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从军事片开始当大佬:正文卷 第620章:三年磨一剑,一剑出而天下惊(二合一)

    隔着百十公里,杭天泽的嘀咕,注定是不会被李南池听见。

    放下手头的工作,在走往食堂的路上,红星游戏的这些员工都被老板离开大屏前的一句“准备着领红包”而雀跃不已、脚步轻松。

    每个人脸上都带着期待和满足的笑容,心中想着,今年春节,又可以过一个肥年了!

    没理由不期待啊,因为公司能挣钱,发奖金也不含糊,脑子活跃的员工,心中的算盘已经打得噼啪直响了。

    作为激励职员的研发热情重要举措,红星游戏一贯会在游戏立项之初,设立下奖金池,奖金池会包括“基础奖金+游戏销售提成”两大部分。

    像这次《使命召唤》在立项之初,公司就设下了高达三千万元的基础奖金池,这一部分奖金是不管游戏最终市场反馈如何,只要能如期有成品反馈出来,研发项目小组就能够分润这笔奖金的。

    至于这游戏销售提成,顾名思义,就是一段时间内游戏开服后的市场收入提成。红星游戏这次是将《使命召唤》开服后整整一个月游戏销售和皮肤销售收入的30%作为奖金提成池,照着今早就玩家活跃的态势,乐观目测一下总奖池轻松就能超出一个亿!

    这样一个数字要是分润到每个人头上,简直美滋滋啊。

    “咱们老百姓啊,今儿个真高兴。”

    “浪个里儿浪啊,浪儿里个浪。”

    此刻,远在雄安的数据服务中心,由于老板不在这里,这走往食堂的路上,一众人的脚步都有些轻飘飘的,嘴中甚至哼起了小调。

    而红星厂总部这边,游戏部的人情绪收敛了一些。不过,在这些进入食堂的游戏部员工看到影视部的人时,身板亦是不由自主的挺直了,脸上带着一丝挑衅:今年过节,劳资也是有大笔奖金可以挥霍的了!

    同处于一个红星厂之内,游戏厂和影视厂虽然是两块牌子,但彼此关系不错,下班了一同去后海撸串逛街也是常有的事儿。所以,在此刻,一个游戏部的员工打完餐食,就故意坐到一位影视部员工的前面。

    影视部的员工恭喜道:“恭喜你们啊,《使命》终于开服了。”

    “哎呀,可算是忙完这一阵仗了。准备分钱,回家过年。”游戏部的员工脸上充满快乐。

    “这次你们能分多少?”影视部的员工抬头的问了一嘴。

    “不多吧。”游戏部的这位员工从自己的餐盘里拾起一根土豆丝,竖着摆在餐盘上,形成一个数字“1”。

    “咝,好家伙,请客请客......”

    这引起了小一阵的热闹。

    当然了,影视部的人面对游戏部即将获得的天价奖金池,嘴上虽然吸了一口凉气,但要说有多羡慕,那倒也真没有。

    因为,虽然游戏部每次单笔的奖金额度都高得吓人,可架不住影视部的频次高呀!

    就如当下,目前影视部正在紧锣密鼓的制作《让子弹飞》的后期,这还有一个半月就是春节档,等这部电影上映、收拢票房之后,影视部的员工们也能按照各自贡献,获得不错的奖金分成。

    相比之下,游戏部两三年才能整出一个游戏成品出来,每次奖金多但不是年年有。而影视部三年两部电影的频率,是可以当差不差的弥补这种奖金上的差距,这么一想后,影视部的这位员工就心情平稳的吃掉了游戏部员工的土豆丝儿......

    而这,其实就是李南池一手掌控的动态平衡。

    不患寡而患不均,先人的管理智慧已经生动形象的诠释了这一点,李南池深深明白。

    发生在红星游戏厂的这一幕,其实只是开服成功后的一个小小插曲。

    相比之下,此刻,外界对于红星这款新游的报道,更是一篇又一篇的源源不断出现,显得波澜壮阔。

    有一个来自于游戏产业圈的产业媒体,就这样高高赞扬的报道:

    【“《使命》开服半日,创下平均六百万在线人数的行业记录,一个爆款端游的神话似乎正在袅袅升起!面对这样的开服成绩,如果是发生在美、韩、比利时等传统游戏产业强国,就不会这么让人惊讶。因为我们下意识的会认为,那些游戏产业强国的制作水平,就应该是这样具有玩家统治力!”

    “但是现在,这样的行业记录是一个名叫‘红星游戏’的东方游戏公司所创造的。这是一个根正苗红的本土企业,其公司的本土员工比例高达95%!或许,很多人对于这样一个本土游戏公司并不陌生,占据我们日常很多碎片化时间的《合金》和《植物》两款国民级手游,就是出自其公司旗下。”

    “回顾红星游戏的历程,可以发现共通的地方是:从手游到端游的过渡,‘射击’这样一个传统游戏元素被一以贯之的传承下来。立足于红星系一贯军事战争题材这一点,自《植物》IP成功后三年未有动静的红星游戏三年磨一剑,一剑出而天下惊!”

    “......”

    “未来,我们期待红星游戏能够像他的兄弟公司红星影视那样,成长为国内游戏产业的领头羊,在世界游戏产业上证明,来自于大东方的游戏,同样具有令人痴迷的魅力!”】

    这篇来自于游戏产业的媒体报道很洋溢,而且并非是出自于红星系下的喉舌。当然,也不是李南池自己开马甲建夸夸楼。

    纵观整篇报道,似乎就对外呈现出了一种感觉:《使命召唤》的开服成功,不仅仅是红星游戏单个儿的成功,而更像是本土游戏产业的觉醒。

    这并非是捧红星厂的臭脚。

    对于一些游戏产业的老人而言,能见到纯正国产端游的再次出现,他们是发自于内心的有一种欣喜。这种欣喜,就像当初看到黄易自主研发出《西游》系列一样。当年,《西游》系列一出,吹舞的声音同样让人泛起鸡皮疙瘩......

    而除了来自于游戏产业圈的媒体为横空出世《使命召唤》而赞叹之外,来自于游戏玩家在上手半日后的游戏体验,也是成为不断激起这款新游话题度的主力军。

    有人在赞叹游戏的新颖猎奇性:

    “这太有意思了,亲身体验二战的战场。”

    “这些关卡,确实有种参与大历史的感觉。”

    “唔,听说玩游戏还能学习二战史?”

    也有人吐槽关卡模式的游戏难度:

    “一开始作死选择了老兵难度,结果进入之后,三枪血条就空巢了!”

    “嘎了之后回看,发现我居然被一个NPC给一枪爆头了。”

    亦有人吐槽游戏中地图的复杂性,这个关于游戏中方向感的抱怨帖子,是一经发出后就得到了很多玩家的回应:

    “感觉这游戏对于方向感不是很好的我,是一种满满的恶意。天知道我花了多长时间转圈圈后,才成功走了出去?”

    “特别是第三人称下,虽然视觉代入感更强,但更不容易辨认方向。”

    “一开始还不明白为什么游戏中会有一个罗盘,原来是为我们这种方向小白所准备的,红星游戏的研发团队好心细啊。”

    “研发团队心细有啥用?我可以说,我根本就不会用罗盘么?”

    “......”

    此外。

    还有众多玩家开始讨论起游戏中各种枪支的优劣性,已经有一些测评贴开始介绍出通一些关卡节点应该用哪些枪、应该用哪些方式查能有效通过关卡......

    这些种种讨论话题下,《使命召唤》热度很快成功破圈,相关话题指数不断呈现:

    “#红星新游使命召唤#”

    “#游戏再现历史#”

    “#使命FPS和TPS区别#”

    “#教你如何通关#”

    一时间,这些相关的话题词条,是很快攻占了热搜榜众多席位。

    这种破圈带来的影响就是,《使命召唤》这款游戏进入到不止是游戏圈的更多人视野。

    不过,让李南池没想到的是,破圈吸引来的首批群体玩家,出乎意料的居然不是自己的粉丝,而是军事迷群体!

    这些军事迷就颇为热闹的表示道:

    “一大早起来上班,听说红星厂出了一款二战游戏,看朋友中午用游戏本玩了两把,嘿,现在枪战游戏都这么逼真了吗?下班之后来到楼下的网咖,尝试了两把,还真有种扑面而来的代入感。看战争片、叨抗战故事是我喜欢的,现在又多了一样:打战争游戏哈哈!”

    “我最喜欢每个关卡发布前的地图演示啊,无愧乎国内最牛的军事抗战片导演,这种对大军事的掌控能力,感觉李导是把自己讲故事的才能融入到游戏之中了!说一句题外话,既然李导能玩得这种二战类型的游戏,还做得这么大气磅礴,那岂不是说他去执导二战类型的影片也是手拿把攥的?”

    “......”

    对于军事迷这一群体转化为自家游戏的拥趸这件事,李南池确实有些儿出乎意料。

    本来,他是打算在除了游戏群体之外,锁定的第一目标群体是自己的影视粉、歌迷粉、偶像粉、CP粉等各大粉丝群体,先将粉丝经济给网罗进来的。

    虽然这有些出乎意料,不过既然多出了一个群体喜欢上这款游戏,红星游戏自然也是敞开怀抱。

    在《使命》这款游戏开服一周后。

    红星游戏官方是正式联合猫牙、逗鱼、小破站三家网站平台,在三家平台的游戏板块开辟出使命专题板块,红星游戏分别向三大平台各自投入一千万,在三家平台上正式启动“使命主播星计划”。

    这个“星计划”的启动,一时间,让三大平台上关于《使命召唤》的造势很足。而这一周里,《使命》这款游戏的口碑也是进一步发酵,并且是跨出了国界。

    例如,游戏产业十分发达的邻国南半岛。

    同为东亚国家,南半岛对于华夏市场上突然爆火的这款枪战游戏,表现出了极大的兴趣,或者说是极大的惊讶。

    什么时候,这华夏的游戏厂商,居然也能打造出让自己耳目一新的游戏了?

    这种大战场、大枪战、大操作的端游,是华夏游戏厂商能有的水平?

    这一刻,南半岛的游戏产业厂商们,虽然不想承认,但就是明白自己的心中有些泛酸。

    相比于游戏产业厂商们的心态泛酸,南半岛的游戏玩家就没有想那么多了。

    对于游戏玩家而言,一款好的游戏横空出世,就从来都是没有国界的。虽然一时间这款游戏尚没有在国内开设服务器,但这从来都不是阻碍,再说跨服这种操作又不是多难的一件事。

    于是,就形成了一个难得一见的情况:以往,都是国内玩家为了玩一些游戏,选择跨服玩韩服;现在,韩服的游戏玩家们为了猎奇这款来自于华夏的枪战游戏,开始跨韩服玩国服!

    不止是南半岛。

    随着红星厂有意识的通过《合金》、《植物》这两款成功走出海外的游戏渠道来宣传《使命召唤》端游,这款以“参与二战、真人竞技”两大宣传亮点的新游,亦是吸引了很多西方游戏玩家的目光。更甚至是,这种枪战类型的游戏,在西方玩家这里有着天然的枪战基础。

    特别有意思的是。

    在油管等短视屏APP上蔓延了大量关于《使命召唤》游戏视频的时候,欧洲名气最大的电竞俱乐部Fnatic掌门人是特意跨大洋在围脖上艾特红星游戏问:“《使命召唤》什么时候走向海外?什么时候可以出欧服?”

    这位大名气电竞俱乐部的掌门人还宣称道:“《使命召唤》的关卡模式既然是以二战欧洲战场为背景所展开的游戏,自然而然的就应该来到欧洲!”

    这样一条艾特围脖,很快是被网友们发现,自然是引起了大家的热议。而且在网友的热议中,有种掩盖不住的自豪情绪:看,外国顶级豪强俱乐部都想玩我们本土出产的游戏!

    看到这样的艾特询问后,红星游戏也是第一时间做出了回应称:

    “目前,《使命召唤》已经像欧盟、北美、东亚等多国部门提交了开服和过审申请,对于海外运营商也在努力接洽之中,未来,取得进展后,我们会第一时间向关心红星游戏的玩家们予以公告,红星游戏期待与更多玩家们的相遇o(^▽^)o”

    这一应一和的互动之下,又是激起了一波《使命召唤》的话题。

    就在这种破圈、甚至是破国界的话题度下,李南池这位当家人,自然而然是迎接来了一场专访。

    专访单位也自然是近水楼台先得月的“大裤衩”。

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