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女朋友太强怎么办:正文卷 第257章学到了

    想了一会,夏哲来到柜台前,小声说道:“那个……店里清凉、短的款式,一样按照旁边那位美女的尺寸来一件。”

    夏哲指了指冷芩,看了一眼旁边的莎兰,觉得忽视她不太好,毕竟刚刚晚饭还是人家请客来着。

    “emmm……除了清凉、短的款式,也一样来一件,这次按照旁边那位女士的尺寸。”夏哲指了指莎兰。

    “好的,请稍等。”

    柜台的小姐姐非常有专业素养,不该问的不问,不该流露的表情一丝都没有显露,让夏哲差点以为她是机器人。

    没多久,夏哲就对上冷芩的眼神。

    “哼!”冷芩皱了皱鼻子,氧气嘴角把头甩向一旁,看上去挺满意的。

    夏哲感觉掌握了某些重要的信息!

    “哇哦,哇哦!”莎兰得知夏哲扫荡了整家店,发出阵阵惊叹。

    “真应该让你去给游戏配音。”夏哲一边吐槽,一边在前台结账付款填写地址,他可没打算把上百件衣服拎回去。

    离开女装店,走走逛逛,溜达到很晚,三人才返回爱丽丝家。

    即便这样,夏哲还是觉得晚饭的饱胀感没有消失,实在吃太多了。

    一躺下就想睡,当然运动的一下也没关系,夏哲看向冷芩,发现冷芩已经抱起虚拟头盔。

    见他色眯眯的目光望过来,冷芩抿着嘴,两只脚丫在被子里把他顶远了一些:“你明天还要去讲课呢,快点休息。”

    夏哲揭穿她:“你就说你要玩游戏得了。”

    “好吧,我要玩游戏!”冷芩朝他做了个鬼脸,飞快的带上虚拟头盔,开始在床上躺尸。

    “……”夏哲摇摇头,“算了,睡了睡了。”

    沾上枕头就睡着,一觉到天明,夏哲吻了一下迷迷糊糊的冷芩,起床洗漱更衣,吃完早餐就赶往课堂。

    走进教师,夏哲发现人已经齐了,笑着问道:“早啊,怎么样,多少人做作业了?大家可以把昨晚设计的卡牌录入系统,我一会在屏幕上逐一展示,咱们共同讨论。”

    没一会,这些从业者就按照要求提交作业。

    夏哲开始一一查看:“哦,这是青藤工作室的艾德蒙设计的战士卡牌,词条为‘弱点’,在对手回合中,如果该随从受到的伤害为奇数,则免疫伤害,如果受到的伤害为偶数,该战士受伤时,英雄也会受到同样的伤害。

    很有意思的设计,我觉得在随机匹配模式里,应该是一套比较恶心人的卡牌,如果被对手熟悉了,就很容易针对,整体强度还有待测试,你们是什么想法?”

    大家也觉得这个设计很有趣,整体词条偏弱,个别单卡可能会有奇效。

    艾德蒙的设计在众多作业中算是比较有创意的,更多人是根据夏哲展示的combo套路,设计了很多连锁反应的牌。

    夏哲本以为有些人会设计一些也许用不上,但效果奇奇怪怪的牌,可实际结果让他有点失望。

    这些人就像流水线上走出的产品,完全没有天马行空的大胆设想,一切都中规中矩。

    见识了所有牌,夏哲一副意料之中的表情评价道:“我就知道,当有人给你们演示了一条路的时候,你们会不自觉的沿着这条路往下走,你们会帮忙将这条路拓宽,帮忙将这条路延伸到更远,但是你们也被局限了。

    艾德蒙就做的很好,他就没有延续我的思路,而是开辟了一条新道路,勇于探索是非常重要的精神。

    好了,现在给大家展示一些我们后续版本会推出的卡牌。”

    夏哲打开自己携带的资料库,将第一组“牺牲”词条的套牌展示给大家,这套牌的战士牌,会在死亡后触发各种效果。

    看到这效果,在场一百多人恨不得拍脑门。

    这种效果很难想吗,绝对不是,但是他们怎么就没想到的,虽说一晚上的思考时间有些短,可这种懊恼的情绪恰恰说明,时间短不是借口,这并没有超出他们的能力范围,他们应该能做到。

    展示了“牺牲”词条套牌,夏哲又展示了第三套“鼓舞”词条的牌组。

    拥有“鼓舞”词条的战士牌,在英雄使用技能后,会获得种种增益效果,这套牌的效果相比“牺牲”,稍稍新奇了一些,在构建牌组时,要考虑到英雄技能的使用费用,需要更多的思考。

    夏哲没有继续展示,单单这两套牌,就有一百多张,已经给在场的从业者们打开了思路。

    “你们可以自由讨论一下。”夏哲笑道。

    围坐在一起的人立刻交流起来。

    “这设计真的不难想,而且容易成体系,怎么就没想到呢。”

    “不过相比最初毫无特效的战士牌,后续牌组扩充,数值会更难做,而且早期的牌也会被淘汰。”

    “是啊,想一下就觉得很难,为了让玩家保持新鲜感,后面推出的卡牌要有不同的特点,但是总体强度又要保持平衡,越往后设计就会越难。”

    “可以问一下讲师怎么解决这个问题。”

    自由讨论之后,又不少人关注后续卡牌不断推出,数值能否保持平衡的问题。

    夏哲笑道:“这个问题就很专业,我也可以实话实话,游戏毕竟是要盈利的,卡牌游戏的盈利点,自然在购买卡牌上,如果后续推出的卡牌没有以前的卡牌强,购买的人一定会少。

    这就造成了后面推出的卡牌,强度一定会慢慢提升,这种情况怎么办,第一种办法是,尽可能减少后续推出的强力卡牌数量。

    虽然越往后越强,但是整体维持平衡,靠个别单卡吸引玩家购买就够了。

    另外一种方法就是推出不同的模式,一种模式可以使用所有卡牌构建牌组,一种模式只能使用基础+近期一段时间内推出的牌组。

    前者让老玩家的购买的卡牌不至于丢掉,后者则能保持竞技模式的新鲜感。

    在数值上做文章,也不一定要纠结数值本身,这样的方法某种程度上也能保持数值平衡。

    你们觉得呢?”

    台下的从业者们满脸恍然,纷纷感慨:“woc,真学到了!”

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