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女朋友太强怎么办:正文卷 第325章我还有保留

    第二天下午,一大批游戏玩家陆续通关了《盗梦空间》,论坛也渐渐热闹起来。

    “除了强制休息,我一直玩到现在刚刚通关,游戏不难,也没有新颖的玩法,但就是让我欲罢不能,结束的时候我恍惚了好久。”

    “我也是,这应该算是电影式交互游戏,除了劫持小费舍和后面的枪战部分,需要切换不同的角色完成任务,有点难度,其他部分只需要看剧情,这剧情神了,谁能告诉我最后究竟是现实还是梦境?”

    “开放式结局吧,我觉得可能是梦境。”

    “别说游戏里了,我感觉现在也是梦境,和我聊天灌水的你们,都是我梦境里的潜意识。”

    “最后是现实吧,梦境里,你手上会戴着一枚戒指,现实里没有,那才是你的图腾。”

    “对的,陀螺是梅尔的图腾。”

    “我觉得图腾可能是主角儿女的样貌,你们没发现吗,到最后主角的女儿才露出正脸。”

    “你不说我真没发现。”

    “鞋子的颜色也不一样。”

    “你们为什么的观察的那么仔细啊。”

    “不仔细不行,我怕不观察的仔细一点,我也会迷失,有些结束的时候,你们没有期盼陀螺赶紧停下吗,画面黑掉的时候,我感觉精神都不好了,差点掉进迷失域。”

    “除了梅尔有点吓人,其实没什么惊悚的情节,但是越玩越吓人,能把剧情做成这样,太厉害了。”

    “细思极恐啊!”

    “天际娱乐牛逼就完事了,神作!我晚上都不敢做梦了。”

    “神作+1”

    “我们平时是通过脑波链接虚拟空间,你说会不会有人通过虚拟空间入侵我们的潜意识啊。”

    “这游戏会不会是天际娱乐给我们的隐晦暗示。”

    “不行,我得去读一读虚拟头盔的安全协议。”

    “真的问题,他们也不会写在协议上。”

    虚拟头盔的安全性不是第一次被质疑了,虚拟头盔发明初期,也确实有人在使用过程中,脑部受损。

    会不会被窥视记忆的隐私安全问题,也一直是争论的重点,至今还有一小簇人坚定的抵制虚拟头盔。

    所以这一次有关修改潜意识的讨论,只是一个火热的话题,并没有引起恐慌。

    只不过这一次《盗梦空间》又出圈了,每个玩家都在和身边的人推荐这款游戏。

    脑残党?没关系,这游戏不需要操作。

    没太多时间?没关系,这游戏流程不长,每天玩一两个小时,一周也差不多通关了,还能避免沉浸感太强魔怔了。

    不仅如此,网上还流传开了睡醒之后直接往床下滚的自由落体起床式,和站在床上腾空躺平往枕头上摔的自由落体上床式。

    就连冷芩也学了一次,当时夏哲还睡的迷迷糊糊,突然被推到床下。

    跌在地上猛然惊醒,他一睁眼,就看到冷芩从上面滚下,落在他身上,那滋味……本来是挺难受的,但是瞅到冷芩滚下来的时候,真丝睡衣的小吊带被勾到一旁,眼前……总之就变真香了。

    “谁再说天际娱乐抛开玩法,剧情比不过极ing和远星工作室?谁!”

    “《盗梦空间》的剧情一点都不逊色《追查名单》和《远星的呼唤》,甚至更吸引人。”

    “而且沉浸感更强。”

    热议和夸赞带来了极高的销量,一周时间不到,《盗梦空间》就售出了10亿份,看销量曲线,月内突破15亿,年内突破20亿创造单机销量纪录,非常有机会。

    《星球大战》拿到曙光节后,粒子传媒就想再次对夏哲进行专访,因为新年临近,才推迟了。

    这次《盗梦空间》再掀讨论热潮,他们可不会放过这个机会,立刻申请了专访。

    负责专访的也是老熟人,粒子传媒的副主编商歆。

    虽然当幕后黑手老银币很有乐趣,但是天际娱乐影响力扩大至此,更不要说未来娱乐城会人尽皆知,夏哲也开始习惯抛头露面了。

    接受了采访,在媒体面前吹吹牛,也挺有意思。

    粒子传媒那边效率很高,和夏哲约了当天的专访,没一会商歆就出现了。

    “好久不见。”夏哲笑道。

    “我说过咱们还会见面的。”商歆也露出笑容,一边做直播准备,一边和夏哲聊着,“本来是想多聊聊星耀奖的事情,不过现在话题要围绕《盗梦空间》展开了。”

    夏哲表示自己比较闲:“也可以一起聊啊。”

    商歆坐下,笑道:“那感情好,你可得多说点,我的意思是多透露点重要的信息。”

    夏哲:“说重点,别啰嗦?”

    商歆笑:“这可是你自己说的,不是我说的,准备好了吗,那咱们开始?”

    夏哲点头:“OK!”

    商歆准备了很多问题,前面的几个问题中规中矩,慢慢才聊到大家都关心的事情。

    “《盗梦空间》我也通关了,包括我在内,很多人都想知道,主角的图腾到底是什么,最后陀螺没有停下,意味着什么。”

    “我就知道你会问。”夏哲心里想着,露出高深莫测的笑容,“我当然可以给你一个答案,但是我觉得没有答案更好,一部作品能够让每个人都有不同的解读,让玩家愿意去分析议论甚至争吵,这是很cool的事情。”

    说到这,夏哲顿了一下,商歆以为他在思考,实际他心里正在感叹:“原来cool用起来这么爽,我怎么越来越贱了。”

    把思绪拽回来,夏哲笑道:“就算我给出答案,一部分玩家也不见得会认同,就这样留下更多想象的空间不好吗”

    商歆很想说“不好”,但她又不是菜鸟编辑,知道夏哲这么说,追问也没用。

    虽然心里想着“不好”,但这个答案她也能接受,继续问道:“很多人认为天际娱乐的强项在创新,不断推出创新的玩法,这一次《盗梦空间》,你是不是想向人们证明,做纯粹的剧情游戏,你们一样可以。”

    夏哲一本正经的说道:“是也不是,其实我是打算创新,推出多人盗梦玩法来着,不过我怕大家受不了,为了大家的心理健康,认同割舍了。”

    游戏部一群人看着实时采访,互相瞅瞅:“有吗?又在吹牛!”8)