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黑石密码:正文卷 2341

    人类是智慧物种。

    而智慧物种往往都存在自私自利的一面。

    这点和蚂蚁之类的社会物种不同,蚂蚁们绝对服从于蚁后,并且遵从于生物本能的规则,各司其职。

    但人类不同,人类不仅是社会动物,还是智慧动物,每个个体都充满了普通的,或者令人难以理解的“智慧”。

    特别是在规则方面。

    人类一边不断的推动新规则来维持稳定社会的运转,一边又绞尽脑汁的去钻规则的漏洞为自己牟利。

    就比如说这场“游戏”,游戏的规则是每个人都是独立的参与者,要通过竞争的方式来角逐出最终的胜利者。

    可在游戏还没有开始之前,就已经有人组队了,这让爱丽丝很恼火。

    她同时也意识到,她面对的情况会变得更复杂,更恶劣。

    一个人能做的事情很有限,一个人不可能在野外短时间里就制作出复杂的陷阱或防御工事,但人多可以。

    面对眼前人的邀请,爱丽丝没有立刻答应或者拒绝,她正在权衡利弊。

    来人也没有催促,只是似笑非笑的看着她。

    这场比赛很残酷,但对于很多人来说,它真的是生命中的救赎。

    对爱丽丝来说是这样。

    对她面前的男人来说也是这样。

    只要能走到最后,他们得到的不只是金钱,还有通往自由的门票!

    考虑了很久,爱丽丝还是决定一个人,“抱歉,我不太喜欢和人协同作战,你知道,我们这种人很难相信别人。”

    男人点点头,主动的离开,他们都是杀手,都是顶尖的杀手。

    他们除了自己,谁也不信。

    训练营里那些相信同伴的人,如今骨头都快要腐朽了,而他们能活着,就说明他们迈出了那一步。

    不过爱丽丝很快就找到了节目的组委会,把这件事汇报了上去。

    组委会方面也很重视,游戏还没有开始,公司就接到了来自世界各地的投注,总投注金额已经超过了五十亿。

    并且这个数字正在以很夸张的速度不断的上升!

    这次的游戏采用的是动态赔率调整方法,任何时候任何人都可以下注,只要游戏还没有结束之前都可以。

    但越早下注,收益越大,比如说现在所有人的赔率都是一赔一百。

    可只要比赛开始之后,这个赔率就会快速的调整,以匹配选手在游戏中的表现。

    赔率的浮动不会影响到每一次投注时的锁定赔率,每一次下注都是独立的赔率。

    整套赔率调整的方法有一套补偿机制,比如说当有人受伤时,这个人的赔率就会上升。

    伤势越重,赔率越高。

    如果有人受到了重创,无法移动,并且随时都有可能死亡时,他的赔率可能升到一赔几百甚至是上千!

    赢得比赛的可能性越大,赔率越低。

    反过来也是一样,赢得比赛的可能性越小,赔率越高。

    这套浮动算法对赌狗们来说简直是最喜欢的,用相同的成本去赌最大的回报率,哪怕多承担一些风险他们也都愿意。

    比赛开始之后的投注会越来越多!

    爱丽丝身上的投注只有一百多万,组委会认为她在游戏开始之后会吸引更多的投注。

    作为少数的女性参与者,在一大群男性当中她会处于“劣势地位”,她的赔率必然会上升,很多人都在等着她赔率上升时下注。

    目前身上背着的筹码最多的已经过亿,一名来自大角斗场的“角斗王”,创造了七连胜的强者。

    这样的人一旦赔率开始浮动,就必然会快速的下降到一个合理的区间,基本上不太可能再有回到一赔一百或以上的赔率。

    所以很多人提前在他身上下注,以获得最高的赔率。

    但两百多名选手,谁能走到最后,真的很难说!

    组委会对爱丽丝提供的信息很重视,立刻进行了讨论。

    有人认同自发的组队行为,认为这也是一种符合规则的游戏方式,游戏里没有否定组队,那么就是允许组队。

    但也有人不认同组队的行为,如果支持组队的话,一开始就应该在规则中写入允许组队,接受团队报名。

    而不是只接受独立游戏参与者报名,一旦这些独狼和团队正面碰上,胜率会非常的小。

    双方谁都说服不了谁,他们把问题反馈到了林奇那边,在这个时候唯一能作出决定的,只有游戏的创始人。

    “战场物资投放系统现在有没有问题?”

    他问。

    组委会的负责人很快就给了答复,“没有任何问题,林奇先生,我们可以精准的把某一件物品投放到某一个地区,误差不超过五十米。”

    之前林奇的想法是通过岛屿内部空间进行物资投放,简单一点来说就是设立很多升降台,然后把东西从地底升上去。

    不过这个想法出现时岛屿的建设已经接近完工,孤岛这座岛就没办法实现了,只能在后续的岛屿上实现。

    可随着岛屿作业的开始,大家也发现了一个问题。

    林奇的想法很好,可工程量太大了,而且在设备上的要求也很高。

    于是经过简单的讨论后,物资的投放改为“炮击”投放。

    一个类似火炮的发射装置,将一个类似炮弹的物资箱发射向具体的位置。

    这个投放物内有一个计时器,在发射前可以设置,当经过一段时间后,就会从尾部喷出一个小型缓冲降落伞,以确保物资安全落地。

    “弹体”内部有一个通风孔,这个通风孔除了可以帮助尾翼进行稳定之外,还会对内部的一个加热器进行降温。

    一旦炮弹处于禁止状态,没有风从通风孔内流通,那么加热丝就会熔断降落伞的伞绳。

    这是为了避免它最终挂在树上所准备的。

    总体来说这套投放系统测试中效率很高,准确率很高,投放速度也很快。

    最多两分钟,就能投放到岛屿上的任何一个角落。

    听到这个答桉,林奇就告诉了他自己的答桉,“不拒绝,不积极,告诉大家必须遵守规则之上的所有的条例,但没有列出来的,他们可以不遵守。”

    “至于独狼和团队通过物资补偿的方式来平衡,团队的人数越多,他们获取的物资数量和水平就越低。”

    “把这些也计入赔率补偿中……”

    组委会的负责人有些迟疑,他是投反对票的那个,“林奇先生,如果有团队的人数比较多……且实力强大,他们有可能会破坏平衡。”

    “哪怕我们削减他们的物资获得,他们的优势也非常的明显。”

    “而且人数优势很有可能会导致滚雪球效应……”

    林奇想了几秒,就给了他一个答桉,“加入一条临时规则,超过五人的团队会有一定概率遭到炮击,每两小时一轮。”

    “团队人数越多,单次炮击的炮弹数更多。”

    “如果有特大规模的团队出现,每三个小时对他们所在区域进行一次大范围的饱和炮击。”

    “至于理由……就以岛屿司令部发现了大规模入侵者申请了炮击支援。”

    “总之要维持好平衡,但又不能过于死板,如果小团队数量较多,加大对独狼参赛者的物资投放,给他们热武器,控制好弹药就行。”

    “控制好区域内平衡和整岛平衡,我相信你能搞定!”

    组委会的负责人思考了一会之后,大致的理解了林奇的想法。

    在炮击的威胁下团队即便会继续存在,人数也不会多到影响平衡的地步。

    人数较少的团队,比如说三人的团队,碰到有热武器的独狼根本不是对手。

    而为了避免独狼因为有了热武器快速“通关”,到时候一把武器配一颗子弹或者两颗子弹就行。

    在冲突中既能够中和孤狼和团队之间的平衡,也不会因为有热武器就造成孤狼玩家大杀特杀。

    挂了电话之后,组委会负责人把“允许自发组队”的结果通知了下去,但同时他提醒,《孤岛危机》本身是有剧情的。

    如果团队人数过多,会引发不可预知的危险。

    至于是什么危险他没有提。

    同时组委会还指出,团队获得的物资补给概率和数量,会低于孤狼玩家。

    爱丽丝和一众孤狼玩家都松了一口气,反倒是那些已经开始组队的玩家,有点不太确定要不要继续组队。

    离游戏正式开始还有十多个小时,爱丽丝好好的洗了一个澡,沉沉的睡去。

    她知道,这将是她死之前,或者彻底自由之前,最后一个安稳的夜晚!

    第二天一大早,基地的喇叭响起,所有人快速的从睡眠状态中切换出来,来到基地外。

    爱丽丝也领取了一套基础装备,然后走向了人群。

    基础装备包括了一个背包,一张地图,一把多功能求生匕首,一根九米长的绳索,一个水壶,一根镁棒,一个应急医疗包。

    并且每个人可以在——

    一磅重的压缩饼干

    一捆两米长的铁丝

    一把工兵铲

    两根肾上腺素

    一套开锁工具

    一只手电筒

    一把开山刀

    一个大医疗包

    一个额外的水壶

    一台望远镜

    ——中,再自由选择两个补充品。

    爱丽丝选了一套开锁工具,以及两根肾上腺素。

    随着大家选完东西,所有人开始登机……

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