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神豪从投资自己开始:正文卷 第二百六十八章 内测(二)

    在连续几场胜利之后,赵志盛的角色倒在了这个大关卡的最后一个战斗中。

    “这么快就失败了?”

    赵志盛皱起眉头,一般的游戏都会让玩家在前期享受到非常顺畅的游戏快感,等到一定程度才会卡住玩家,让玩家不得不充钱提升战斗力。

    第一个大关卡就卡人,这个吃相未免有些难看了。

    这样会劝退玩家的啊。

    本来觉得这个游戏挺特别的,没想到在这里恶心到自己了。

    不过下一刻,小师妹的身影出现在屏幕上,告诉他这个需要学会排兵布阵,才能够更好地战胜敌人。

    玩家抽到的卡牌英雄分为防御型、近战型、远程攻击型和治疗型,不同的组合、不同的技能使用、不同的时间使用都会有不同的效果,结果也会有所不一样,对于玩家的技术是一个不小的挑战。

    赵志盛按照小师妹的提示重新调整了队伍,按照提示及时使用了不同的技能,果然顺利地通过了这个关卡。

    “这个就有点意思了。”

    没想到卡牌游戏还考验技术啊,这个可是赵志盛的强项,自然不用担心,只是惊讶于这个游戏居然会这么设计,挺有意思的。

    金大师笔下的江湖有着无数侠客,什么类型的都有,如果不同的侠客组合在一起能够起到不同的作用,那么玩起来就好玩多了。

    “这个游戏很有意思啊,居然将卡牌游戏、养成游戏、RPG游戏、MOBA游戏的一些玩法结合在一起,形成了独特的玩法,只要是游戏玩家,总能在其中找到自己喜欢的玩法。

    而且不同的关卡需要不同的侠客,就要求玩家要培养不同的侠客出来,不能够一套阵容打天下,而且也不是傻瓜式玩法,对于玩家的技术还是有一定要求的,却又不是很高。

    这就很有意思了,在那么多手游类型中找到了一个平衡点,面面俱到啊。

    如果后面的玩法更丰富一些,估计会有不少玩家会喜欢上这个游戏,大有可为呢。”

    至于后面的玩法会怎么样?他也不知道,只能说继续期待着,期待能够抽到黄蓉、小龙女这些喜欢的侠客,期待后面还有其他惊喜等着自己。

    接下来这一个月的内测时间,自己不会寂寞了。

    当然,这个报酬也很不错,自己可以心安理得地收下了,到时候帮忙推广的时候花多点力气吧。

    这起码是一款值得期待的手游。

    像赵志盛这样的想法,同样浮现在华夏的其他地方受邀参加内测的游戏玩家的脑海中。

    由轻松科技开发的武侠风卡牌手游正式进入内测阶段,不少有名气的游戏玩家和游戏媒体记者都受邀参加了内测活动,让不少人为之惊讶震撼。

    虽然是卡牌游戏,但是无论是画质、玩法、战斗系统都和普通的游戏有很大的区别,游戏开发师明显对玩家的心理把握的很到位。

    尤其是那些侠客卡牌都非常精美,面容、表情、头发、服饰、武器等细节都非常到位,还有不同风格的符合角色自身特色的配音,可以说细节满满。

    战斗方面也不再是卡牌互殴,每个侠客都有自己的天赋技和成名招数,不同的侠客组合、不同的功法使用,分别应对PVE、PVP等情况,有着不同的效果,不再是傻瓜式玩法,让这些骨灰级玩家大感兴趣。

    除了战斗以外,生活方面也是有很多功能,大家最喜欢的是在门派驻地还能够与侠客互动,与王语嫣泛舟湖上,和小龙女赏月,与令狐冲斗酒,听任盈盈弹琴,看黄蓉烹饪美食,和郭靖论武······不同的侠客可以给玩家带来不同的感受,也给玩家带来浓浓的江湖气息,让玩家自觉代入其中。

    而这是一个游戏能够吸引到玩家的核心。

    卡牌游戏最让人诟病的一个就是容易变成单机游戏,社交属性、互动性不强。

    这个问题在这个游戏里也得到了一定程度的解决,帮派、联盟、各种各样的互动活动、联合任务、竞技比赛都让大家的互动会变得很频繁。

    当然和网游相比还是差很多的,这是没有办法的,但是起码不会一个人玩游戏,能够认识到朋友,加上聊天工具的联系,比起大部分手游都要来的好。

    虽然因为是内测的关系,还没有办法亲身体验到这个功能,但是以大家的游戏经验,很容易就能够感受到这些功能的好坏。

    这让他们不得不佩服这个游戏公司,虽然是新公司,但是很有想法,也敢于投入,把早就泛滥的卡牌游戏和武侠风玩出了新花样,真正是搔到了玩家的痒处,满足很多玩家的武侠情怀和养成趣味。

    内测的时候,充值系统还没有开通,每天赠送的元宝足够让他们玩的很自在,并不需要充值。

    虽然到时候肯定会让玩家大氪特氪,这样一个游戏的开发费用肯定不会太低,游戏公司也不可能亏本。

    不过对于这种情况他们早就习惯了,并不觉得是什么问题。

    花钱能够得到一个比较好的游戏体验,算是不错了。

    至于这个游戏会取得什么样的成绩呢?不少人都有着自己的判断和期待。

    林松自然也下载了内测版本来玩,和苏婉菲两个人一起玩的不亦乐乎。

    这款游戏从去年开始立项开发,一开始只是打算做一个普通的卡牌游戏,随后在林松的坚持下购买了版权,又进行了诸多改进,先后经历了三次大修,早已经面目前非,不再是当初设想的卡牌游戏了。

    不过林松觉得挺好的,因为每一次改进都意味着这款游戏更好玩,更有意思了,要是普通的卡牌游戏,估计自己也会很失望吧,毕竟那样的游戏早就烂大街了,很难勾起玩家的兴趣,他也是一样。

    如今玩这个游戏,就好像真的身处江湖一样,和侠客的互动很多,战斗也很有挑战性,每当被关卡卡住的时候,都会不停地尝试各种侠客组合来想办法通过,通过之后又想着拿到完美三星获得奖励。

    虽然内测的玩家并不多,但是基本都是知名玩家,在玩游戏方面有着丰富的经验,都是高手,所以在PVP方面,他是完全被虐的一方,只能排在三十多名左右。

    而且那些高手还在不停地探索这个游戏的奥秘,寻找不同的组合和好玩的玩法,估计到时候会作为他们的秘籍分享给玩家们,让玩家们可以更快地上手。

    “也许需要让梁永民提醒一下他们,尽可能地只是分享一些原则性的技巧,不要把他们摸索出来的各种组合、玩法全部暴露出来,否则玩法全部被挖出来了,那普通玩家就没有挖宝藏的乐趣了。”

    林松如此想道。

    不过这并不是解决问题的根本办法,最重要的还是让侠客更加丰富,组合更加多变,即使很多玩法被挖出来了,玩家们也还能够挖掘出新的玩法来。

    “之前那个游戏的做法也可以借鉴一下,就是每隔一段时间更新一个侠客,把隐藏在小说里的一些侠客设计出来,然后不定期地放出来,直接可以引领一个全新的玩法潮流。

    有时候也可以更新一下,增强某个侠客、削弱某个侠客,同样可以导致全新的组合和玩法的出现。”

    这些都是国产游戏习惯的手段了,用在这边其实挺有用的。

    不过其他游戏推出新角色目的是为了让玩家氪一波,好赚一笔钱,所以新角色肯定是要通过充值、连续抽卡到一定程度才有可能出来。

    而林松的目的只是希望让游戏的玩法变得更加丰富,自然不会把这个门槛弄得太高。

    林松一边玩一边把自己的想法记录下来发给梁永民,让他根据实际情况在后期继续改进一下。

    苏婉菲也很

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