游戏开发巨擘:第一卷 手游起家 第17章 建模
《纪念碑谷》制作最重要的无疑就是画面和关卡设计了。
在美术这一块上,李远航和王秀琴等几位美术反复沟通之后,确认她们完全明白并理解了画面风格之后,就放手让她们做。
等原画做出来以后,李远航决定自己用《游戏开发巨擘》的应用完成建模和贴图,一方面是只有他本人才能把前世的《纪念碑谷》画面最大程度的复原出来,二来也是能尽可能的节约研发成本。
当然了,李远航只是借口有一个朋友新开了一家美术外包工作室,就把美术的外包大包大揽了,除了王秀琴有些怀疑之外,其他人都觉得很正常。
美术交给王秀琴她们之后,李远航把所有心思都用在了关卡设计上面来了。
关卡设计真的是让李远航和几个策划伤透了脑筋,李远航毕竟不是什么过目不忘的大神,几年前的游戏怎么能把关卡都记住?
李远航认真回忆了之后,还能记得一些有意思的关卡的片段,比如艾达发现新的行走方式,第一次遇到图腾的关卡,为了救艾达图腾被撞碎的关卡,最后艾达把图腾复原的关卡。
还有一些关卡,李远航也不确定到底是《纪念碑谷》1还是2里面的关卡,反正合适的话就先拿来用了。
为了设计关卡,李远航和几个策划把埃舍尔的画看完了,还研究了许多世界上知名的建筑,经过不知道多少次的争执,总算是勉强把前三关的关卡设计了出来。
刚把第三关设计出来之后,王秀琴就带着一摞原画稿来到了李远航的办公室,把设计稿放在桌子道:“远航,第一关的所有原画都出来了,你看看还有什么需要修改的没有?如果没有的话,就可以让你的朋友开始建模了。”
李远航惊喜的道:“已经画好了吗?我看看……”
说着拿起第一张原画稿开始认真的看了起来。
这些原画稿全部都是第一关所需要的场景原画,至于主角艾达,李远航在策划案里就已经敲定了下来。
毕竟艾达的形象就是一个戴着圆锥帽穿着白裙子的小女孩,脸上甚至都没有五官,只需要简单的几笔就可以画出来。
艾达的形象受到了美术组甚至所有人的一致反对,最后还是李远航一意孤行,动用了制作人兼BOSS的权威才暂时让他们接受了艾达是这个样子。
看完了场景原画,李远航非常的满意,他合上原画稿道:“琴姐,第一关的原画就这样吧,我马上就把这些原画送到我朋友那里,让他马上开始完成建模和贴图。”
王秀琴迟疑了一下道:“远航,你能不能给我一个你朋友的联系方式,我也好方便对接,有什么问题也好及时的沟通处理。”
李远航心里苦笑,自己的这个朋友完全是子虚乌有,又哪有什么联系方式,他想了想道:“琴姐,我朋友最近在国外,和国内联系不太方便,有什么问题我会及时联系你处理的。同样的,我朋友的建模和贴图,你觉得有什么需要修改的地方,你也可以通过我联系他。”
“是这样啊……”
王秀琴狐疑的看着李远航,和其他人不同,她对他的了解远超别人。这个凭空出现做美术外包的朋友就让她有些好奇,再加上还不让她直接联系,就更让她心里疑惑了。
虽然疑惑,但是王秀琴见李远航不愿意说也就没有继续追问下去了,转移话题道:“远航,昨天老家那边送了一点山珍过来,今天下班以后记得来我家尝尝鲜。”
李远航笑着道:“那就麻烦琴姐你了,老是在你家里蹭饭,我都觉得不太好意思了。”
王秀琴道:“你要是真觉得不好意思的话,那你今天就去学校接小倩回来吧。”
“行,以后只要没啥事,我每天都去接小倩。”李远航答应得很爽快。
……
王秀琴离开了之后,李远航心里默念:“小爱,打开我的属性界面。”
小爱欢快的声音在脑海里响起:“正在打开属性界面。”
话音刚落,多日未见的光幕出现在李远航的眼前,光幕里出现的正是李远航现在的实时属性。
游戏玩家:李远航。
性别:男。
年龄:24岁。
等级:游戏学徒(升级所需经验值80/100)。
声望:无名小卒(升级所需声望值50/100)。
成就:月流水百万(奖励积分2点)。
已开发完成游戏:《瘟疫公司》。
正在开发的游戏:《纪念碑谷》。
游戏积分:28。
应用使用权限次数:3。
应用使用权限只有三次,最开始的时候系统赠送了一次免费的试用机会,后来两个主线任务每个任务送了一次。
机会只有三次,所以李远航选择用20点积分兑换了一次超级建模大师。
李远航把目光看向一个建筑符号的图标,光幕感应到他的目光,符号的图标开始放大,下方出现了它的详细介绍。
超级建模大师:需提供相应人物、场景的原画,建模精度在5000面以下可以在十五分钟即可建立完成模型,10000面以内需半小时、50000面需要两小时。100000面需要五小时……建模精度越高所需要的时间越多,每次使用需花费20积分,可以使用二十四小时,也可以花费10000积分购买该应用终身使用权限。
李远航第一次试用《游戏开发巨擘》里面的应用,他仔细看了使用说明之后,开始正式启用超级建模大师。
启用超级建模大师之后,光幕上的应用商店界面消失了,瞬息之间光幕就切换到了一个与建模软件差不多的界面里,只是没有那些繁琐的工具栏、编辑模式栏,只有一个简简单单的视图窗口。
应用打开之后,李远航就立刻拿出王秀琴拿出的原画稿,挑了第一页看了起来。
没过几秒,光幕上的视图窗口上,就出现了一副完全与李远航手里拿着的原画稿完全一致的原画,这时候一个弹窗出来了:“请选择建模面数”。
弹窗下有5000、10000等选项,李远航选择了5000面及以下的选项,然后选择确认就开始了为第一幅原画稿开始建模。
前世的《纪念碑谷》是典型的低面建模,建模精度不高,但是通过精致的渲染搭配柔光效果,却能给人一种眼前一亮的感觉。
游戏中的一切几乎都是由方块或棱角分明的多边形来表现的,配合些许以圆形图案组成的小花瓣或飘絮,视觉上给人一种独特之感。万花筒般五彩斑斓仿佛让人置身于梦中,却又显得细腻到位。
这种艺术美感很难用一两句话表达出来,李远航也只能尽力的将前世的这种美感尽可能的重现出来。