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从军事片开始当大佬:正文卷 第618章:这才开始呢!(二合一)

    这一刻。

    众多电脑屏幕之前不约而同的播放起《使命召唤》的游戏动画:一股史诗感扑面而来。

    这些玩家对眼前的屏幕动画并不陌生,早先在红星游戏的官宣渠道上,这段堪称大片的开场动画是已经发布出来的,此刻,不少坐在屏幕前的玩家看着这段动画,禁不住的搓搓手,准备开干!

    除了一些参与过内测的少数玩家之外,此刻,这些登录进《使命召唤》这款游戏的年轻玩家们,都是怀着一种新奇、期待、探索的心态。开始慢慢练习上手这样的一款游戏。

    同一时刻。

    相比于网咖玩家利索的完成整个激活登录程序、逐步开始上手,一些晚上没下载好安装包的家里蹲玩家就有些焦灼了。

    尽管下载渠道的获取并不复杂,玩家只需要在红星游戏官网就能获得下载链接,但由于国情的使然,20兆的家庭宽带能有800KB/S下载速度出头,就算电信服务商厚道了。而高达120G的游戏安装包也不是说跐溜一下就能下载完的,所以只能焦灼的等待着进度条慢慢爬行。

    这些一时玩不了的家里蹲玩家,在等待的无奈之下,就开始登上了猫牙、逗鱼、小破站等几家直播平台,在这些平台的游戏板块,一些头部的游戏男女主播们,已经开始在直播玩这款游戏。

    主播玩家小缘就是其中的一个。

    小缘以前只是一个芝麻大点的小主播,但因为在《使命召唤》二轮内测时,有幸获得了内测邀请码,于是在平台上玩了一波游戏内测直播,借助当时游戏网友的猎奇感,这样的机缘巧合让她如今也是一个直播时平均观看观众能有“八十万+”的中等型主播了。

    今天,在《使命召唤》开服后,小缘在自己的直播间打上了“快来,带萌系快速上手”的标题。作为一个参与过二轮内测的主播,在此刻面对一大众新手上路时,小缘觉得自己有足够的资历可以自称为

    这会儿,小缘就一边玩着游戏的关卡模式,一边教着直播间的水友一些技巧,对话在不断的持续进行——

    小缘:“对于新手而言,我不建议大家一开始就玩PK模式,不然就是直接劝退!可能你还没冒头,就有可以被躲在某个角落的老六给嘎了,太影响游戏体验。所以,先通过关卡模式来一波手感后,再去真人PK吧。”

    弹幕:“小缘,那你也别匍匐前进啊,面对NPC,绝不能跪着过关。”

    小缘:“我跟你们讲,可别小看了这些NPC,他们都很智能的,你们的枪法不一定有人家准!”

    弹幕:“让我来,直接给你杀一个七进七出!”

    小缘:“......”

    这样的一幕,还发生在其他的同行直播间内。

    当然,在职业游戏主播那里,又是一片不同的风景。

    对于这些直播的职业选手而言,他们对于键盘的操控、操作的熟练度以及游戏的理解,都远超普通玩家。

    相比于娱乐直播一开始在关卡模式里刷地图打NPC找手感,这些职业选手在训练场摸清楚一些游戏的操作之后,就开始三拉五邀的究极起一帮同样是玩职业的朋友,开始组队玩起了5V5红蓝对抗模式。

    这对于不少职业选手,尤其是一贯玩MOBA多人在线的职业战队而言,这会儿转玩《使命召唤》的竞技模式时,是惊喜的发现这对抗模式似乎十分适合战队来竞技。

    以目前游戏圈影响力最为深远和受众最为广发的LQL游戏为例,猫牙、逗鱼、企鹅直播三家主要直播平台入驻的LQL游戏电竞战队为例,这些战队平时参赛时都是五五对抗的,现在这些战队发现自己可以无缝对接的整体入驻这款游戏,一些关系较好的战队已经相约着在这个新战场上来竞技起来。

    竞技的同时,玩法也是多样的。

    首先,体现在玩法的趣味性上。

    红蓝双方玩家可以在武器库中选取多样性的武器,在地图上探索有效击杀对方成员并能让自己存活的方式。

    职业玩家的游戏接受力是强大的,很快,就有人探索出了先扔震爆弹、烟雾弹、燃烧弹、爆破手雷后再冲锋的组合进攻方式......

    其次,体现竞技地图的复杂性上。

    目前,5V5的红蓝对抗模式下,红星游戏的研发项目组一共是做出了三张地图,其中两张图节选自关卡模式里的地图片段,分别为——

    艾格里斯城:以城市建筑为地图,巷道曲折与房型搭配,另外配有木箱、水桶、废旧汽车横陈在马路上,打造出复杂的城市巷战和建筑攻防环境;

    巴伐利亚庄园:以一处野外庄园为地图,庄园被塑造成军需储存库的模样,整个庄园里的沙袋环形工事、瞭望塔、军需仓库等元素组成,并且通过走廊将各大元素全部给勾连起来。

    第三张图并不是在关卡模式的地图中节选取材,而是全新打造的。以一艘大型运输船为背景,以集装箱、梯子、船舱为元素,打造出了一艘战斗船出来,这张地图也别命名为:运输船地图。

    真人组队竞技模式下的这三张地图,玩家既可以自我选定地图竞技,也可以在组队匹配时随机锁图。在不断的组队竞技中,一些敏锐的战队指挥开始逐步摸索出战队成员各自持有互补性武器,在关键点位用98K狙击步枪瞄头的技巧。

    此刻。

    不管是职业玩家,还是普通玩家,就都是在试玩、在摸索、在讨论着自己对于红星新游的认知。

    这款在内测之时就承载了国内众多玩家期待、已经隐隐被称为“国产端游之光”的枪战军事游戏,在此刻一经开服,就呈现出气象万新的态势......

    上午,十一点。

    在开服三小时后,一大片热烈的掌声震响在红星游戏三号仓之内,而视频连通雄安红星数据服务中心,也是与此同时的响起了“哗哗哗”的热烈掌声。

    因为,在众人面前的大屏之上,玩家在线数量的数据线在一路上浮中,正式突破到“5”这个水平线,而每条水平线的单位是百万人次,这意味着此刻实时在线玩家数量突破了五百万。

    “老板,根据现在监测到的实时在线玩家数据,玩家数量已经突破了五百万!老板,我们创造国内主机游戏的传奇了!”看着后台监测到的在线玩家数量线在开服三小时就正式突破“5”这条水平线大关的时候,远在雄安的红星数据服务中心的杭天泽,说话的声音是振奋不已!

    无怪乎杭天泽这位红星游戏的首席技术官以及众多员工感到十分兴奋,要知道,有第三方机构统计的国内主机玩家保有量也就在1500~1900万左右。

    先不论数据的准确权威与否,也不管这个数据也没有考虑到潜在增长的玩家数量,只是按照这个保有量来看,开服一小时的《使命召唤》,已经攻下了国内三分之一的主机玩家数量!

    除了这种具体量化指标上的成功感之外,此刻,红星游戏的一众员工们还有一种对国内游戏发展大势的证明成就感。

    这一直以来,由于国内端游研发能力欠缺,加上主机游戏成本远高于手游,所以目前国内各大游戏厂商都将资源往手游倾斜,这已经成为国内游戏发展的大势。

    因此,红星游戏投入大量人才、财力和物力研发端游,就是在逆“大势”而行,现在,开服数据已经在证明:这股大势,红星游戏逆成功了!

    听了自己这位首席技术官的言语,李南池看着大屏幕上不断增加的玩家数字,双手往身后一负,语气里尽显雄心万丈的说道:

    “还能再加!这才开始呢!从这一刻开始,我红星游戏,今后要全国游戏品类的半壁江山!我们的上限,将是无限的!”

    这并非是李南池眼高手低,而是自家游戏为这个全球游戏市场带来了两个横空出世的全新支点而自信,这两个支点分别是:基于二战历史所打造出的史诗战争游戏;基于红蓝对抗打造出的5V5枪战竞技模式。

    这无论是哪一个分支,都是红星游戏给游戏圈带来了全新创造。

    何为全新创造?

    换言之,就是没有对手!

    《使命召唤》在这一刻的出现,那就是横空出世!

    不仅仅是这两个分支了。

    在《使命召唤》中,红星游戏还基于现实枪械所打造出的武器库体系,在现实中无法感受各种枪械魅力的人,可以在游戏中使用这些武器获得逼真的体验。

    虽然这个武器库还不完善,尚且还有不少留白的地方,这些留白的地方是以一把锁来锁住,无法窥得其中的面貌,但已经是初步显露出按照手枪、自动步枪、狙击步枪、手雷等多样化的武器生态出来。

    对比之下,在此之前,还从没有哪一家游戏厂商能够打造出规模如此庞大的游戏枪支体系出来,以往的一些枪战游戏,还停留在“一根发射管,吐出泡泡弹”的状态。这固然有趣味性,但却是失去了枪战游戏本身的逼真感。

    所以,在军事枪战游戏这一领域,此刻看着大屏上显示的五百万在线玩家数量,李南池自信的底气很足!

    老板自信,员工自然也倍感动力。

    看着《使命召唤》端游首战告捷,大家对于这款游戏的潜力评估,变得更为乐观。

    因为,时值此刻《使命召唤》的所有表现,都基本可以说是玩家自发集结前来的结果,红星游戏除了在网咖方面下足宣传力气之外,还没有使出其他宣传招数出来,更何况此刻还是处于口碑发酵期。等接下来红星游戏的一揽子宣传计划投入下来,再让口碑舆论在游戏圈全面发酵起来后,肯定还能发展起一波潜在玩家数量出来!

    .........

    “红星游戏研发的这款枪战游戏,嘿,了不得啊!”

    “整个故事构架的背景很宏大呀。”

    “在可玩的趣味性上,也不错。”

    “嘿,这视觉效果就跟真的一样。”

    “是下了大功夫了,这些武器库的数据平衡工作量,想想就头皮发麻......”

    蓉城,企鹅游戏的办公大楼之内,负责运营旗下几款拳头端游的游戏部员工们,此刻是议论纷纷着今早开服的《使命召唤》这款游戏。

    相比于传统的上班模式,这些游戏员工并不会被条条框框所束缚。这会儿,为了全面了解同行红星游戏所研发的这款新游、全面评估其市场竞争力,企鹅游戏是拉了公司一些手脑操作灵活的年轻人开始不断试玩这款新游,而试玩游戏画面,也呈现在以市场部等多部门主管的面前大屏上。

    听着楼下一些年轻员工的议论声音,站在一边走廊上的游戏事业部执行总裁向旁边的多部门主管们问道:“都说说吧,你们怎么看待这款游戏?”

    “不知道这游戏的此刻玩家数量有多少啊,反正参照往常在线玩家数量,我们地下城的玩家,下降了有9个百分点。”数据部的主管先是说了一个数据。

    “创意难得,红星游戏的首席内容创意官据说是李南池亲自担任,他把导演能力和游戏策划能力结合得很好,我想说的是,就这款游戏的关卡模式来看,如果撇开游戏的外壳,这其实就是一部很宏大、很精彩的剧本。”策划部的一把手也不禁感叹。

    “要是有机会,能做一个行业峰会就好了,我很感兴趣的是,武器库里的这么多种枪支手雷,他们是如何调试数据平衡的,你们这些游戏画面,伤害量的规划就很合理......”

    首席数据平衡师则是有点儿心心相惜,他自认为大企鹅在数据平衡一块在国内是独步天下的,尤其是旗下拳头端游之一的地下城,更是把爆装升级的数据给不断调试到极致,从而敦促着玩家不断氪金。

    在各位同事从各自角度发表看法时,一旁,注意着红星新游舆论走势的市场部总监突然道:“各位,我们必须注意到,红星游戏现在是全面了,他们的最后一个短板补齐了!”

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