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电竞金手指:再临巅峰 第491章 队伍输了,选手没输

    “而是选择了把大招留着用来后置进场。”王子修把他的后半句话发送了出去:“或者说的直白点,他这么做相当于留大招抢人头。”

    “Lollipop的进场时机挑的很关键。”

    “韦鲁斯、卢锡安的伤害技能,还有酒桶的控制技能都交了个差不多,在冷却转完之前,这几个人的输出都有所降低。”

    “刚好,满技能卡牌跟在巨型纳尔后面进场,既可以避免被集火,又能趁机打出一套爆发。”

    “用这种打法,很容易斩获韦鲁斯或者卢锡安的人头。”

    王子修毫不留情地点破了Lollipop的真正操作意图。

    卡牌的大招在职业赛场上一直有很强的战略性作用。

    二段的半图传送不用说,重点是开启【命运】后获得的敌方全体视野情报。

    大龙团战的情景下,如果没有龙坑视野的话,卡牌开大相当于获得了能持续足足7秒的真实情报!

    然而Lollipop当时并没有那样做,而是把大招捏在手里,这直接导致蓝色方的KOG为了获取视野,不得不亲身摸过去观察情况,进而出现了豹女被开的连锁反应。

    若是没有刻意留心这一点的话,以观众的视角,十有八九会觉得KOG的打野应该背大锅。

    中野对比起来:

    一个是团战之前就被开到,什么技能都没来得及交就被秒杀,还导致队伍损失了【惩戒】这种关键的召唤师技能;

    另一个则是大招落地就有所斩获,单人击杀了敌方的ADC,最后还算是全身而退,并没有跟其他人一起阵亡。

    光从表面来看,似乎中单卡牌在团战里的表现并没有问题,分锅也分不到他身上。

    中单英雄该打的伤害和控制他都打了,而且团战失利也保住了性命,完全不粘锅。

    而且关于大招开启的时机这种事情,硬要说的话,是完全盘不清楚的。

    比如豹女走位靠前被开。

    换个角度来分析,也可以理解成KOG在抱团前往龙坑时阵型没有摆好,若是Bonbon的豹女稍微等一下队友,换了辅助牛头顶在最前面,至少不会让打野被秒杀。

    总之,正反分析都各有各的道理。

    Lollipop和Bonbon两人都有锅,而且很难分别出谁的锅更大。

    但以王子修的带队执教风格,他是绝对不会赞成Lollipop这种为了“保战绩不粘锅”而留大招的行为。

    LOL一直是一个团队合作的游戏,5个人都有着各自的职责和分工。

    有红花就一定有绿叶。

    好比AT战队在第二场训练赛里拿出的打野皇子和辅助酒桶两名英雄,他们的定位就是给队友充当绿叶。

    皇子就当没看见商店里的战士打野刀,毫不犹豫地掏出了坦克英雄用的熔渣打野刀,后续的出装也是奔着纯肉的方向购置装备;

    辅助酒桶也一样,明明有机会做出鬼书、中亚、法帽之类的AP装备叠高法强,让他的技能拥有爆炸伤害,但MENG并没有这样做,而是为团队掏出了【骑士之誓】,【基克的聚合】之类的辅助装。

    如果从战绩来看,他们的数据并不好看,既没伤害又没人头,甚至KDA有可能被打成负数。

    毕竟开团是一件有代价的事情,如果失手的话,损失技能还算小事,运气不好搞不好人也要交代在那里。

    但皇子和酒桶给团队带来的作用,无论充实前排、控制开团、布置视野,这些都是其他C位英雄无法做到的。

    根据王子修的观察,Lollipop的打法可以说既不是为了当C位,也不是为了当工具人,而是一个夹在中间的状态。

    他的技能几乎不会为团队做多少贡献,全都留给自己找机会使用,但他偏偏又担不起输出核心的角色,靠着中单英雄等级、经济领先带来的输出能力,一套爆发完成击杀肯定不成问题,可是根本改变不了团战大局。

    若是换了Rank局,这种人往往会获得队友给其的亲切称呼:

    “K头怪。”

    像刚刚结束的第二场训练赛。

    卡牌的确斩杀了韦鲁斯,但他后继乏力,既没法杀掉卢锡安,也没法帮团队的另一个C为金克丝去压制皇子和塞拉斯,更没法换掉AT战队的打野皇子。

    前者导致了纳尔的阵亡,后者分别导致金克丝没有输出环境,以及最后让掉大龙。

    干巴巴的一次击杀,在大龙团里根本无济于事。

    这种状态打到最后的结果就是:

    如果局势顺风,他的战绩会跟着混的很好看;

    当然,如果局势逆风甚至输掉比赛,他的KDA,伤害占比,分均伤害,经济转化率等数据也差不到哪里去。

    包括跟AT战队的第二盘训练,Lollipop即使开局被杀成了0/3/0,他也靠着后来输出装备堆叠,把数据打回了4/3/1的正战绩。

    看起来就像是那句很经典的话——“队伍输了,XX没输”。

    王子修则很不认同这种说法。

    那种短板明显的弱队出现“队伍输了,选手没输”,还有可能是短板太拉跨导致的结果。

    若是强队,理应一荣俱荣,一损俱损,所有队员同心同力。

    整支队伍实力强劲赢下比赛,是由5个人共同努力打出的结果,同样的,如果比赛输了那也是5个人配合出现了问题,责任应该共同承担。

    在王子修的记忆里,曾经那个世界里,有很多原本的强队实力下滑甚至分崩离析,几乎都是从所谓“队伍输了,选手没输”开始的。

    有的队员职业态度出现问题,开始当这种打卡上班的高级混子,比赛里实际相当于4打5,3打5。

    可能刚一开始,其他战队被强队曾经的声望震慑,不敢去试探,所以强队还能维持不错的战绩;

    但情况一旦暴露出来,这种队员心不齐的“强队”往往会迅速吃到连败。

    道理很简单。

    其他人原本不敢碰,直到有人硬着头皮去尝试的时候才发现,原来看似强势的外表之下已经满是破绽,简直一碰就碎!

    “如果有条件的话……”王子修犹豫了下,还是决定把话给多拉贡教练挑明:“最好能跟Lollipop聊聊,让他摆正心态。”

    “或者实在不行,KOG的中单可能需要准备更多的人才储备。”

    ……

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