的秩序,就算如卧底维尔戈那样的人物也是一样...恐怕只有斯摩格等几个特殊人物才会靠拢混乱阵营。
莱昂的守序邪恶也是如此。
这一阵营的人物将组织系统视为一个便利的工具,可以说是完全由欲望而凝聚的团体,并通过组织展现出集体的负面特性...四皇“黑胡子”海贼团便是一个最好的例子。
他们乐于信守承诺并服从命令,但毫不在意他人的权利和自由。
举个例子,比如部分守序邪恶的人物承诺会放过某个人一条生路,他们确实会遵照承诺不动手,但却会用其他方式来取走那个人的性命,好比让手下动手等等。
莱昂对于智脑给出的评价,心中还是给予肯定的,因为没有人比他更清楚,自己就是这么一个人。
个人信息面板,除了NPC特有的阵营外,其他都跟玩家一样,没什么好说的,接下来就是职业面板了。
首先是职业,NPC跟玩家一样,都是分为主职业和辅职业两种。
辅职业可以学习多个,只不过每学习一种会增加固定的经验惩罚,比如第一个辅职业升级所需经验会比主职业多出一倍,第二个在此基础上再次增加一倍,而且还会造成主职业同样受到经验惩罚。
并且辅职业的经验体系与主职业不同,需要“职业经验”才能升级。
其次就是等级的问题。
每10级为一个瓶颈,完成“突破”任务才可继续提升等级,并且之后的属性成长系数会得到一部分提升。
至于“属性成长系数”,对于实力的影响甚至比等级更加大。
每个玩家的初始属性成长系数最多不超过的“0.5”,在每10级可以提升0.2成长的情况下,也就是说,他们达到150级属于“皇”级强者的范畴时,不算辅职业的加成,他们的属性最高才能达到3.5的系数。
这个数值别说四皇等级的强者,甚至连许多本部中将都不如,所以才会说,提升属性成长在一定程度上比提升等级更加重要。
而提升的途径,主要是主职业+辅职业+称号+果实+宝物+天赋,这六点将构成每个玩家、NPC的各自不同的属性成长。