创造沙盘世界:正文卷 十月小结
上章四千字,写完以后松了口气,这意味着十月份的全勤拿到了……这书九月下旬上架,严格意义上,十月才是新书月,看了下,本月更新了二十万字出头,平均日更六千五……很寒酸的数字,没办法,脑速限制了我的更新。
剧情方面,借助三号世界完成了晋升,顺手解决了一次灵界入侵,重返二号世界,将死掉的海瑟薇拉了回来……帮助系统也完成了升级,在前面几章又尝试推动了下“现实”剧情……最关键的是挖掘出系统来历,点明了主线,让主角的目的愈发明晰起来,这很重要。
这个类型的小说越往后,越容易审美疲劳,一个套路循环用,读者会腻,作者更腻,主角说是创造世界,但却更像猴子掰玉米,掰一个,扔一个,一路往前走,过程当然也可以爽快,但到最后,结果就是啥都没剩下……
难以丰满世界观,整个剧情都是单线,完全没有空间横向拓展,以至于连可以长久存在的人物都难以塑造……硬造出来,也没有发挥的场合……头大。
前几天偶然翻到大神前辈的访谈,意识到要解决这个问题,必须从根子上入手,从剧情循环中走出来,去写一个“故事”,而非是类似诸天文的串联。
培育力量,抵挡帝国威胁这条线出来,起码一个故事架子有了,整本书的中部,后部都有了着落。
至于“掰一个扔一个”的问题,则是下个月需要着手解决的,现在已经有了思路,细节还要思考。
此外,十月的章节还存在一些诸如:
频繁切换时间线,时间加速跳跃导致每次切入剧情都格外费力;
为了追求更新数量,强行逼迫自己多更新,导致出现与主线相关度低的水剧情桥段;
细纲模糊,导致经常性的,在码字的时候才发现原本设计的剧情存在bug,只能临时改动,以至于“拖剧情”……等等问题。
一部分是新出现的,一部分是顽疾。
只能督促自己想办法改正……具体的细节就不在这里啰嗦了,毕竟只是“小结”……得保持起码的短小。
至于更新,其实很纠结,因为我真的很想多写,不只是多更新能多挣钱的问题,而是更新量降低,追订就会跌……那种感觉异常焦虑。
每天不更新满六千字,睡觉都不踏实。
可没有思路的情况下强行写,又会导致灌水……
思前想后,咱还是稳一点……
恩,是的,说到这里聪明的书友应该猜到了,今天就四千字了。。。(抱歉
我争取今晚能把接下来一段剧情想清楚,不然硬写太容易出问题。
顺便,也争取把精品徽章拿到手,看了下,还差两个均订就能拿徽章了,其实昨天就想拿来着,所以才把六千字放一起,写了个章节。
可惜差一点,没拿到,今天只更一章的话,明天也许、大概、可能就拿到了……也说不定。
咳咳,总之,十月结束,我争取把思路理清楚,大家晚安,遁~~~
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