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我的玩家能成神:正文卷 第234章 亲密度系统-交互功能上线

    柳新果与梁源的遭遇,唐宇在论坛了解了。

    随后更是通过神魔空间检测系统,回放了梁源与柳新果相遇的整个过程。

    期间梁源在论坛发布的一则帖子,引起了唐宇的思考。

    【求问,是否能将副本世界的人物,带回暗煞主城,让她成为和妖刀一样的NPC。】楼主:莫得感情的杀手

    内容:

    我的情况,大家基本上都已经了解了,现在我面临一个自己无法解决的问题。

    说来也不怕大家笑话,我觉得柳新果不是游戏人物,而是一个有血有肉的真人,我想把她带在身边,带离副本世界。否则让她独自一人,我心中不忍……

    希望惊奇工作室能看到我的帖子,我需要你们的帮助QVQ。

    ……

    “在论坛了解了你的情况,虽然挺感动的,但还是想问一句,你们到底是友情还是爱情啊?(滑稽.jpg)”

    “楼主的想法和我不谋而合,我也觉得能将副本世界的生物带回暗煞主城是个好主意,与本土势力合力对抗入侵的同时,我们也在结交朋友,想到最终会与他们成为陌路人,就感到很难受,可能是我多愁善感了吧,但还是希望惊奇工作室能在这方面有所改动,多一些人性化的设置!”

    “诶,挺可怜柳新果的,突然就失去了一切,现在你就是她唯一活着的念头,你离开对她来说太致命了,同求惊奇工作室法外开恩,添加一些人性化的设置!”

    ……

    这则帖子,唐宇看到了。

    其实早在搭建副本世界的时候,唐宇就有这方面的考虑了,只是暂且没有推出这方面的功能。

    虽然小世界的战力,远无法与无量界相比。

    但在小世界中,也有天资卓越的天才,例如暗煞主城锻造界的扛把子“妖刀”,就曾是小世界中的一员,最后依靠自己的能力来到无量界,期间成长迅速,更是差点斩杀智眼。

    所以唐宇心中一直有一个想法。

    搜罗小世界中的天才,让他们为自己所用,将他们打造成类似于妖刀的NPC,为玩家提供服务,同时未来也能是对抗无量界顶级势力的战力之一。

    但这个计划要启动,会引发一系列的问题。

    最重要的一点,就是小世界中被招募的天才,是否愿意加入玩家阵营,为玩家服务。

    此刻论坛玩家都在热议这个话题,唐宇开始思考,该如何解决这个问题。

    思索中,脑海中的设定逐渐完善。

    唐宇想到了亲密值系统,只要小世界的本土生物,与玩家的亲密度达到一定值,确定愿意跟随玩家离开所处的小世界后,就可以对其进行招募。

    想到这里,唐宇开始完善亲密度的评价标准设定。

    同时为了保证亲密度的可靠性,唐宇设定了神魔空间会对玩家与副本世界生物的关系进行全方位的评价,以此得出具体亲密数值。

    当天中午,全区提示音在玩家们的脑海中响起:

    【全区通告:亲密度系统正式上线,本次更新为在线更新,无需玩家下线。】

    【亲密度系统】:

    亲密度分类:友情、亲情、爱情

    亲密度具体等级划分:

    友情(由低至高排列):过客、相见恨晚、倾盖如故、契若金兰、莫逆之友、生死与共(如目标为副本世界生物,友情亲密度达到此等级后,可使目标成为玩家的绑定NPC!)

    绑定NPC:此NPC将被玩家绑定,可跟随玩家回到主城,或进入其他副本世界,在玩家下线后绑定NPC将自由行动。(注:绑定NPC死亡,需要玩家耗费大量神力复活)

    亲情:相敬如宾、骨肉至亲(如目标是副本世界生物,亲情亲密度达到此等级后,可使目标成为玩家的绑定NPC!)

    爱情:相逢一笑、知心好友、心有灵犀、如胶似漆(开放交互功能)、山盟海誓(如目标为副本世界生物,亲情亲密度达到此等级后,可使目标成为玩家的绑定NPC!)

    注释:亲密度正式上线后,玩家可通过解析功能,查看自己与目标生物的亲密度。

    注释2:爱情亲密度分为两类:玩家对玩家、玩家对NPC,在爱情亲密度达到规定标准后,开放交互功能。

    ……

    所谓的“交互”功能是什么,唐宇说的很隐晦,但他觉得玩家们肯定很清楚。

    因为这群老色批,不止一次在论坛提议,开放这方面的功能。

    但唐宇始终没有开放这方面的功能,是出于多方面考虑的。

    第一点是玩家安全。

    如果彻底开放交互功能,现在全神中的许多女玩家,他们的人身安全是个问题,如果某些玩家心存歹念,想着游戏里是不法之地,对女玩家做出伤天害理的事情,那情况就严重了。又或者某些女玩家,对某些男玩家做出此类事情,情况同样严重。

    所以为了保护玩家安全,唐宇设置了“亲密隔离”功能。

    异性玩家可以接触,但无法进行某些不可言喻的事情,否则就会被神魔空间锁定,强制弹开。

    虽然很多玩家对此表示抗议,但唐宇为了顾全大局,始终没有修改这方面的限制,包括对那些现实本就是情侣的玩家,同样受限。

    第二点,唐宇考虑到了制度不完善可能带来的一系列问题。

    现在的玩家,有多么狂野,唐宇深有体会,许多玩家满脑子的颜色。

    如果彻底开放交互功能,保不准现实中被禁止的“颜色交易”,会被有心的玩家搬运至游戏中。

    相比较现实,游戏中的交互非但拥有100%的身临其境体验,更能让属性加持下的玩家,体验到现实中不曾拥有的奇妙感触,谁能忍得住。

    所以难免会有玩家从这方面考虑,搞出一系列幺蛾子。

    说不定彻底开放交互系统没几天后,什么天上人间、洗浴中心,等等各种会所,如雨后春笋般诞生。

    更可怕的是,全神完全成了这些在现实中干不下去的颜色组织,安身立命之地。

    只要有利益,就会形成产业链,甚至催生出一批以此为职业的玩家。

    唐宇自然不愿意见到玩家们不想着提升实力,每天搞颜色,所以限制是非常有必要的行为。如果不进行限制,以此为职业的玩家成长会被限制不说,那些努力搬砖的玩家也会受到影响,说不定把辛苦搬砖的钱,消费在这些毫无意义的事情上。

    所以无论玩家们如何提议,唐宇都没有彻底开放交互功能的想法。

    但随着亲密度系统上线,情况就不同了。

    只要亲密度足够,现实中的情侣、夫妻,甚至是与玩家绑定NPC之间,都可以进行无限制交互。

    ……

    正如唐宇所想,亲密度系统一经上线,玩家圈顿时炸开了锅。8)